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Steam VR 每周十大新内容

以下是2021年5月30日映维网发布的几款XR游戏的简介: 1. 《Wraith: The Oblivion – Afterlife》是一款基于《黑暗世界》的恐怖游戏,玩家扮演一位摄影师变成的幽灵,在一个拥有黑暗历史的巴克莱别墅中揭示死亡秘密。 2. 《Open Brush》是一款开源的VR艺术创作工具,基于谷歌的Tilt Brush,免费且不断优化。 3. 《Jetborne Racing》是一款喷气式飞机竞速游戏,玩家可驾驶高性能喷气式飞机在充满挑战的赛道中与对手竞争。 4. 《Memory Illusions》是一款单人射击游戏,玩家需要在快节奏的行动中进行精准快速的射击,包括现实的武器物理和街机式武器的功能。 5. 《Rain of Arrows》是一款动作弓箭射击游戏,玩家需要利用速度和技巧来躲避和格挡箭刃和火球,与强大的敌人展开战斗。 6. 《Hagia Sophia VR Experience》是一款探索哈吉亚·索菲亚大教堂的沉浸式体验游戏,感受这座充满历史厚重的教堂的变迁。 7. 《Crystal Raiders VR》是一款多人动作VR游戏,玩家可以深入古堡中完成挑战,解开隐藏的秘密并解决难题。 8. 《Train Chase》是一款逃亡射击游戏,玩家需要利用周围地形和枪炮对抗追击的敌人。 9. 《10 Pin Bowling (VR Support)》是一款保龄球VR游戏,玩家可以与全球的玩家一起享受保龄球的乐趣。 10. 《Goalienator》是一款喜欢冰球的玩家可以尝试的游戏,可以训练反应技能并通过排行榜证明自己的技术水平。
Steam VR 每周十大新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

索尼公布了一系列的VR游戏,其中包括《Gadgeteer》和《Boxed In》。《Gadgeteer》是一款基于物理的沙盒益智游戏,玩家需要构建链式反应机器来解决一系列有趣且复杂的难题。游戏提供了60个物理关卡,玩家可以利用道具发射、碰撞、扭曲和旋转来创建连锁反应。游戏在PS4上可用,售价为14.99美元或108港元。另一款游戏《Boxed In》是一款逃脱游戏,玩家发现自己被困在一个没有出口的房间,需要排列相同颜色的方块进行抵消,以避免被压扁。方块数量和速度会随时间推移逐渐增加,玩家需要尽可能长时间生存下去。游戏在PS4上可用,售价为5.99美元。这些游戏都是索尼发布的VR游戏作品之一。
PlayStation VR Store 每周新内容

Oculus Store每周新内容

VR游戏《ForeVR Bow》是一款保龄球模拟游戏,玩家可以选择不同的保龄球馆进行单人游戏或与其他玩家进行对战。游戏中有超过100款可收集的保龄球,每个球都有独特的投掷风格和特技。《Carve Snowboarding》是一款极限运动游戏,由创造者贾尔斯·戈达德开发,为经典的任天堂64游戏《1080° Snowboarding》带来了全新的体验。《Warhammer 40,000: Battle Sister》是一款战锤40K系列的射击游戏,玩家将扮演战斗修女阿丽西娅,与数以千计的敌人战斗,寻找双胞胎姊妹。《Cloud Breath》是一款冥想应用程序,通过沉浸在变化的环境中,调整呼吸并达到放松状态。以上四款游戏都适用于Oculus Quest或Oculus Rift(S)设备,价格分别为19.99美元和29.99美元。这些VR游戏为用户提供了多样化的游戏体验,满足不同人群的需求。
Oculus Store每周新内容

HTC组织架构重组,设立7大事业部

据台湾《经济日报》报道,HTC将在2021年股东会议上宣布组织架构重组。重组后,新的组织架构将设立7个事业部,分别是虚拟现实、5G解决方案、智能手机与物联网、内容与平台、健康医疗、VIVE ORIGINALS和VIVE Arts。HTC董事长王雪红表示,在跨入新产品、新产业和新市场的同时,原有的营运架构也需要改变,以提高各产品领域领导者的弹性和效率。新的组织架构已开始发挥激励各事业部创业精神的效果,同时也将推动HTC的价值、潜力以及品牌和业务的成长。HTC原来的组织架构包括产品服务部门(虚拟现实+手机)、平台与基础架构部门(AI、医疗、区块链)和创新研发中心。原计划于6月18日举行的2021股东会议已被推迟,具体举办时间将安排在7月1日至8月31日期间。

AR波导厂商Dispelix与MEMS反射镜制造商OQmented达成战略伙伴关系

AR眼镜波导厂商Dispelix宣布与超小型投影仪制造商OQmented达成战略伙伴关系,双方将共同开发基于MEMS的激光束扫描(LBS)技术并商业化。Dispelix团队表示,OQmented的LBS MEMS技术具有无与伦比的性能,特别适合Dispelix的LBS波导。Dispelix联合创始人兼首席执行官安提·隼纳里表示,与OQmented合作的目标是分享LBS技术的专业知识和深厚知识,继续在增强现实领域创新。值得一提的是,两家公司都是2020年成立的LaSAR Alliance的成员,该联盟旨在加速开发AR智能眼镜解决方案的生态系统,其他成员包括应用材料、Mega1、Osram和意法半导体。OQmented首席执行官托马斯·冯·万托奇表示,为了创造真正积极的AR体验,需要在技术层面建立紧密的合作关系,他们很高兴能与Dispelix合作,共同推动LBS技术在这方面的贡献。
AR波导厂商Dispelix与MEMS反射镜制造商OQmented达成战略伙伴关系

