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美军开始在极寒天气下测试基于HoloLens 2的IVAS战斗系统

据报道,美国陆军正在位于阿拉斯加州格里利堡的寒冷地区测试中心(Cold Regions Test Center CRTC)中测试微软HoloLens的军用版本。CRTC是美国陆军尤马试验场的下属机构,负责测试军用装备在极端环境中的性能。CRTC位于严寒条件下进行军事装备测试的首要场所,面临各种极端气候的挑战。测试的最新设备是基于微软HoloLens的集成视觉增强系统(Integrated Visual System IVAS),能结合数据信息显示、夜视与导航、目标定位等功能,被美国陆军视为重点高新科技装备。IVAS项目经理表示,在大规模部署之前,IVAS需要在极端的自然环境中接受各种测试。士兵在CRTC进行了多英里的夜间徒步测试,穿着IVAS穿越崎岖的雪地,模拟真实的步兵任务。测试结束后,首批部队将在今年年底接收IVAS。
美军开始在极寒天气下测试基于HoloLens 2的IVAS战斗系统

Niantic发布多人AR体验演示内容《Codename: Urban Legends》

Niantic, the developer of popular AR game Pokémon Go, has released a multiplayer demo called "Codename: Urban Legends." In this game, players cast magic spells to attack monsters and save their partners, similar to Niantic's previous games. However, "Codename: Urban Legends" features a unique function: multiple players can join the AR environment through smartphones and battle the same augmented reality monsters. Niantic stated that this is just a demonstration and will not be released to the consumer market yet. Niantic has been dedicated to expanding the Real World Platform and creating a world-scale AR network. "Codename: Urban Legends" is a glimpse into the future of AR and 5G. Niantic has been exploring multiplayer AR and testing prototypes like "Codename: Neon" and "Codename: Tonehenge." Niantic hopes that AR games can become "killer applications" for 5G, and members of the AR Alliance have already been testing "Codename: Urban Legends." Niantic formed the 5G+AR Alliance in 2020, with initial members including Deutsche Telekom, EE, Globe Telecom, Orange, SK Telecom, SoftBank, TELUS, and Verizon, aiming to provide 5G specifications for AR content and define standards for innovation in the 5G world. The release date and supported smartphones for "Codename: Urban Legends" are currently unknown, but Niantic stated that once released, it will be an exclusive game for carrier partners' customers.
Niantic发布多人AR体验演示内容《Codename: Urban Legends》

热门VR游戏《Pavlov VR》证实将登陆PSVR 2

独立游戏开发商Vankrupt Games的首席执行官Dave Villz最近通过Twitter宣布,其旗下热门VR游戏《Pavlov VR》的Quest版本将命名为《Pavlov Shack》并定价24美元。他进一步确认该作品将登陆PSVR 2平台。《Pavlov VR》最初是PC VR平台的一款第一人称射击游戏,但Vankrupt Games于2019年宣布将其移植到Quest一体机。Villz还表示,《Shack》将支持跨平台玩法,包括未来的PC端,但跨平台功能只适用于《Shack》,不包括《Pavlov VR》。目前尚不确定《Pavlov Shack》的正式发行时间,但Beta版本将在今年晚些时候向商店提交申请。
热门VR游戏《Pavlov VR》证实将登陆PSVR 2

SteamVR配件eteeTracker追踪器、eteeContollers控制器正式开卖

英国公司TG0发布了eteetracker追踪器和eteeControllers控制器。标准的eteeControllers只支持3DoF控制,但使用etetracker可以实现完整的6DoF支持。这些产品可以单独购买或选择捆绑套装。eteeControllers提供类似PS Move的3DoF控制,支持五指感应,并且使用触控区域代替传统按钮,实现直观的输入控制。此外,指夹式设计允许用户在使用时张开手掌。TG0指出,除了在AR和VR应用中使用,这些设备还适用于玩传统游戏、操作无人机等多种场景。用户可以选择单独购买eteeTracker或购买包含追踪器和控制器的套装。eteetracker是可拆卸的追踪器,具有360度视场,尺寸为120*50*37.5mm,重量为55克,充电60分钟后可续航5小时。TG0表示他们希望通过提供价格合理的设备将虚拟现实带给更多人,并为用户提供更舒适、更人性化的体验和技术。
SteamVR配件eteeTracker追踪器、eteeContollers控制器正式开卖

