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苹果专利透露Apple VR头显可支持搭载8个环绕传感摄像头

苹果在2019年9月提交了一项头显专利申请,该申请被美国专利商标局公布。该专利申请描述了一种头戴式显示器,它可以搭载多个摄像头,这些摄像头的视场可以形成360度的摄像头视场,为头显用户提供周围现实世界的物理视图。在一个实施例中,头戴式显示器包括显示单元、头戴式支撑件和多个摄像头。每个摄像头都与显示单元或头戴式支撑件耦合,多个摄像头具有水平重叠的视场,以共同向头戴式显示器提供360度视场。实施例中的头戴式显示器可以搭载五个或八个摄像头,它们以特定的位置和角度布置以提供更全面的视角。这项技术有望改善虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备的图像捕捉和显示能力。
苹果专利透露Apple VR头显可支持搭载8个环绕传感摄像头

线下VR娱乐Sandbox VR美国业务重启,在拉斯维加斯筹划新门店

虚拟现实(VR)线下娱乐服务商Sandbox VR,曾一度申请破产保护,但现在正在计划开设新门店。虽然有点讽刺的是,新门店计划在拉斯维加斯的一家同样遭遇困境的LBVR企业The Void的前门店位置。Sandbox VR曾是一家明星创企,在成立的五年里获得了超过8000万美元的融资,投资者包括阿里巴巴和好莱坞明星等。受新冠疫情的影响,Sandbox VR在2020年遭受重创,进行了大规模裁员,并在8月申请了破产保护。作为重组计划的一部分,其美国子公司获得了注入的资金,并重组了大约1360万美元的债务。随着美国疫情好转,Sandbox VR开始看到希望,并重新开始门店扩张计划。但有趣的是,他们选择的首个地点竟然是The Void的前门店,因为The Void在疫情中关闭了门店并出现债务违约。Sandbox VR计划在今年初夏开设这家全新的门店,并将其视为旗舰店。
线下VR娱乐Sandbox VR美国业务重启,在拉斯维加斯筹划新门店

推出一个半月后,Oculus Quest App Lab作品已超过100款

Oculus在上个月正式推出了Quest的App Lab,开发者可以通过这个窗口自由分享自己的作品,包括实验性的概念、针对特定用户群的小众内容以及开发早期的作品等。据统计,目前App Lab已有超过100款游戏和应用。App Lab的数据显示,目前有103款应用可用,用户可以通过确切的名称进行搜索并在相应的“App Lab”页面找到。开发者可以通过链接来推广和分发自己的内容,用户只需点击链接后即可下载应用。App Lab于2月3日亮相,平均每天有两个应用通过审批进入该平台,并且有望加快审批速度。值得一提的是,App Lab中的大多数应用也可以通过SideQuest获取。此外,Quest Store目前托管约260个应用,而Oculus PC应用和Go应用分别约有1800个。与之相比,Steam VR应用约有4900个。
推出一个半月后,Oculus Quest App Lab作品已超过100款

法院驳回D3D对微软HoloLens的多项3D成像专利侵权指控

微软成功驳回了针对HoloLens的3D成像专利侵权诉讼。科技研发公司D3D Technologies在2020年9月首次对微软提起诉讼,声称微软侵犯了其四项相关专利。然而,美国佛罗里达州中区地方法院驳回了D3D Technologies对微软的指控,并表示D3D未能证明微软故意侵犯其专利。这并不意味着诉讼结束,法官裁定D3D可以继续向美国联邦索赔法院提起诉讼。被涉及的专利包括美国专利号8384771、9349183、9473766和9980691。D3D声称其专利描述的3D图像处理技术适用于增强现实、虚拟现实和混合现实头显,并涉及多个学科领域,包括医疗、军事和游戏。D3D的首席技术官指出微软曾参加与其相关的会议,因此对D3D的专利技术非常了解。D3D的首席执行官表示公司的使命是改善3D成像技术,不会让别人从他们的创新中不公平获益。
法院驳回D3D对微软HoloLens的多项3D成像专利侵权指控

Facebook新AR/VR专利提出“充气气囊”力反馈手套解决方案

Facebook最近公布一个名为「Artificial reality devices including haptic devices and coupling sensors」的专利申请,探索在虚拟现实(VR)中改善交互体验的解决方案。该专利揭示了一种可穿戴设备,通过充气气囊提供触觉刺激。充气气囊采用柔软、耐用的材料制成,可以通过充气/放气来改变压力,从而产生不同的触觉感受。每个充气气囊都与气动装置通过导管连接,气动装置可以控制气囊的加压状态。当充气气囊处于不同的压力状态时,将提供不同的触觉刺激,从而增强用户的沉浸感。此外,该系统可以包括多个气动装置,每个气动装置直接与单个或多个充气气囊连接,以提供更复杂的触觉反馈。这项专利申请于2021年3月获得公开,旨在改进虚拟现实中的交互体验。
Facebook新AR/VR专利提出“充气气囊”力反馈手套解决方案

