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从Rift到Quest,Oculus平台开发者分享五年开发经验与教训

Oculus Rift近日采访了团队和开发社区,回顾了过去五年的发展历程。根据采访内容,关于临场感,人们逐渐认识到物理在虚拟现实中的重要性,而强调临场感和代入感是虚拟现实最有影响力的内容体验。在实验与打磨方面,优秀的游戏需要将玩家的身体当作控制器,进行游戏设计的原则、美术方向和不断的润色打磨。在优化方面,对于虚拟现实显示器而言,细节的数量和位置非常重要,同时对于不同设备呈现不同图像的游戏来说,对资源的优化是至关重要的。关于移动机制,许多传统观念不适用于虚拟现实,开发者需要允许玩家自由移动和进行各种探索。总体而言,这些年来虚拟现实行业大力探索和创新,虽然面临许多挑战,但仍然有许多机遇等待开发者去挖掘。
从Rift到Quest,Oculus平台开发者分享五年开发经验与教训

高通XR业务总经理司宏国:XR设备在走向无线轻量化,智能手表将是AR眼镜的交互补充

高通举办了一场关于XR的媒体沟通会,高通XR业务总经理司宏国回答了一系列与XR领域相关的问题,提到了AR智能眼镜。高通将XR设备分为一体机和眼镜式设备,他们认为随着5G的发展,这两种设备将能够进一步实现轻量化,包括无线连接和增加使用自由度。司宏国重点提到了简易AR眼镜和智能AR眼镜,表示智能AR眼镜具有多种优势,包括同时运行多个程序和任务、低时延和低功耗、流传输和沉浸式协作等。他还补充了AR智能眼镜的输入方式,提到智能手表可以配合智能眼镜使用,通过智能手表可以更好地追踪手势和姿势,并将信息传输到智能眼镜中。司宏国还讨论了AR眼镜的用例,特别提到了社交方面,他认为AR可以提供新的沟通方式,包括在虚拟环境中打造虚拟形象,并在共同的虚拟场景中产生联系。对于高通来说,他们提供眼动追踪、面部表情追踪和全身追踪等技术,帮助社交APP中的虚拟人物形象以更加自然的方式呈现,并接近于用户的真实相貌。
高通XR业务总经理司宏国:XR设备在走向无线轻量化,智能手表将是AR眼镜的交互补充

218.8亿美元!微软与美军正式签下军工版HoloLens合同,十年供货12万台

美国陆军与微软签订了集成视觉增强系统(IVAS)供货合同,将为美国军方提供基于HoloLens的军用头显设备。供货数量将超过12万台,价值最高可达218.8亿美元。IVAS是美国陆军和微软专门为军用研发的军用级增强现实头显,结合了数据信息显示、夜视与导航、目标定位以及敌友部队位置查看等能力。微软最初在2018年赢得了一份价值4.8亿美元的合同,提供了IVAS的原型设计,并进行了士兵测试。现在IVAS项目已进入生产和部署阶段。微软将在美国本土生产制造这些设备。微软意外地击败了亚马逊,赢得了价值100亿美元的美国国防部云计算服务合同。
218.8亿美元!微软与美军正式签下军工版HoloLens合同,十年供货12万台

彭博社:苹果VR头显或将在2021 WWDC发布

据报道,苹果计划在2021 WWDC开发者大会上发布混合现实(MR)头显。彭博社称,在未来几个月中,苹果将发布这款重要的新设备。报道还提到,苹果希望能在线下演示房间里向员工、媒体、合作伙伴和开发者宣布这一重要消息,而不是在线上活动中公布。苹果的MR头显最早于2019年11月在The Information和彭博社的报道中曝光,当时被称为类似于Oculus Quest的AR头显。然而,映维网一直强调这款设备应该是一款支持透视MR功能的VR头显,与目前市面上的一体式VR头显(Oculus Quest、Pico Neo 2)相比,苹果的头显可能功能更为先进。此外,苹果的AR/VR专利文件中也透露了关于头显防护系统、IPD瞳距调整机制和环绕传感摄像头等方面的信息。近期还有多个消息源对苹果的MR/VR头显进行了爆料,内容包括折叠光学、眼动追踪、相机模组、发布时间和售价等。

AR手术辅助技术开发商Augmedics完成3600万美元融资

AR手术辅助技术开发商Augmedics近日宣布已完成3600万美元的融资,加上8个月前完成的2100万美元的B轮融资,总融资额达到6300万美元。本轮融资由H I G Capital、Revivation Healthcare Capital和Almeda Ventures领投。Augmedics在2019年12月获得美国食品和药物管理局的许可,允许其在美国推出AR手术辅助系统xvision Spine System(XVS),该系统允许外科医生在手术过程中可视化患者的三维脊柱解剖结构,提供更好的手术辅助。Augmedics在2020年开始在美国销售XVS,并在年底完成了250多例脊柱手术。该公司表示,将利用本轮融资继续美国市场的商业化进程,开发下一代产品,拓展新的适应症,并获得在欧洲的许可认证。
AR手术辅助技术开发商Augmedics完成3600万美元融资