Facebook为体三维3D内容提出MVP动态渲染,实现高性能解码和高效渲染

根据二维图像数据进行动态三维对象和场景的图像真实感绘制是计算机视觉和图形学领域的一个研究热点。近年来,利用深度神经网络等方法实现了令人印象深刻的实证结果。然而,现有的体三维模型表示方法要么存在内存占用量大、分辨率低的问题,要么渲染速度慢。为了解决这一问题,Facebook Reality Labs团队提出了一种新方法,名为Mixture of Volumetric Primitives(MVP)。MVP能够高效地渲染动态3D内容,将体三维表示的完整性与基于原语的渲染的效率结合起来。MVP利用条件计算来减少空白区域的计算,通过卷积深度神经网络实现原语的共享计算。与现有方法相比,MVP能够产生更高质量、更可驱动的模型,并且速度更快。研究团队的技术贡献在于提出了一种新的方法解决了现有体三维方法的内存和计算限制,并保持了理想的完备性和基于图像的直接监控。
Facebook为体三维3D内容提出MVP动态渲染,实现高性能解码和高效渲染

2021CCBN,创维发布首款高通4K千元VR一体机!

5月27日,创维在第28届中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN2021)上发布了首款高通4K千元VR一体机S802 4K。创维S802 4K搭载了高通骁龙821平台,实现了CPU和GPU性能提升,搭载全景声技术,实现了高沉浸式视听体验。该产品采用超高清晰非球面镜片和京东方定制的4K专业Fast-LCD VR显示屏,分辨率达到3840 x 2160,PPI高达818,屏幕刷新率为72Hz。此外,创维还推出了15款VR一体机游戏,包括备受关注的《棒球》、《老鹰抓鱼》等优质游戏内容。创维VR还拥有丰富的VR视频资源,包括全景视频、VR直播、电影、剧集等。S802 4K还兼容更多第三方APP,支持爱奇艺VR、HTC VIVEPORT、VEER等APP。此外,S802 4K还支持全景图片在线观看、Firefox Reality浏览器、WebXR标准等观看方式,并支持创维一控多中控平台、应用及视频加密、多方投屏和VR直播等行业解决方案。创维VR S802发售价为1899元,6月首发为1499元(含控制手柄)。
2021CCBN,创维发布首款高通4K千元VR一体机!

