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Facebook:VR引领未来50年革命,Quest 2就像Apple II

Oculus于2016年3月推出了首款消费者头显产品Rift。在过去的五年里,Oculus陆续推出了五款头显产品,推动了技术的进步,并大大提升了用户与虚拟现实的交互方式和开发者可以提供的体验。对于虚拟现实的未来,人们预测并不能确定。Facebook Reality Labs的首席科学家迈克尔·亚伯拉什表示,虚拟现实是一项处于50年发展弧线开端的技术。在未来五年,亚伯拉什希望实现更高的视觉保真度、更广阔的视场和更高的亮度动态范围。此外,他认为未来可能会在虚拟现实中进行采访,并实现个性化的HRTF,从而产生与现实声音别无二致的虚拟音效。文章还回顾了Oculus的历史产品时间线,包括Rift、Oculus Touch、Oculus Go、Oculus Quest和Rift S,以及最新的产品Oculus Quest 2。
Facebook:VR引领未来50年革命,Quest 2就像Apple II

Facebook AR/VR专利提出渐进式显示系统,根据用户与对象的虚拟距离改变显示内容

Facebook最近提交了一项名为“Progressive display of virtual objects”的专利申请。该专利申请描述了一种根据用户和虚拟对象之间的距离改变显示内容的系统。简单来说,当用户与虚拟对象的距离变远时,虚拟对象的尺寸比例变小;当用户与虚拟对象的距离变近时,虚拟对象的尺寸比例变大。该渐进式显示系统可以根据用户和虚拟对象之间的虚拟距离将对象的内容映射到不同的距离范围,并根据距离来选择相应的内容,并修改虚拟对象。系统可以基于用户与对象之间的距离、对象的视角和/或对象在视场中的足迹来计算虚拟距离,并确定与虚拟距离对应的细节级别。当用户移动时,渐进式显示系统会根据当前虚拟距离选择和显示其他内容集。这项专利申请最初于2019年9月提交,并在最近被美国专利商标局公布。
Facebook AR/VR专利提出渐进式显示系统,根据用户与对象的虚拟距离改变显示内容

Facebook AR/VR专利提出基于Slice的远程渲染视频编码技术

视频分割对于提高视频压缩、编码和传输效率具有重要意义。视频分割是指将图像或视频序列按照特定标准分割成区域,以便从中分离出有意义的实体并进行独立编码。视频编码领域常用的分割方法有Slice和Tile。Slice是指由一系列编码树单元(CTU)组成的条形区域,而Tile则是由一系列CTU组成的片形区域。Facebook最近申请了一项名为“Sliced encoding and decoding for remote rendering”的专利,描述了一种基于Slice的视频编码技术,主要应用于远程渲染。该技术可以将人造现实空间的图像分割成多个Slice,并通过通信接口发送到头戴式显示器进行解码和渲染。在实施例中,多个Slice可以根据头戴式显示器的位置和方向来生成人造现实空间的图像。对于主机和头显之间的通信链接,可以采用有线链路、无线链路或两者结合的方式。这项专利申请最初于2020年6月提交,并最近由美国专利商标局公布。
Facebook AR/VR专利提出基于Slice的远程渲染视频编码技术

2021年03月29日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

本文介绍了最新的VR游戏畅销榜单,涵盖了Oculus Quest、Oculus Rift、Steam和Pico Neo 2平台。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,Oculus Quest则是国外主流的一体式移动VR平台,而Pico Neo 2则是国内主流的一体式移动VR平台。榜单中的游戏排名是实时变化的,括号内的价格表示原价。文章还附有Steam VR游戏、Oculus Quest VR游戏、Oculus Rift VR游戏和Pico Neo VR游戏的TOP 10畅销游戏列表。 图片:[https://configreality-web-asset oss-cn-shenzhen aliyuncs com/crnews/Top10 jpg](https://configreality-web-asset.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/crnews/Top10.jpg)
2021年03月29日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

