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破产重组后AR技术公司Blippar宣布完成500万美元Pre-A轮融资

增强现实技术公司Blippar宣布完成了500万美元的Pre-A轮融资,由游戏公司4J Studios的投资子公司Chroma Ventures和West Coast Capital领投,Globalive Capital参投。Blippar将利用这笔资金加强在AR领域的全球领导地位,并用于进一步开发行业领先的技术,加速在美国、欧洲和亚洲等关键市场的增长。Blippar首席执行官费萨尔·加拉里亚表示,2020年是Blippar的变革性一年,公司的营收季度环比增长了200%,领导团队不断加强,同时为全球主要品牌如OnePlus、Kellogg's和Dr Pepper提供了AR服务。Chroma Ventures负责人克里斯·冯德库勒将加入Blippar董事会,他表示AR技术在游戏行业中具有重要的应用,Blippar的AR技术是他见过的最先进和最具创新性的,并且相信AR有巨大潜力为未来的终极游戏体验提供动力。此前,曾面临破产的英国AR初创公司Blippar于2019年被英国房地产大亨尼克·坎迪收购并重组。
破产重组后AR技术公司Blippar宣布完成500万美元Pre-A轮融资

主攻疼痛治疗的AppliedVR完成了2900万美元A轮融资

医疗数字化公司AppliedVR近日宣布已完成2900万美元的A轮融资,投资者包括F-Prime Capital、JAZZ Venture Partners、Sway Ventures、GSR Ventures、Magnetic Ventures和Cedars Sinai。据悉,这笔融资将用于推动AppliedVR的VR慢性疼痛治疗产品EaseVRx在明年获得美国食品和药物管理局(FDA)的全面批准。该公司的融资总额达到3500万美元。EaseVRx是一款基于Pico头显的产品,旨在帮助患者学习循证认知行为疗法(CBT)和其他行为方法的自我管理技能,从而提高患者对压力和疼痛的认知,增强其在情绪和生理反应方面的自我调节能力。目前,AppliedVR的产品已经在200多家医院中应用,涉及3万多名患者。该公司还计划与加利福尼亚大学旧金山分校合作,研究数字治疗平台如何改善服务不足人群的医疗手段。联合创始人兼首席执行官Matthew Stoudt表示,AppliedVR致力于让虚拟现实成为治疗慢性疼痛的标准护理模式,改善患者的生活。
主攻疼痛治疗的AppliedVR完成了2900万美元A轮融资

苹果新申请三份AR/VR专利,探索降低眼动追踪功耗

美国专利商标局公布了三份与AR/VR头显眼动追踪技术相关的专利申请。这些专利描述了降低眼动追踪功耗的不同方法。第一个专利是通过在高分辨率帧之间插入低分辨率帧来降低系统功耗。第二个专利是利用低分辨率图像进行眼动追踪,通过在捕获高分辨率帧之间捕获低分辨率帧来降低功耗。第三个专利是使用眼里程计进行眼动追踪,只有在头显相对于用户眼睛移动时才执行3D重建,从而降低功耗。这些技术可以降低头显的功耗,对于提升显示性能和沉浸感以及元器件设计都具有积极影响。这些专利申请是在2020年9月提交的,现在才被公布。
苹果新申请三份AR/VR专利,探索降低眼动追踪功耗

苹果专利透露Apple VR的图像视频可支持分块渲染流式传输

多视点视频是消费电子领域的新兴应用,可以通过模拟多个方向的视图空间来提供沉浸式体验。然而,由于用户通常只关注特定视图空间,其他位置的内容在传输和显示期间未被使用,造成资源浪费。为了最有效地利用带宽并避免延迟,行业开始关注基于图块(Tile)的格式。简单来说,多视点视频可以划分为多个图块,并根据用户视域只传输特定视域的图块,从而节省资源。苹果近日公布的一项专利名为“Versatile tile coding for multi-view video streaming”,描述了一种用于编码和传送多视点视频的技术。该专利将多视点视频空间划分成多个图块,每个图块编码为包含编码视频的片段,并根据内容显著性赋予不同的尺寸。该技术可根据视频内容的显著性执行帧分割,并将图像分割成不同的图块进行存储、传输和显示。
苹果专利透露Apple VR的图像视频可支持分块渲染流式传输

