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Oculus Store每周新内容

映维网在2021年3月21日发布了一篇关于XR游戏的文章。文章中介绍了四款新推出的游戏作品和相关信息。首先介绍了《Swordsman》,这款动作刀剑游戏售价19.99美元,适用于Oculus Rift平台,玩家需要使用精妙的攻防来完成故事。其次是《The Guy VR》,这款第一人称动作解谜游戏售价9.99美元,也适用于Oculus Rift平台,玩家需要在梦境中找到正确的逃脱路径。第三款是《Darkness Rollercoaster – Ultimate Shooter Edition》,这款过山车射击冒险游戏售价8.99美元,同样适用于Oculus Rift平台,玩家需要在移动的过山车中攻击敌人、躲避攻击和陷阱,并利用特殊能力减慢时间。最后介绍了《Splunk VR》,这是一款免费的沉浸式工具,可以通过虚拟现实来查看和操控Splunk数据。通过这些游戏,玩家可以在VR环境下获得更加直观的体验。
Oculus Store每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

《映维网》在2021年3月21日发布了一篇文章,介绍了10款最新的虚拟现实游戏。这些游戏包括《Immortal Legacy: The Jade Cipher[VR]》,《Survive The Dark》,《ORKANA CONFLICT VR》,《VR Parallel World》,《Disc Golf Adventure 2 VR》,《PYTHIAN》,《Potato Party: Hash It Out》,《Astro Zip VR》,《Wisdom》和《VR BOXING MASTER》。这些游戏涵盖了射击探索、生存冒险、太空射击、高尔夫和拳击等不同主题。它们支持多种虚拟现实头显设备,如Valve Index、Oculus Rift、Oculus Quest和HTC Vive。这些游戏可以在Steam平台上购买并下载。文章提供了每款游戏的价格和简介,以及购买链接和相关图片。
Steam VR 每周十大新内容

索尼至今都没公开承诺为PSVR实现OpenXR标准

索尼是OpenXR联盟的早期支持者之一,但尚未明确承诺为PSVR或其下一代头显实现OpenXR。OpenXR是由Khronos Group制定和发布的开放标准应用程序接口,旨在规范XR硬件和软件通信方式,简化虚拟现实开发,并允许开发人员在多个平台上重用代码。多个主要的VR厂商,包括Oculus、Valve、HTC、微软、Unity和Unreal,现在都提供对OpenXR标准的支持。然而,索尼是一个例外,尽管是OpenXR联盟的成员,但在过去一年半的时间里没有实施该标准。 无法确定索尼是否会采用OpenXR标准,考虑到PS4正在向PS5过渡,以及索尼宣布推出新一代PSVR头显。索尼可能希望通过支持OpenXR标准来吸引开发人员将应用带到其PSVR,但在VR内容选择方面相对谨慎,可能认为没有必要降低准入门槛。无论如何,索尼正利用下一代虚拟现实头显来吸引开发人员和消费者,并且这似乎是一个良好的决策时机。
索尼至今都没公开承诺为PSVR实现OpenXR标准

2021年03月19日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

这份文本概述了一系列与XR技术相关的专利。其中包括显示装置、功能模拟、虚拟内容的布置和触感模拟等。一些专利涉及到头戴式显示器的设计,包括可调节的框架和热传导。还有专利描述了使用透视全息图和眼镜镜片集成的方法。另外,还有一些专利涉及到图像处理、数据处理和信息处理等技术,用于改善显示效果、识别环境中的对象并控制显示状态。这些专利展示了在XR领域中各种创新和技术发展的潜力。《映维网》近期整理了一批美国专利局公布的AR/VR专利。这批专利共有57篇,包括了魔跃(Magic Leap)、苹果(Apple)和Facebook的专利。其中包括的专利内容包括虚拟空间中的对象交互、混合现实虚拟混响、混合现实的双听筒位置、混合现实乐器、用于近眼显示器的装置、具有由反射性可流动材料形成的反射层的波导、用于光谱分析的增强现实系统和方法、多视点视频流式传输的多面图块编码、用于多功能设备的同步交互增强现实显示器、用于呈现音频和合成现实体验的方法和设备、使用固定点数的点云压缩、使用多模态信号分析的命令处理、包含触觉输出的头戴式显示器、使用低分辨率图像的眼动追踪、使用眼里程计的眼动追踪、低功耗眼动追踪系统、切换沉浸感水平的技术、带调整机制的头戴式设备、透镜安接系统、操作系统的音频服务设计、偏振捕捉装置、空间光调制器使用单个反射器进行短距照明、用于识别对象特征的偏振捕捉装置、用于眼睛近场照明的垂直腔面发射激光器、光学变压器、透视可视化、具有结构化光源和飞行时间摄像头的深度测量组件、基于物理对象与人造现实的交互、包括触觉组件和耦合传感器的人造现实设备、带可切换漫反射显示器和透视组件的显示设备等。这些专利涵盖了AR/VR技术的各个方面,包括交互体验、光学组件、眼动追踪、触觉刺激等。
2021年03月19日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