前谷歌高级工程总监Anuj Gosalia加盟Magic Leap,出任首席软件官

Magic Leap宣布任命拥有云生态系统和增强现实软件工程经验的Anuj Gosalia为首席软件和云端事务官。该公告指出,随着Magic Leap团队继续推进增强现实技术在企业市场的应用,对新软件和云开发的关注将成为公司发展的关键一步。Anuj将负责管理所有的云与软件端到端开发事务,并专注于构建一个简化企业集成Magic Leap技术的企业级软件平台。Anuj Gosalia在软件开发方面拥有超过二十年的领导经验,在谷歌、Facebook和微软等科技巨头工作过。在Magic Leap之前,Anuj Gosalia是谷歌的高级工程总监,曾帮助公司将智能手机AR平台ARCore的安装量从零增长到10亿。Magic Leap还宣布了其他管理团队的重塑,包括任命Paul Greco为首席技术官,负责硬件研发、系统工程、制造与供应链等工作;以及任命Tracey Trewin为首席产品官,负责产品和平台的愿景和战略。
前谷歌高级工程总监Anuj Gosalia加盟Magic Leap,出任首席软件官

研发实战:详解益智游戏《Cubism》的手部追踪设计过程

独立开发者托马斯·范·布威尔(Thomas Van Bouwel)设计开发的益智游戏《Cubism》新增了手部追踪支持。为了实现精确交互,他优化了手部追踪的设计。其中,使用了“鬼手”设计,让手穿过拼图直到手主动抓住一块拼图,避免了拼图被推开的问题。对于小而不规则的拼图块,通过检测拇指和食指的接触,判断手的抓取意图。此外,还通过中点检查提升了拼图块的抓取准确性。为了增加抓取的稳定性,采用了动态手部平滑方法。同时,实现了可以按压的按钮。在交互方面,通过交互提示和冗余设计引导玩家进行交互操作。然而,Quest手部追踪仍存在局限性,但布威尔认为手部追踪有望成为未来AR一体机的首选输入。未来,他希望为《Cubism》的AR版本奠定基础。
研发实战:详解益智游戏《Cubism》的手部追踪设计过程

FPS游戏《Into the Radius VR》成为首款支持DLSS技术的VR独占作品

英伟达的深度学习超级采样(DLSS)现在原生支持RTX显卡,并且可以在VR游戏中提高渲染帧的分辨率。《Into the Radius VR》成为第一款正式兼容DLSS功能的VR体验,它是一个采用末日背景的单人求生射击游戏,玩家需要在充满变异生物的世界中生存下来,并进行探索、采集、攀岩和潜行等活动。DLSS 2.1版本于2020年9月推出,通过深度学习超采样抗锯齿技术,可以提高虚拟现实游戏的画质和帧速率,保持几乎相同的细节级别。DLSS需要开发者的兼容支持,而《Into the Radius VR》的开发商CM Games成为了首批采用该技术的开发者之一。这种技术的应用相信能大大提升游戏的真实感,增强玩家在求生冒险时的沉浸感和代入感。
FPS游戏《Into the Radius VR》成为首款支持DLSS技术的VR独占作品

Pico正式宣布Pico Studios,从全球市场拓展6DoF VR游戏应用内容生态

VR头显厂商Pico宣布旗下游戏发行部门Pico Studios与全球顶级开发商合作,将一系列6自由度VR应用和游戏带给亚洲消费者。Pico最近完成了6723万美元的B轮和B+轮融资,这笔资金将用于将全球开发商提供的高质量VR游戏引入亚洲市场。Pico Studios已在Pico Store推出了400多款应用程序,并随着6自由度体验的兴起,越来越多的开发者将内容带到Pico的头显产品上。 Pico Studios表示,他们正在扩展亚洲消费者产品,并通过多种手段支持开发者,包括协助应用与游戏移植、提供开发工具包、支持本地化和多人游戏设置服务器,以及提供资金和SDK等。Pico Studios与西方的开发工作室合作,将为亚洲消费者提供大量的娱乐产品。
Pico正式宣布Pico Studios,从全球市场拓展6DoF VR游戏应用内容生态

中国信通院发布《2020虚拟(增强)现实白皮书》

中国信息通信研究院发布了《2020虚拟(增强)现实白皮书》,该白皮书是在工信部的指导下,由中国信息通信研究院、华为和京东方共同撰写,映维网也参与了撰写并提供了AR/VR行业投融资数据分析报告。白皮书内容涵盖了虚拟(增强)现实的发展背景、关键技术趋势、产业发展趋势、创新应用分析以及我国发展虚拟现实产业面临的问题及建议。 在关键技术趋势方面,白皮书提到了融合创新驱动虚拟现实用户体验进阶、近眼显示、渲染计算、内容制作、感知交互和网络传输等方面的发展。在产业发展趋势方面,白皮书指出虚拟现实终端出货量与市场规模稳步增长,云化虚拟现实触发端网边云产业链条融合创新,以及终端、行业应用与增强现实孕育投融资市场新机遇等。 白皮书还分析了虚拟(增强)现实在商贸会展、工业生产、地产营销、医疗健康、教育培训和文娱休闲等领域的创新应用,并提出了我国发展虚拟现实产业面临的问题和建议。