Snap智能眼镜Spectacles或将增加AR功能,迈向一款真正的AR眼镜产品

Snap的母公司Snapchat计划推出一款真正的增强现实(AR)眼镜产品。据报道,这款新品与过去的智能眼镜不同,不会面向消费者市场,而是针对开发者和创造者,提前布局软件体验,并作为催化内容生态系统的手段。Snap近年来一直在增强现实领域投入重金,并通过收购相关公司、资金支持和宣传活动来推广AR。而Snap之前推出的Spectacles智能眼镜只搭载了普通的视频录制摄像头,但Spectacles 3已经配备了能够记录深度的双摄像头,显示Snap对支持AR功能的眼镜设备的发展有逻辑性。据介绍,这款搭载真正AR功能的眼镜产品预计将在5月的Snap合作伙伴峰会上亮相。
Snap智能眼镜Spectacles或将增加AR功能,迈向一款真正的AR眼镜产品

Facebook:Quest 2销量超过历代Oculus VR头显总和

Facebook Reality Labs副总裁安德鲁·博斯沃思在接受彭博社采访时表示,Quest 2是第一款真正的主流头显。其销量已经从早期采用者人群突破到越来越主流的人群。Oculus Quest 2短短几个月的销量已超过了所有前辈产品的总和,包括Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Go和Oculus Quest 1(不包括Gear VR)。映维网估计,Quest 2的总销量已接近400万,而在2020年,Quest 2的总销量预计约为250万左右。此外,RecRoom的设计师Shawn Whiting表示,在过去三个月,RecRoom新增了100万的Quest用户。考虑到不是每个Quest 2用户都会购买RecRoom,Whiting推测RecRoom的新增Quest用户在所有Quest 2用户中的占比低于40%。因此,他估计2020年第四季度Quest 2的实际销量可能在200万到300万之间。
Facebook:Quest 2销量超过历代Oculus VR头显总和

Facebook:Beat Saber拯救了Quest,逼迫追踪性能大改善

根据专访内容,热门VR音游《Beat Saber》在Oculus Quest的发展中起到了重要作用,甚至可以说是“拯救了Quest”。《Beat Saber》于2018年5月首次登陆Steam,迅速赢得了大批粉丝,引发了一股VR游戏热潮,而根据官方数据显示,该作品在全平台的销量已达到400万份。正是《Beat Saber》的火爆让Oculus对Quest控制器的设计进行了改动,并围绕优化调整Quest。团队重写了大部分控制器跟踪技术,还比较了Rift S和Quest之间的游戏表现差距,从中发现了问题所在。可以说,《Beat Saber》在Quest的成功发展中扮演了重要角色,没有它的存在,Quest的发展可能会以失败告终。有趣的是,在Oculus团队为改进Quest追踪性能而努力的半年里,Beat Games并没有太在乎Oculus Quest。
Facebook:Beat Saber拯救了Quest,逼迫追踪性能大改善

《Pokémon go》开发商Niantic公开了一张“AR智能眼镜”设备图

Niantic首席执行官约翰·汉克最近在Twitter上展示了公司正在研发的眼镜样式设备的照片。根据照片,这款设备可能是一款功能完备的AR头显,也可能是简单的智能眼镜。如果是AR头显,它可能会搭载波导显示器,并提供头部追踪和宽广的视场。另一种可能是它只专注于平视显示功能,使用非常小的视场来显示基本数据,并没有头部追踪。还有一种可能是这款设备完全没有搭载显示器,只是专注于视频捕捉,类似Snapchat的Spectacle。虽然我们还需要等待Niantic的官方消息,但考虑到团队已经发布了详细的渲染图并且进行了高调展示,我们或许不需要等待太久。
《Pokémon go》开发商Niantic公开了一张“AR智能眼镜”设备图

Oculus Quest防护系统将支持障碍物入侵检测功能,降低游玩跌撞风险

熟悉VR头显的用户都知道防护系统的存在,因为VR头显会用数字内容取代用户周围的现实世界,为了防止用户因没有物理世界的视觉感知而与现实物品碰撞,设备需要有一种提醒告示系统。根据Reddit用户Basti564的贴文,Oculus似乎将为Quest的防护系统引入一种入侵检测功能。Basti564在Oculus Quest系统软件中发现了一个休眠的“Guardian Intrusion Detection”界面提示符,并展示了它存在于当前的Quest固件中。启动后,系统将能够实时检测进入游玩区域内的人或动物,并进行相应的提醒,从而降低打到家人或室友的风险,并保护宠物。Quest头显的正面和顶部有摄像头,系统会警告无法看到头显背后的物体,在光线充足的房间中效果最好。虽然该功能自2020年12月的Quest v24版本就存在了,但尚不确定Oculus何时会正式为用户提供入侵检测功能。
Oculus Quest防护系统将支持障碍物入侵检测功能,降低游玩跌撞风险