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大朋VR新品在2020 CONTENT TOKYO再获瞩目

上周,大朋VR与360channel联合参展,展示了大朋VR的新款机型,引起了人们的关注。这次展览是日本最大、最权威的视频影像综合展览会——东京视频影像展(CONTENT TOKYO),展览内容涵盖了电视/电影、游戏、书籍、音乐、应用程序、网络/移动内容等。早在2018年,大朋VR就通过CONTENT TOKYO与世界各地的参展商和专业观众进行了互动和沟通。大朋VR在过去4年里在东北亚市场耕耘,目前在日本ToB(企业对企业)市场占有率位列第一,覆盖了近2000家VR租赁店、传统网咖、快捷酒店和电子商城等。根据大朋VR日本市场负责人的透露,预计到2021年底,整体出货量将有35-40%的年环比增长。随着VR应用和内容在日本和其他欧美市场的普及,以及硬件性能的提升,相信中国VR企业的海外业务将成为增长引擎。
大朋VR新品在2020 CONTENT TOKYO再获瞩目

Facebook Q3财报:加大投资,打造AR/VR空间操作系统

Facebook在其2020年第三季度财报中宣布,由于Oculus Quest 2订单的强劲表现,预计其2020年第四季度非广告营收将从中受益。财报还透露,Facebook对AR/VR的投资持续增加,第三季度总开支达到134亿美元,其中研发开支增长了34%。Facebook在财报会议上透露,Quest 2的首发销量是Quest 1的5倍以上,这超出了他们的预期。此外,Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,对于AR/VR的长期投资,他希望他们的虚拟现实系统能够达到1000万的活跃用户,并相信这将推动生态系统的自我维持和加速发展。扎克伯格还提到,开发消费者AR眼镜需要克服一系列技术障碍,并认为目前需要几年的时间来实现这一目标。他也对公司在VR和AR领域的研究进展表示印象深刻,并对全新的Quest 2表示赞赏。
Facebook Q3财报:加大投资,打造AR/VR空间操作系统

Facebook:Quest 2首发销量是Quest 1的5倍以上

在最新的推特上,Facebook的AR/VR负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)分享了Quest 2的销售成绩。他表示,Quest 2的预售销量是Quest 1的5倍以上,并且继续超出了预期。Facebook于9月17日发布了Oculus Quest 2,并于10月14日正式发货。这款设备的尺寸和重量比初代Quest更好,并且具有更快的响应速度和更高的分辨率,售价仅为299美元。除了设备销量的好消息外,Oculus Quest 2还带动了Oculus Store的游戏应用销量暴涨。多个游戏应用开发商已经分享了因Quest 2而带来的销售增长。
Facebook:Quest 2首发销量是Quest 1的5倍以上

苹果新AR专利可以让AR头显/AR眼镜在低光条件下工作

苹果最近提交了一个名为“Head-Mounted Display With Low Light Operation”的专利申请,涉及一种能在低光条件下工作的头戴式显示器设备。该设备包括显示器、头部支架和传感器,传感器用于在低光环境下感测周围情况。传感器可能包括红外传感器、深度传感器或超声波传感器,用于感测红外辐射、物体距离或环境的超声波。根据传感器对环境的感知,控制组件确定图形内容,并操作显示器提供相应的图形内容。该发明的目的是能够在低光状况下提供清晰的图像内容,以满足人眼在不同光照条件下的视觉灵敏度变化。此专利申请还涉及处理传感器数据和确定图形内容的方法,以及其他电子组件和控制组件的配置。需要强调的是,这只是一份专利申请,苹果是否会商业化此技术尚不确定。
苹果新AR专利可以让AR头显/AR眼镜在低光条件下工作

苹果新AR/VR专利可用SR技术动态识别呈现虚拟信息

2020年10月30日,苹果的一份专利申请文件公开,涉及合成现实(Synthesized Reality SR)内容消费。文件描述了使用头戴式VR设备和AR眼镜呈现并识别对象相关的SR内容。苹果希望利用这种能力,而不是通过手持式设备,而是通过AR眼镜或头显来实现。该专利申请指出虚拟现实和增强现实越来越受欢迎,可以显著改变用户对世界的感知视图。专利描述了根据识别对象展示SR内容的设备、系统和方法。苹果表示,用户可以将SR内容拖放到用户界面,让其叠加在周围的物理环境视图中。然而,用户可能希望查看与情景相关的SR内容,例如基于识别的物体。因此,该专利描述了能在物理环境内检测对象并将SR内容与对象相关联的实现方法。专利申请附有示例图,展示了用户通过头显查看VR场景和叠加在物理对象或模型场景上的SR内容。文件中还提到了针对法国埃菲尔铁塔的另一个示例场景的专利申请。该专利申请最初于2019年1月提交。
苹果新AR/VR专利可用SR技术动态识别呈现虚拟信息

