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抓住AR/VR机运,半导体厂商海力士研发ToF 3D传感器

海力士公开介绍了他们的ToF图像传感器产品,该产品由10µm像素组成,能够提供QVGA分辨率。海力士解释称,他们进入ToF传感器市场是因为增强现实和虚拟现实时代的兴起对3D传感的需求不断增长。由于苹果正在将ToF图像传感器应用于iPad和iPhone,这个领域引起了广泛关注。目前海力士在全球图像传感器市场的份额只有2%,但他们决定开发自家的ToF图像传感器作为图像传感器业务增长计划的一部分。去年,海力士在日本开设了一个研发中心,专注于图像传感器技术。
抓住AR/VR机运,半导体厂商海力士研发ToF 3D传感器

AR桌游系统开发商Tilt Five完成750万美元融资

AR桌游系统开发商Tilt Five宣布完成750万美元融资,将用于招聘人才、建立合作关系和增加游戏内容。本轮融资由SIP Global Partners领投,Bitkraft Ventures、Galaxy Interactive、罗技和肯·伯德威尔参投。Tilt Five开发了一款AR眼镜和控制器,多位玩家可以围绕游戏板进行游戏,并感知增加数字元素的游戏世界。眼镜设备隐藏了微型投影仪,可以将光束投影于桌面的镜面反射式游戏板,实现视觉效果。眼镜摄像头能够识别游戏板的位置,并根据玩家的移动实时更新投影图像。Tilt Five表示支持Windows和Android系统。除了自家开发的游戏内容外,任何开发者都可以利用Tilt Five提供的SDK进行游戏开发。Tilt Five计划在未来两个季度向支持者和预订客户发货。
AR桌游系统开发商Tilt Five完成750万美元融资

微软全面OpenXR,HoloLens 2和Windows MR都已支持

微软和Oculus在今年年初开始向用户提供OpenXR运行时,在此之后SteamVR也预览了OpenXR支持。从那时起,我们已经看到OpenXR在整个行业中得到广泛应用,从《我的世界》的RenderDragon引擎到Edge和Chrome浏览器中的WebXR实现,从Babylon Native到Blender 2.83等。利用OpenXR,开发者可以使用相同的API构建面向HoloLens 2的引擎和应用,只需编写一次代码,然后即可移植到各个VR/AR供应商的硬件平台。 为了保持混合现实的未来开放,微软一直在与Unity和Epic Games合作。目前支持为HoloLens 2、HoloLens 1和WMR开发内容的Unity引擎版本是采用现有WinRT API后端的Unity 2019 LTS。从Unity 2020 LTS开始,Unity将发布一个支持HoloLens 2和WMR的OpenXR后端,包括对OpenXR扩展的支持。更高版本的Unity预计将在今年晚些时候推出。Unreal Engine 4.23开始通过WinRT插件实现对HoloLens 2和WMR的全面支持,并成为第一个发布OpenXR 1.0预览支持的主要游戏引擎版本。从Unreal Engine 4.26开始,将提供第一套OpenXR扩展插件。微软建议开发者在构建自己的DirectX引擎时使用OpenXR API。
微软全面OpenXR,HoloLens 2和Windows MR都已支持

科技成就未来,影创科技亮相2020中国教育装备展示会

第78届中国教育装备展示会在重庆成功举行,展会由中国教育装备行业协会主办,旨在展示教育装备的最新发展趋势。展会吸引了来自中国、日本、美国、德国、韩国、丹麦和加拿大等国的1350多家企业参展,展出了各类教育装备产品,包括教育信息化产品、软件类产品、计算机硬件及相关产品、物联网、机器人和无人机产品等。中国影创科技作为XR服务供应商和教育部混合现实方向的技术支持单位,展示了5G+MR全息智慧教室整体方案,受到了观众和客户的关注和咨询。该全息智慧教室利用5G网络和3D点云采集技术,结合MR智能眼镜,将全息影像与真实物理世界深度融合,提供直观、立体的教学形式,大幅度提升学生们的教育实效。影创科技已经为国内数百所院校提供了5G+MR智慧教育解决方案,通过全息教育资源规划和五感结合等方式,提高教学质量,并解决了教育资源不均衡的问题。影创科技将继续努力,利用新技术为智慧教育行业发展提供全面赋能。
科技成就未来,影创科技亮相2020中国教育装备展示会

英飞凌发布全新ToF 3D深度传感器,支持10米远距离性能

英飞凌和pmd最近发布了一款名为REAL3的飞行时间传感器,它能够集成到小型化的摄像头模块中,精确测量增强现实(AR)的深度,同时满足低功耗要求。这款传感器具有灵活的可配置性,可以在不同范围、光照条件和使用情况下实现差异化的摄像头性能,节省移动设备的电池电量。该传感器支持实时增强现实、远程扫描、快速低功耗自动对焦和图像分割等应用,并可以实现高质量的三维深度数据捕捉,最远达到10米,而且在短距离内不会失去分辨率。这款传感器的功耗节省将提升AR体验,并为用户提供更长的AR游戏时间。对于三维扫描、家具规划和其他设计应用等应用,REAL3可以将测量范围扩大一倍,超过目前市场上的其他解决方案。这款芯片的批量交付将于2021年第二季度开始。英飞凌高级副总裁施尔斯泰特表示,这项技术将开创新一代的应用,创造更具沉浸感和智能的AR体验,以及更好的摄影效果。
英飞凌发布全新ToF 3D深度传感器,支持10米远距离性能

