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WarpAR可实现Photoshop风格液化,亲手扭曲现实世界纹理

开发者马特·比尔纳(Matt Bierner)开发的免费iOS应用WarpAR,可以通过AR动态地修改世界,类似于Photoshop的液化工具。该应用不仅仅是一个酷炫的技术演示,还可以让我们畅想数字和物理融合的未来世界。WarpAR支持所有兼容ARKit的iOS设备,并且在搭载LiDAR的设备上还提供了额外的功能,可以用双手直接扭曲现实。应用提供了六种不同的工具,类似于Photoshop的液化工具,包括移动世界纹理的部分、将纹理恢复为原始状态、扩展纹理、折叠纹理、逆时针旋转纹理和顺时针旋转纹理。完成对世界的修改后,可以直接在应用中拍摄照片和视频进行分享。比尔纳一直在积极研发增强现实项目,如提供波浪效果的watAR和将人脸投影到物理表面的In The Walls。这些项目虽然只是简单的技术演示,但给我们带来了启发,允许我们畅想现实操纵能力的未来。与大多数增强现实应用程序专注于将数字对象放置在现实世界不同,这种现实操纵应用显示出修改世界本身可能成为增强现实的一个同样引人注目的用例。
WarpAR可实现Photoshop风格液化,亲手扭曲现实世界纹理

AdHawk为AR/VR头显推出MEMS眼动追踪方案

加拿大公司AdHawk Microsystems发布了一款利用微机电系统(MEMS)传感器而非摄像头的眼动追踪方案。该方案名为MindLink,可以与增强现实(AR)眼镜或虚拟现实(VR)头显集成,提供轻量级可穿戴眼动追踪技术。这种原型眼镜可以全天佩戴,比竞争对手的产品更快、更轻、更省电,可以提供高精度的医疗级数据。这种眼动追踪技术有助于研究焦虑、阅读问题、多动症、脑震荡、癫痫、阿尔茨海默病和帕金森病等神经科学研究。AdHawk的眼动追踪方案通过使用MEMS取代摄像头,提高了速度和能效。该方案可在20毫秒内预测眼睛位置,并每秒捕获500次眼球注视。眼动追踪方案具有灵活性,不受实验室环境的限制,可以在医生办公室和患者家中进行应用。AdHawk已与滑铁卢大学和加拿大多伦多教学医院合作,将该技术应用于医疗保健和学术界的研究中。
AdHawk为AR/VR头显推出MEMS眼动追踪方案

99.7%识别精度,苏黎世联邦理工学院研究VR腕带输入方案TapID

Facebook最近分享了一个旨在探索AR交互未来的腕带型设备,它可以将手腕上的神经信号解读为数字命令,并允许用户用来控制设备的功能。根据苏黎世联邦理工学院的一篇论文,他们也在研究类似的腕带型输入方案,但是针对的是VR头显,并通过内置的惯性传感器来拾取用户指尖轻触物理表面时的震动信号。当前的虚拟现实系统通常是通过摄像头来捕获控制器或用户的手势输入,但研究团队提出了一种用户在智能手机时代熟悉的触控输入解决方案。他们的解决方案使用了低功耗微控制器来对手指的触摸动作进行识别,并通过神经网络分类器进行计算。研究人员表示,在实验中,这种方案的识别精度可以达到99.7%。研究团队还提出了四个应用原型,并表示该方法可作为现有虚拟现实系统的一种补充方案,但还需要进一步优化和改进。
99.7%识别精度,苏黎世联邦理工学院研究VR腕带输入方案TapID

周宏伟:期待Pico Neo 3实现十倍于Neo 2销量增长

Pico Neo 2 was released in March 2020 with a price tag of 4399 yuan. The official release of Pico Neo 2 marked the opening of the Chinese VR game console market. Despite the challenges posed by the COVID-19 pandemic and the release of the Oculus Quest 2, Pico CEO Zhou Hongwei stated that the sales of Neo 2 were satisfactory. Pico Store, the content platform for Pico devices, has grown to offer 75 6DoF games and 22 6DoF applications, approaching Zhou Hongwei's goal of having hundreds of 6DoF games available within a year. Pico is focused on three main content genres: first-person shooter games, sports, and IP-based games, which have been well received by consumers. Pico aims to provide a competitive price and improve hardware performance, software content library, and developer ecosystem with the upcoming Pico Neo 3. Pico is confident in the future of the VR market and is actively addressing challenges to achieve growth and improvement.
周宏伟:期待Pico Neo 3实现十倍于Neo 2销量增长

高通携手影创科技举办2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛,设影创AR消费组赛道

高通公司和中国电信联合多家XR产业链企业启动了“2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛”。该比赛旨在鼓励开发者社区为中国市场创作丰富多样的高质量XR软件应用产品,推动XR产业的发展。比赛设立了9个赛道,共有31个获奖名额,总奖励价值超过60万余元。 影创科技为该比赛设立了“影创AR消费组赛道”,获奖者将获得影创科技独家赞助的丰厚奖品,并享受影创平台的全渠道推广。 参赛者需提交合法拥有知识产权的作品,并可以获得高通XR企业计划的直通推荐。高通XR企业计划旨在加速XR在多个行业的应用,并为成员企业提供全球社区资源、推广与联合营销机会等权益。 高通公司是全球领先的无线科技创新者,推动5G的研发和商用。影创科技是国内领先的混合现实企业,主要从事混合现实、人工智能和半导体等领域的研发和应用技术。
高通携手影创科技举办2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛,设影创AR消费组赛道