苹果专利暗示Apple VR头显头带可嵌入触觉反馈传感器,用方向性触觉输出引导用户注意力

根据美国专利商标局公布的一份专利申请,苹果计划在头戴式显示器中使用方向性触觉输出来补充方向性音频输出和方向性图形输出,以帮助用户导航或吸引用户的注意力。苹果的构想是在头显和头带中嵌入触觉输出组件,围绕用户的头部形成一个触觉圆周。当需要将用户的注意力引导到特定方向时,相应的触觉组件提供触觉输出,从而吸引用户的注意力。在专利描述的一个实施例中,头戴式显示器包括显示单元、触觉输出组件和控制组件。触觉输出组件与显示单元连接,控制组件处理方向性输入,并根据输入确定方向性触觉输出,同时控制触觉输出组件提供方向性触觉输出。方向性输入可以是导航指令、感兴趣的环境特征或感兴趣的虚拟输出。苹果还提到可以结合图形输出和听觉输出来提供触觉输出,以引导用户注意力。该专利申请名为"Head-mounted display with haptic output",于2020年9月提交,最近在美国专利商标局公布。
苹果专利暗示Apple VR头显头带可嵌入触觉反馈传感器,用方向性触觉输出引导用户注意力

苹果专利透露了Apple VR头显防护系统的MR透视效果,可提供6层虚拟融合视图

苹果公司最近公布了名为“切换沉浸感水平技术”的专利申请。该技术旨在帮助用户在虚拟现实设备中导航现实世界。通过提供物理视图和调整物理视图的显示水平,苹果的头显设备可以提醒用户周围的情况。根据专利申请中的一个实施例,设备可以提供六种不同的沉浸感水平,并根据用户的位置和与物理对象的距离来调整虚拟视图和物理视图的比例。例如,当用户处于现实边界内的第一位置时,设备提供完全的虚拟视图;当用户处于现实边界内的第二位置时,设备提供虚拟视图和物理视图的组合,以不同比例提供沉浸感。该专利申请最初于2020年10月提交,并最近由美国专利商标局公布。
苹果专利透露了Apple VR头显防护系统的MR透视效果,可提供6层虚拟融合视图

苹果专利暗示Apple VR头显或可提供IPD瞳距调整机制

苹果公司提交了一项名为“头戴式设备与调整机制”的专利申请,揭示了其正在研发一种带有瞳距调整机制的头显。该专利申请描述了头显包含了允许用户改变两个透镜之间距离的调整机制,从而使透镜大致对准用户的眼睛。其中的调整机制包括第一装置部分和第二装置部分,通过连接器组件和调节器部分使光学模块响应移动,实现透镜的调整。专利申请说明了不同的实施例,如使用轨道、弹簧或凸轮来实现调整。该调整机制可以让用户调整透镜之间的距离,以获得清晰的画像。该专利申请最初于2020年9月提交,并于最近被美国专利商标局公布。
苹果专利暗示Apple VR头显或可提供IPD瞳距调整机制

郭明錤:苹果VR头显采用Pancake折叠光学

苹果公司的AR/VR头显产品将采用菲涅尔透镜作为超短焦镜头的设计方案,这是根据天风国际分析师郭明錤的最新报告得出的结论。该设计旨在提高视场角(FOV),同时降低头显的重量和厚度。预计苹果为了进一步提高菲涅尔透镜的光学效能,将采用混合型菲涅尔透镜的设计,即每一片透镜由3片菲涅尔透镜堆叠而成。预测苹果的头显重量将在150克以下,以保持产品设计的优势。扬明光和玉晶光可能成为苹果HMD菲涅尔透镜的主要供应商。此外,根据此前的预测报告,苹果的AR/VR供应链主要位于台湾,包括台积电、大立光和今国光等公司。映维网指出,苹果的AR/MR头显实际上是类似于Quest的可以实现MR功能的VR头显。

Niantic与任天堂合作,开发“皮克敏AR”,增添行走散步乐趣

Niantic正在与任天堂合作开发一款旨在增添行走散步乐趣的AR应用程序,该应用与任天堂的皮克敏游戏相关。然而,目前团队尚未透露更多细节。皮克敏是由宫本茂设计的一款走萌系游戏,最早于2001年在NGC上发布,以其独特的创意受到玩家的好评。在《皮克敏3》中,玩家需要操纵皮克敏在一个美丽的世界中探索并回收各种物品。Niantic和任天堂共同研发的这款AR应用旨在进一步发扬皮克敏的探索主旨,鼓励人们多出户外,欣赏社区和自然周围的美景。该应用计划于2021年全球发行,这也是Niantic东京工作室成立以来的首个作品。Niantic的首席执行官约翰·汉克表示,与任天堂合作是扩大产品组合的自然下一步,他们期待共同塑造AR的未来,将任天堂的游戏角色带给全球手游玩家。宫本茂指出,Niantic的AR技术让我们仿佛皮克敏生活在我们周围的世界,在让行走变得有趣的主题基础上,他们的使命是为人们提供一种不同于传统游戏的新体验,希望皮克敏和这款应用成为人们生活中的伙伴。
Niantic与任天堂合作,开发“皮克敏AR”,增添行走散步乐趣