Steam VR 每周十大新内容

林花谢了春红 太匆匆 无奈朝来寒雨晚来风 胭脂泪 相留醉 几时重?自是人生长恨水长东。 1. 《Cosmodread》是一款恐怖生存游戏,玩家需要在充满危险的宇宙飞船中探索和生存,寻找返回地球的安全之路。 2. 《VR Chinese Garden Tour (HD): Flying as a dragonfly》是一款以中国古代园林为主题的沉浸式体验模拟游戏,玩家可以乘坐蜻蜓或成为蜻蜓,在园林中感受古代园林之美。 3. 《INCARNA: R•AI•D》是一款人工智能故障引发的危机求解游戏,玩家需要找出故障和潜在威胁的来源,避免危险蔓延到整个系统。 4. 《Kooring VR Wonderland: Heart Castle Crush》是一款冒险游戏,玩家需要突破障碍、避开陷阱,并击败一系列敌人,最终面对邪恶的Boss红皇后。 5. 《Rodent People: Origins》是一款以老鼠人为主角的冒险游戏,玩家需要逃离监狱并寻找原因。 6. 《Forbidden Z》是一款多人VR恐怖射击游戏,玩家需要用枪械击落飞向自己头部的敌人,并在恐怖环境中生存下去。 7. 《Audio Drive》是一款结合音乐、竞速和魔幻世界的竞速游戏,玩家将在霓虹世界中驾驶赛车,感受速度与激情。 8. 《Sleep Tight》是一款快节奏的动作恐怖游戏,玩家需要在怪物袭击浪潮中生存,并升级不同的武器来帮助自己。 9. 《Wow Dance》是一款真人影像体验游戏,玩家可以欣赏真人偶像的表演,在舞台上为偶像加油鼓劲。 10. 《Crazy Factory》是一款在疯狂工厂里工作的机器人模拟游戏,玩家需要完成不同的任务,疯狂工作。
Steam VR 每周十大新内容

Oculus Store每周新内容

中国于2009年1月19日将每年的3月28日设立为“西藏百万农奴解放纪念日”,以纪念西藏平叛和民主改革。该事件被视为历史性事件,旨在让全体中华民族,包括藏族,永远铭记这一事件。 以下是几款XR游戏的简介: 1. 《Zombieland: Headshot Fever》是一款专为VR打造的街机式恐怖生存游戏。在丧尸乐园中,只有最精确、最快速、最具灵巧性的玩家才能生存。玩家还可以参加首届丧尸乐园邀请赛,比拼最强的丧尸杀手。 2. 《Cosmodread》是一款Roguelike风格的生存游戏。玩家将被困在一艘充满恐怖的濒死宇宙飞船中,必须探索周围环境,并找到安全回到地球的路线。每次战斗都有不同的布局、房间、走廊、物品和危险的随机位置,以及不同的紧急情况,玩家永远不知道周围潜藏着什么。 3. 《MeetinVR》是一款免费的VR工具,旨在为团队或客户提供全新的现实和协作方式,比现实生活中更直观和有效的人机交互体验。 4. 《Get Lost In Nature With Luke》是一款免费的VR体验,让玩家参观美国东海岸最美丽的峡谷、海滩、山脉和河流。玩家可以听导游讲解,甚至自由探索这些地方。 5. 《Pandemic by Prisms》是一款沉浸式的代数学习内容,玩家将加入一个特别小组,了解病毒如何通过日常活动传播。通过亲自探索遏制策略,玩家需要开发一个指数增长模型,以确定病毒何时会压垮所在城市的医院。
Oculus Store每周新内容

高通XR挑战赛金奖《VR博物馆》登陆Pico Neo 2,足不出户看遍全球博物馆

蓝鳍鱼的《VR博物馆》是一款利用虚拟现实技术,在Pico Store上线的应用程序。它允许用户身临其境地参观达芬奇、毕加索、梵高、莫奈等艺术大师的作品展。用户可以在虚拟展厅中详细观赏画作,并聆听有关作品的解说。同时,用户还可以与全球不同地区的观众交流和讨论。除了大师艺术展,蓝鳍鱼的VR团队还制作了病毒博物馆、恐龙博物馆、昆虫博物馆等不同类型的博物馆和科技馆。《VR博物馆》曾在2020年Qualcomm XR挑战赛中获得金奖,并已经在Pico Store上架,售价18.9元人民币。
高通XR挑战赛金奖《VR博物馆》登陆Pico Neo 2,足不出户看遍全球博物馆