AR/VR社交VR平台vTime宣布410万美元A轮追加融资

沉浸式社交平台vTime在iOS平台发布了一款名为vTag的增强现实社交应用。vTag允许用户自由创建、共享和发现3D虚拟化身,并即将获得由Deepbridge Capital提供的410万美元的A轮追加投资。vTag结合了可定制式虚拟化身和AR地理信息,支持面部追踪和全身追踪,并准备好利用AR云。应用允许用户通过声音、表情和身体动作来表现自己。vTag使用全身追踪和人体遮挡等技术,利用iPhone 12和iPad Pro的LiDAR功能来添加对象遮挡,并通过机器学习创建虚拟化身。用户还可以利用vTag为其他社交平台创建内容。vTime的执行总经理克莱门斯·温格林表示,vTag是vTime旅程的下一步,它将通过不同的现实将用户联系在一起,并使用地理标记技术提供个性化的体验。vTime成立于2013年,经历过由Deepbridge Capital领投的720万美元的A轮融资,并即将获得410万美元的追加投资,用于增加品牌和艺术家的内容,并将应用带到新的平台,包括AR可穿戴设备。
AR/VR社交VR平台vTime宣布410万美元A轮追加融资

索尼对VR丧了,暗示2021年也不会有PSVR 2

2020年10月30日,《映维网》报道称,索尼CEO表示到2021年可能都不会有新的PlayStation VR推出。索尼互娱负责人Jim Ryan在接受《华盛顿邮报》的采访中表示,索尼在短期内不会在虚拟现实领域取得任何飞跃性的进展。虽然索尼在2016年推出了PlayStation VR,并一直领先主机VR市场,但2020年销量放缓。虽然即将上市的PS5支持PSVR头显,但索尼表示该头显需要适配器且无法使用HD摄像头。针对这个问题,索尼开设了专门的网站允许用户申请免费适配器,但申请过程并不顺利。这些问题令人想起索尼过去的失败,例如PSVR兼容性问题和适配器订购困难。尽管索尼仍然相信虚拟现实的潜力,但目前似乎对VR开发的动力不足。
索尼对VR丧了,暗示2021年也不会有PSVR 2

高通XR挑战赛银奖游戏《快斩三国》已登陆Pico Neo 2

上海星为棋的VR游戏作品《快斩三国》是一款新一代三国题材砍切游戏。游戏结合了流行的三国IP并拥有幽默有趣的游戏角色设计。游戏中有丰富的道具和技能,提供关卡剧情模式和挑战模式。玩家可以选择不同类型的武器,如剑、刀、长枪等,并穿上铠甲来挑战关卡。《快斩三国》提供章节模式、无尽模式和BOSS乱斗模式,玩家需要逐步解锁与三国剧情对应的章节,并挑战高分和BOSS。该游戏已经登陆Pico Neo 2平台,并提供-20%的促销优惠,售价为40.7元。
高通XR挑战赛银奖游戏《快斩三国》已登陆Pico Neo 2

〔视频〕美国陆军演讲:HoloLens AR战斗系统IVAS

文章介绍了两个VR频道:优酷频道和B站频道。优酷频道没有提供具体的信息或链接。而B站频道提供了一个链接,可以通过该链接进入B站观看视频。在该链接中,有一个嵌入式的视频播放器,可以播放相关视频内容。该链接还包括一些参数,如aid、bvid和cid,可能用于指定具体的视频或频道。

腾讯可以向Facebook学习什么:十万亿美元的计算机第二次大浪潮

中国AR/VR市场发展不够成熟,仍存在许多技术瓶颈和发展障碍。国内品牌在面对Oculus Quest 2等强竞争产品时面临较大的压力。此外,中国VR开发团队在申请在Oculus商店发行作品时会遇到困难,可能无法及时搭上Facebook的发展机会。虽然中国消费者可以以较低的成本买到优秀的产品,但当前中国市场对VR的需求还不够大。因此,中国AR/VR行业的发展存在一定的困境。 苹果可能会在2022年推出VR头显,此举有望推动中国VR市场发展。预计2025年前,中国VR市场将进入高速发展阶段,但与Facebook等国际竞争对手相比,中国本土品牌在技术研发方面的投入还不够,缺乏全球社区的融入。虽然AR/VR行业发展面临一些困局,但随着技术的突破和市场的成熟,AR/VR有望带来巨大的经济规模。据了解,Facebook服务无法使用的消费者只占非常少数,如果中国本土的硬件和软件厂商都得不到支持,将导致中国本土VR行业面临彻底失败的风险。如果中国本土VR市场失败,并且Facebook也无法进入中国市场,消费者将无法购买和享受VR产品,同时那些能够解决Facebook服务问题的消费者也将面临不友好的体验和账号封禁的风险。苹果推出VR头显可能会带动中国VR市场发展,并吸引资本流向中国VR软硬件厂商。中国本土VR行业需要相互支持,软件开发商和服务集成商可以采用国内品牌设备,中国本土市场可以多推广本土精品游戏应用,有能力的消费者也可以考虑支持国产平台。中国本土VR行业面临的困局也适用于AR,中国本土AR行业也需要资本支持。中国本土AR/VR行业需要投资和培养本土市场,发展核心技术,吸引顶尖人才,以掌握未来核心计算机技术的控制权。
腾讯可以向Facebook学习什么:十万亿美元的计算机第二次大浪潮