郭明錤:苹果VR头显支持眼动追踪,致伸为发射端独家供货商

天风国际分析师郭明錤表示,苹果的MR/VR头显将配备眼球追踪系统,并预测致伸将成为发射端的独家供应商。这个眼球追踪系统包括发射端和接收端,可以检测和获取眼球移动信息,并根据算法提供用户图像和信息。郭明錤相信SensoMotoric Instruments(简称SMI)提供了苹果眼球追踪的设计方案和算法。他还指出,由于头戴装置对发射端模组的尺寸和形状要求不同于一般电子设备,因此生产难度较大。另外,他预测发射端模组的单价将很高。在2017年,苹果收购了眼动追踪公司SMI,该公司提供硬件和软件眼动追踪技术。此外,文章还提到了一些关于苹果MR/VR头显的爆料和相关链接。

2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛正式启动

Qualcomm, in collaboration with China Telecom, has officially launched the "2021 Qualcomm XR Innovation Application Challenge." This challenge aims to encourage developers to create high-quality XR software applications for the Chinese market and promote the development of the XR industry. The challenge will provide participating developers with eight commercial XR terminals based on Qualcomm Snapdragon XR platforms. It will consist of nine competition tracks and a total of 31 award-winning spots, with a total prize value exceeding 600,000 yuan. In addition, the challenge will also provide participating teams with promotion, training, and capital resources. All participating teams have the opportunity to be recommended for the Qualcomm XR Enterprise Program. Qualcomm is a global wireless technology innovator, and China Telecom is a leading provider of broadband and mobile communication networks. The other companies mentioned in the text, such as Unity, Unreal Engine, HTC Vive, iQiyi, QuulTech, Nreal, OPPO, Pico, InmyCreate, and XRSPACE, are leading companies in the XR industry.

即将登陆Quest,Facebook展示最新版虚拟化身系统

Facebook的副总裁Mark Rabkin在SXSW 2021大会上展示了即将在Quest上推出的新版虚拟化身系统。该系统将首先登陆Facebook Horizon,并逐渐向Quest生态系统开放,以便第三方开发者进行集成。Facebook在过去一年里一直在致力于打造VR社交平台Horizon,并进行了各种实验。据Rabkin介绍,该系统应用了公司在人工智能领域的研究成果,并且无需面部追踪器即可实现虚拟化身效果。Facebook首席执行官马克·扎克伯格非常看重社交领域的努力,并强调了"社交临场感"的重要性。随着Facebook正在研发第三代和第四代Quest,人们对VR的未来越来越期待。
即将登陆Quest,Facebook展示最新版虚拟化身系统

Valve最新VR专利构想了“无线Valve Index”形态

根据美国专利商标局公布的专利申请,Valve正在研究一种无线形式的Index头显,并为其提供符合人体工学的优化头戴方式。尽管专利名为“可调节的头戴式显示器”,但专利中包含了描述无线头显的图例。Valve指出传统的头戴式显示器难以适应不同头部尺寸,因此用户可能会发现难以舒适地佩戴。专利描述的头戴式显示器包括可调节的构件,可以通过调整长度来改变前后之间的间隙距离。这些构件共同提供了一种方便的调整机制,帮助用户舒适地佩戴头戴式设备。该专利还描述了三种搭载不同头戴设计的无线形态头显的图例。此外,专利还提及了搭载眼动追踪模块和其他光学传感器的头戴式显示器实施例,可以用于确定瞳孔间距离、眼间距离等信息。虽然专利仅代表公司的探索方向,不能保证最终的商业化产品,但能让我们了解Valve对下一代Index头显的想法。
Valve最新VR专利构想了“无线Valve Index”形态

VR音乐游戏《节奏拳击》登陆Pico Store

《节奏拳击》是一款新的音乐节奏VR游戏,已经登陆Pico商店并支持Pico Neo 2系列头显,售价59.9元。游戏融合了许多不同的玩法,提供了出色的打击感和丰富的音乐收藏。玩家需要在沉浸式体验中准确感知音乐的节奏并做出快速反应,同时游戏还提供多种游玩模式以及与全球玩家比拼的世界排行榜。《节奏拳击》还登陆了Steam、Oculus Rift和Side Quest平台,受到了许多玩家的好评。游戏特色包括多样的单人游戏方式,如拳击、防暴棍、相位激光枪、破魔双刃和西斯光剑,还有强大的多人游戏功能,玩家可以选择匹配其他玩家或建立自己的房间与朋友一起游玩。此外,游戏还提供了不眠俱乐部模式,让玩家伴随着音乐的节奏感受挥洒汗水的快感,并且有冠军循环赛让全球玩家在官方指定的歌曲下进行比拼。
VR音乐游戏《节奏拳击》登陆Pico Store

Facebook:超低摩擦输入,“腕带”是AR交互的未来

Facebook Reality Labs(FRL)团队正在研发一种与AR眼镜进行自然直观交互的方式,他们相信这将改变与其他人的联系方式。AR眼镜能够看到用户双眼所看的世界,并以三维方式呈现数字内容,帮助用户交流、导航、学习、分享和采取行动。FRL团队称这种交互方式为“超低摩擦输入”,它通过情景感知型人工智能理解用户的动作和情境,并为用户提供正确的选择,实现轻松操作。AR眼镜的输入设备将置于手腕上,利用肌电图技术转换手部肌肉信号为数字命令,从而实现细致的控制。此外,FRL团队还研究了触觉反馈技术,以使虚拟交互更加真实和丰富。FRL团队在开发这种系统的过程中面临着技术挑战,但他们相信这将是改变人机交互方式的重要一步,为人们带来无限可能的虚拟现实体验。
Facebook:超低摩擦输入,“腕带”是AR交互的未来