VR和无线耳机放量助力,歌尔Q1净利预增180%-230%

歌尔股份公布了2020年财报,净利润为28.48亿元,同比增长122.41%。公司预计2021年一季度归属于上市公司股东的净利润盈利8.24亿元至9.71亿元,同比增长180%-230%。公司解释称,Q1季度主要受益于VR和无线耳机产品的营收增长,以及持有的高平(Kopin)权益性投资公允价值变动损益增加。歌尔股份是VR行业的主要设备生产厂商,在市场中占据大份额,合作伙伴包括Facebook/Oculus、索尼、联想和三星等。Facebook/Oculus在2020年10月推出了大受欢迎的一体机头显Quest 2,带动了其非广告营收的增长。Kopin是一家主要为AR/VR/MR开发高分辨率微型显示器的科技厂商,与歌尔合作研发了4K VR参考头显ELF,并与联想成立合资公司研发企业级AR智能头显。根据Kopin公布的报告,公司归母净利润同比增加117.33%。
VR和无线耳机放量助力,歌尔Q1净利预增180%-230%

2021年03月26日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Facebook的这篇专利描述了一种在呈现音频内容时调整触觉内容水平的方法和系统。该系统包括换能器阵列、传感器阵列和控制组件。换能器阵列用于呈现音频内容,控制组件通过驱动换能器阵列中的换能器来调整传递给用户的触觉内容水平。该系统可以应用于头显中。 此外,还有其他公司的专利描述了不同的XR技术。例如,微软的专利描述了在人造现实应用程序中生成暂停挂起模式环境的方法和系统,使用户能够从用户的角度暂停数字环境。索尼的专利描述了用于头戴式显示器的多种技术,包括控制光学模块以调整图像焦点、显示部分和透镜、检测用户眼睛的注视方向等。此外,还有专利描述了用于呈现图像的图形渲染方法、警示呈现方法等。 这些专利展示了不同公司在XR领域的技术创新和研发努力,为我们提供了更多在虚拟和增强现实中创造沉浸式体验的可能性。《映维网》整理了一批AR/VR专利,其中包括Magic Leap和Apple等公司的专利。Magic Leap的专利包括可穿戴组件的热管理系统、增强现实系统的虚拟标线、动态菲涅耳投影仪和带悬臂光扫描仪的波导显示器。Apple的专利包括光瞳均衡、头戴式显示器、包含注视点显示系统的电子设备、增强现实设备的最佳亮度映射、渲染计算机生成现实文本、移动设备导航系统、基于注视点的视频数据自适应预过滤等。Facebook的专利包括远程渲染的分块编码和解码、基于液晶的透镜的体三维显示器、人造现实环境中的自动投影类型选择、共享内存系统、有效数据缓冲系统、处理器间通信等。这些专利涉及的技术包括热管理、虚拟标线、菲涅耳投影、悬臂光扫描仪、光瞳均衡、头戴式显示器、注视点显示、亮度映射、文本渲染、设备导航、视频数据预过滤、硬件互斥锁、分布式共享内存、有效数据缓冲和处理器间通信等。
2021年03月26日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

苹果专利透露Apple AR/VR头显可支持手指交互、旋钮交互

根据美国专利商标局公布的两份苹果专利申请,苹果正在研发头戴式设备,以提供更多的物理交互方式和操作反馈。第一个专利申请名为“Electronic devices with finger sensors”,描述了一种头戴式设备,其中包括一个或多个手指传感器,可以检测用户手指的触控输入、力输入和其他输入,并通过触觉输出组件提供触觉反馈。 第二个专利申请名为“Crown input and feedback for head-mountable device”,描述了一种头戴式设备的冠状模块,用户可以通过旋转或施加扭矩向冠状模块提供输入,并通过反馈系统获得触觉反馈。 这些专利申请的公布显示苹果正在探索增强头戴式设备的物理交互性能,以提供更好的用户体验。这些技术可能有助于改进虚拟现实(VR)头显的功能,使用户能够更灵活地与虚拟世界进行交互,并提供更生动的操作反馈。这些技术对于提高VR头显的交互性能和用户感知是非常重要的。
苹果专利透露Apple AR/VR头显可支持手指交互、旋钮交互