游戏、影视、应用全覆盖,2021高通XR挑战赛携手11个合作伙伴盛大开启

高通公司与中国电信联合举办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”已正式启动,旨在推动中国市场的XR产业发展,鼓励开发者社区创作丰富多样的高质量XR软件应用产品。该比赛为参赛开发者提供8款基于高通骁龙XR平台的商用XR设备作为开发设备,共设立9组赛道,提供31个获奖名额,总奖励价值超过60万余元。该比赛联合了包括Unity、虚幻引擎、HTC Vive、爱奇艺智能、趣立科技、Nreal、OPPO、Pico、影创科技以及XRSPACE在内的XR产业链领先企业。参赛团队需要在2021年6月30日前提交报名,详细信息可访问比赛官网。
游戏、影视、应用全覆盖,2021高通XR挑战赛携手11个合作伙伴盛大开启

高通用OpenGL插件进行运动估计,实现更高性能VR体验

近日,映维网发布了一篇文章,介绍了在XR中运动估计的基本技术以及高通虚拟现实团队开发的OpenGL扩展QCOM_motion_estimation。文章指出,XR对于高帧速率、高分辨率和低延迟有很高的要求,而运动估计可以帮助解决负载增加的问题。QCOM_motion_estimation通过加速纹理单元,实现了像素块匹配的硬件加速,开发者可以在搭载骁龙平台的虚拟现实、游戏和其他应用中利用这一功能。运动估计通常用于与异步空间扭曲(ASW)或运动平滑等技术一起应用,创建外推帧以减少帧速率。除此之外,运动估计还可以用于视频压缩、立体深度、运动结构、图像对齐、运动模糊和对象追踪等应用。文章还介绍了QCOM_motion_estimation扩展的API函数,以及其在性能和精度上的优势。总之,运动估计是在XR中非常重要的技术,对于提升用户体验和减少负载增加都具有积极的作用。
高通用OpenGL插件进行运动估计,实现更高性能VR体验

Facebook新专利为AR/VR设备提出『电池组并联』解决方案

Facebook最近提交了一项名为“Battery pack architecture for parallel connection of cells”的专利申请,旨在解决并联电池组面临的问题。该电池系统采用一种新的架构,可以防止相邻电池单元短路引起的热失控,并且整体装配更紧凑。电池系统包括多个电池芯和热开关装置,通过刚柔结合板连接各个电池单元的正负极片。热开关装置被电耦合到相应的电池单元,并在工作温度超过阈值时限制电流,防止热失控。此外,专利申请中还描述了电池单元的堆叠和轴向布置,以实现更紧凑的形态。该电池系统能够防止短路并减小整体尺寸,相比传统电池系统更加紧凑。该专利申请最初于2020年9月提交,并最近由美国专利商标局公布。
Facebook新专利为AR/VR设备提出『电池组并联』解决方案

2021年03月22日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

本文介绍了最新的畅销VR游戏排行榜,包括Oculus Quest、Oculus Rift、Steam和Pico Neo 2平台上的畅销游戏。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Pico Neo 2则是国内主流的一体式6DoF移动VR平台。文章中提到,畅销游戏列表是实时变化的,带括号表示正在促销,括号内为原价。接下来,文章列出了Steam VR游戏 TOP 10、Oculus Quest VR游戏 TOP 10、Oculus Rift VR游戏 TOP 10和Pico Neo VR游戏 TOP 10的排行榜。
2021年03月22日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

Facebook资助的开源引擎Godot宣布正式支持OpenXR标准

OpenXR是一个用于XR硬件的开放标准,由Khronos的专业人员制定。自从大约两年前发布了0.9规范以来,成员企业陆续推出了OpenXR实现,包括Collabora的开源实现Monado、微软的WMR头显OpenXR运行时、Rift的Oculus OpenXR实现以及Oculus Quest的支持等等。现在,开源引擎Godot也宣布正式提供OpenXR支持。 Godot Engine是一个非盈利的免费开源游戏引擎,旨在帮助所有用户开发2D和3D游戏内容。该项目在2020年12月获得Facebook Reality Labs提供的资金支持,帮助团队构建跨平台的OpenXR支持,允许广大开发者构建引人入胜的沉浸式内容。 Godot的OpenXR插件目前支持Godot 3.2.4及以上版本,但不兼容正在开发中的Godot 4。插件与Godot当前的控制器方法兼容,并增加了手指追踪支持,已经通过测试并支持Windows的Oculus和Steam XR生态系统,以及Linux的SteamXR和Monado。同时,团队正在研究对OpenXR的Android支持。 Godot可以通过Angle OpenGL→DirectX库支持DirectX并在UWP上运行,但由于Angle不再由微软维护且无法访问所需的硬件,无法保证对HoloLens的支持。团队表示将继续专注于OpenXR开发,并研究引擎特定优化,如移动渲染和XR特定需求,以带来更优异的立体渲染方式。
Facebook资助的开源引擎Godot宣布正式支持OpenXR标准