2021年05月28日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

微软公司的专利描述了一种使用不同模式摄像头进行视差校正的方法。该方法基于当前的可见度条件,选择使用跨越不同照度范围的光进行检测的第一摄像头或第二摄像头来生成环境的透视图像。另外,使用能够检测长波红外辐射的第三摄像头生成环境的热图像。视差校正通过将热图像的坐标与在透视图像内识别的相应坐标对齐来实现。然后,将经过视差校正的热图像叠加到透视图像上,生成复合透视图像,并将其显示出来。 这项技术可以用于增强现实系统中的环境感知和图像显示。通过结合不同类型的摄像头数据,可以消除图像中的视差,提供更准确和逼真的可视化效果。这对于增强现实应用程序的准确定位和跟踪非常重要,同时还可以提供更好的用户体验。30. 这篇专利是关于使用机器学习来有选择性地叠加图像内容的方法。它描述了通过对样式进行深度神经网络学习,将第一图像的副本从第一样式转换为随后的第二样式,从而修改第一图像副本的样式,使其双边匹配第二样式。 31. 这篇专利是关于使用机器学习来变换图像风格的方法。它描述了使用不同的光谱数据在通常表示环境的图像之间映射公共特征,通过将图像作为输入输入到深度神经网络中,识别两个图像之间的公共特征点,并根据差异扭曲第二图像以使得特征点的坐标对应。 32. 这篇专利是关于使用方向剖分和路径距离估计的Ambisonics声场导航的方法。它描述了一种用于在第一位置确定声场能量的一组方向,并在第二位置重建声场的技术,通过声音渲染计算机接收声音数据,并使用方向剖分确定声场的方向。 33. 这篇专利是关于通过图像过滤技术模拟高质量AR化妆品的方法。它描述了一种用于生成模拟将化妆品应用于人体的高质量图像的方法,通过获取描绘脸部的图像并识别应用化妆品的区域,将图像处理成数据集,并结合虚拟化妆品相关的材料数据,生成应用效果模拟的增强图像。 34. 这篇专利是关于虚拟现实音频声场适配的方法。它描述了一种根据运动传感器接收的旋转信息,旋转空间分量以形成旋转的空间分量,并从旋转的空间分量和音频源重构环境音信号的技术。 35. 这篇专利是关于基于优先级的虚拟现实音频声场编码的方法。它描述了一种获取图像数据的装置,根据图像数据中的图像对象与表示在音频流中的音频源相关联,并基于分配的优先级值对环境音系数进行编码的方法。 36. 这篇专利是关于使用帧间预测进行特征点追踪的装置和方法。它描述了一种通过从当前帧和参考帧提取关键点,并基于关键点之间的描述符距离进行匹配的技术。 37. 这篇专利是关于虚拟可穿戴的方法。它描述了一种用于检测可穿戴区域并将虚拟可穿戴投影到可穿戴区域的方法。 38. 这篇专利是关于信息处理设备和方法的方法。它描述了一种控制信息处理设备向用户呈现声音信息的技术,通过检测物体的传感器和戴在听者耳朵上的开耳式听筒,定位声音源的声音信息并控制显示声音信息。 39. 这篇专利是关于图像排列和显示控制的方法。它描述了一种根据边距指定一组图像的排列方法的技术。 40. 这篇专利是关于解码和显示图像帧的系统和方法的方法。它描述了一种对接收到的编码图像帧进行解码的方法,并根据接收到的预测用户输入调整进行显示的图像帧的方法。 41. 这篇专利是关于信息处理设备和方法的方法。它描述了一种执行控制来显示三维虚拟空间的技术。 42. 这篇专利是关于使用分布式游戏引擎预测状态的系统和方法的方法。它描述了一种通过接收与游戏相关联的用户输入并预测游戏的下一状态的技术。 43. 这篇专利是关于图像渲染方法和装置的方法。它描述了一种根据感兴趣轨迹的虚拟模型的视图使用光栅化来渲染图像的技术。 44. 这篇专利是关于信息处理装置和方法的方法。它描述了一种根据真实对象和虚拟对象之间的空间关系生成用户引导图像的技术。 45. 这篇专利是关于信息处理设备和方法的方法。它描述了一种以用户的第一人称视角显示三维虚拟空间的技术。 46. 这篇专利是关于调整GPU参数的系统和方法的方法。它描述了一种根据游戏的处理度量追踪和调整GPU参数的技术。 47. 这篇专利是关于八叉树编码的方法。它描述了一种根据当前节点周围的外围点分布更新节点的子节点的点分布,并生成信号序列的方法。 48. 这篇专利是关于信息处理装置和方法的方法。它描述了一种通过获取关于真实对象和虚拟对象之间的空间关系的信息来生成用户反馈的电路的技术。 49. 这篇专利是关于头戴式显示器和图像显示方法的方法。它描述了一种存储并显示左眼和右眼图像的方法。 50. 这篇专利是关于使用分布式游戏引擎预测状态的系统和方法的方法。它描述了一种根据游戏相关的用户输入确定游戏的当前状态,并预测游戏的下一状态的技术。 51. 这篇专利是关于信息处理装置和用户引导呈现方法的方法。它描述了一种使用头戴式显示器位置信息生成用户引导图像的技术。
2021年05月28日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Resolution Games VR游戏《奇幻林地》登陆Pico Neo 3

Pico最近为Neo 3用户带来了一个嘉年华乐园的沉浸式体验。该体验由著名游戏工作室Resolution Games开发的《奇幻林地》提供。在这个嘉年华乐园中,用户可以体验六种不同风格的小游戏,包括Bistro Basher、Hamster Hoops、Tinder Town、Magic Mayhem、Tip N Tilt Racing和Tiny Tee Golf。每款游戏都有不同的玩法和乐趣,并且用户还可以在游戏中收集奖券,并通过抽奖兑换不同的游戏道具。当用户赚够奖券之后,还可以进入特别的奖励活动Wonder Wheel,抽奖并解锁新的项目。《奇幻林地》已经上架Pico Store,售价19.9元人民币。这个嘉年华乐园的沉浸式体验可以让用户在夏日时感受到轻松愉快的气氛,无需离开家即可享受游乐园的乐趣。
Resolution Games VR游戏《奇幻林地》登陆Pico Neo 3

微软MR报告:80%制造业公司在使用混合现实解决方案

混合现实(Mixed Reality,MR)能够将物理世界和数字世界融合起来,并将计算扩展到屏幕之外。它已经从科幻作品中的未来发展为一个蓬勃发展的解决方案生态系统,对制造业、学习和保留信息等方面产生重大影响。微软与Hypothesis对来自美国、德国和日本的700多名决策者进行了在线调查,调查结果发表在名为《混合现实智能:制造领域版本》的报告中。报告指出,目前有超过80%的制造业组织通过头显使用混合现实解决方案,其中56%正在使用混合现实产品或解决方案。大多数用户计划提高混合现实的未来投资,并认为混合现实技术在未来的重要性比现在高。混合现实技术在制造领域主要用于任务指南和任务管理解决方案,其次是设计和原型。混合现实在制造业普及方面存在的主要障碍是难以与传统系统整合、预算不足、时机和部署问题以及缺乏部署培训。德国机构更倾向于混合现实产品和服务,但在安全和赔偿问题方面受到一定的抑制。
微软MR报告:80%制造业公司在使用混合现实解决方案