4月2日在线公开课报名:高通XR挑战赛介绍、Pico XR SDK开发分享

Qualcomm将于4月2日举办第三届XR创新应用挑战赛第一期的在线公开课。该公开课由Qualcomm中国开发者业务负责人孙海和Pico SDK软件经理尚爱丽主持,主题为『赛事介绍、Pico XR SDK开发分享』。公开课将介绍本届大赛概况,分享Pico XR SDK、开发者政策及内容生态等,帮助开发者提前了解本届大赛详情及相关技术平台的使用细节。适合参赛者和Pico XR Unity / Unreal开发者参与。

〔视频〕 Facebook Reality Labs在GDC 2021上演讲

上述文本提供了两个链接,分别指向优酷和哔哩哔哩的频道。优酷频道提供了一个名为“机器字幕”的视频,而哔哩哔哩频道则提供了一个视频的嵌入式播放器。该播放器显示视频标题为“417360943”。对于详细内容,需要点击链接进行查看。

庆祝发行一周年,《半衰期:爱莉克斯》提供6折限时优惠

为庆祝游戏发行一周年,《半衰期:爱莉克斯》为社区提供了40%的优惠,其中原价163元人民币的作品现售97元,活动截止日期为4月1日。自2020年3月24日发行以来,《半衰期:爱莉克斯》迅速获得了大批粉丝,无论是评分还是评测人数,这款VR大作都是Steam平台最受好评的VR独占内容。同时,《半衰期:爱莉克斯》的历史同时在线玩家数量达到42858,显著超过排名第二的《Beat Saber》(4472)。该作凭借优异的制作获得了众多荣誉,包括GameSpot2020年最佳游戏、Destructoid年度最佳PC平台游戏、The Game Awards最佳VR/AR游戏以及Steam2020年度最佳VR游戏等。团队对游戏行业和玩家社区的荣誉表示感激,并对自己的成品感到骄傲。《半衰期:爱莉克斯》的故事发生在《半衰期》和《半衰期2》之间,是与邪恶的外星种族联合军之间的战斗。通过Steam创意工坊,已有数百个Mod模组供玩家尝试体验。
庆祝发行一周年,《半衰期:爱莉克斯》提供6折限时优惠

社交游戏平台Rec Room完成1亿美元融资,VR用户占比25%

美国社交游戏平台Rec Room完成了1亿美元的融资,估值达到12.5亿美元。这轮融资由现有投资者红杉资本和Index Ventures领投,现有投资者Madrona Venture Group也参投。Rec Room最初面向VR用户,但近年来逐渐扩展至移动、主机和PC端。该平台目前拥有1500万用户,2020年的营收增长达到了566%。首席执行官尼克·法雅特表示,虚拟现实仍然是Rec Room的重点,当前VR用户约占总数的25%。此外,公司计划扩展创作工具,并希望创作者能够将其爱好变成职业。Rec Room不仅可以用于游戏,还成为数字聚会、创意课程、公司头脑风暴等活动的理想场所。长远来看,Rec Room有望成为构建元宇宙的竞争者之一。首席执行官希望Rec Room在定义元宇宙方面发挥重要作用。
社交游戏平台Rec Room完成1亿美元融资,VR用户占比25%

Unity 2020 LTS发布,正式支持OpenXR和Oculus Quest 2

Unity最近发布了Unity 2020 LTS和Unity 2021 1 Tech Stream两个版本。Unity 2020 LTS是默认版本,通过及时的错误修复和定期改进来提高稳定性。而Unity 2021 1 Tech Stream则允许开发者探索Unity正在实验测试的各种前沿功能。 这两个版本还改善了AR、VR和移动开发,并引入了一系列功能和优化。具体的改进包括:为移动开发引入了新的动态分辨率功能、提供了新的Virtual Camera插件和Timeline工作流程以支持AR和VR项目,增加了对Apple Silicon的全面支持等。Unity还进一步加强了对不同平台的性能和图形渲染的支持,提高了开发者的工作效率。对于创作者来说,这些版本将提供更多满足他们需求的解决方案。
Unity 2020 LTS发布,正式支持OpenXR和Oculus Quest 2