ActLight宣布动态光电二极管新成果,提升LiDAR在强光下准确性

瑞士科技公司ActLight宣布他们的低压单光子感光技术取得了重要突破。目前智能手机中的LiDAR使用的单光子组件可以创建周围空间的深度映射并支持AR应用程序,但它们对环境光非常敏感,在强光下容易"失明"。ActLight的动态光电二极管产品能够解决这个问题,通过调节光电二极管的灵敏度,能够在强光条件下保持深度测量的准确性。此外,ActLight的低电压工作模式使得它非常适用于低功耗的LiDAR系统。ActLight的创始人兼首席执行官谢尔盖·奥克宏尼表示,智能手机领域对LiDAR技术的需求正在快速增长,需要改善光传感器性能。他们正在与LiDAR供应链的主要参与者和客户谈判,以将这项技术推向市场,并将深度感应提升到一个新水平。
ActLight宣布动态光电二极管新成果,提升LiDAR在强光下准确性

HoloLens 2游戏《Kippy’s Escape》研发分享:原则、视觉设计以及体验

微软在9月份发布了一款名为《Kippy’s Escape》的HoloLens 2示例应用,该应用使用UE4和Mixed Reality UX Tools for Unreal进行开发。在这款益智解谜游戏中,玩家需要帮助被困在岛屿中的机器人Kippy回到母船。开发团队通过微软设计实验室向我们介绍了作品的开发思路和实现原则。首要原则是展示HoloLens 2和Mixed Reality Toolkit的性能和功能,同时提供有趣、交互性强且易于上手的体验。游戏的设计利用了HoloLens 2的独特功能,如双手或目光操纵对象。而游戏机制则依赖于Mixed Reality UX Tools的组件,如Hand Interaction Actor、Bounds Control Slider、Button和Manipulator来实现交互性。为了优化HoloLens 2的体验,开发团队采用了一些技巧,如减少物理对象的性能消耗,并通过移动多视图来提高帧速率。游戏已经免费发布,玩家可以在Microsoft Store下载或访问相关的GitHub页面。
HoloLens 2游戏《Kippy’s Escape》研发分享:原则、视觉设计以及体验

只需2999元,Pico Neo 2 Lite双11预热促销降价800元

Pico的Neo 2 Lite是一款6DoF一体式VR头显,目前可考虑购买。在双11活动期间,这款设备的价格将降低800元,售价为2999元。此外,Pico Neo 2 Lite采用高通骁龙845旗舰移动VR平台,配备4K高清屏和6G RAM内存。与Pico Neo 2相比,Pico Neo 2 Lite的存储空间从128GB减少到了64GB,但同样支持无线串流Steam VR平台,方便用户畅玩PC VR游戏应用。相比于Oculus Quest,Pico Neo 2 Lite具有更高的性价比,并且不存在Facebook账号和网络服务问题,以及昂贵的游戏价格的困扰。对于消费者来说,这是一个难得的机会。
只需2999元,Pico Neo 2 Lite双11预热促销降价800元

康宁与复合材料商Pixelligent合作,致力AR/MR光学元器件

光学材料制造商康宁与复合材料供应商Pixelligent宣布达成全新战略合作,共同为XR可穿戴设备开发高质量的AR/MR光学元器件。双方将整合Pixelligent的光学透明树脂和康宁的高折射率玻璃,以缩短产品开发时间并扩大AR/VR设备的可用性。康宁多年来一直在为AR设备厂商提供高折射率玻璃晶片,结合其行业领先的材料科学和光学设计专业知识,使其成为为消费类电子产品提供功能需求的优选供应商。康宁一直在寻求推动AR技术发展的机会,与Pixelligent的合作是它致力于推动下一代创新的最新证明。康宁将继续为原始设备厂商提供合适的材料、机械和设计专业知识,以促进增强现实和混合现实设备的普及化。
康宁与复合材料商Pixelligent合作,致力AR/MR光学元器件

Adobe发布3D扫描建模软件Scantastic,可提取任何实物的3D模型

Adobe最近发布了一款名为Scantastic的实验性软件原型,它可以将三维扫描、设计和增强现实结合起来,将现实世界中的对象数字化成3D模型。该软件允许用户使用移动设备扫描物理环境中的对象,并将其转换为3D模型。用户可以将这些3D模型导入到Adobe Dimension和Adobe Aero等工具中使用。在使用Scantastic时,系统会分析用户周围的环境并创建一个边界框,然后用户可以开始捕获对象的照片。照片被保存并创建一个云处理文件。在云端完成处理并创建了3D模型后,用户可以将其放入Adobe Dimension的3D设计场景中,并进行自由旋转和重新定位。此外,这些3D模型还可以用于其他用途,包括增强现实体验,在Adobe Aero中启动模型并在移动设备的摄像头实时视图中显示。尽管这只是一个实验性软件,但Adobe尚未公布是否会向公众开放。
Adobe发布3D扫描建模软件Scantastic,可提取任何实物的3D模型