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Oculus Store每周十大新内容

清明节是中国传统的重要节日,用来扫墓祭祀和缅怀祖先。这个节日有助于传承孝道和亲情,唤起家族共同记忆,提升家族和民族的凝聚力和认同感。清明节融合了自然节气和人文风俗,体现了中华民族先祖们追求“天、地、人”的和谐统一的理念。 文章介绍了XR领域的10个作品。其中,《Floor Plan 2》是一款灵感来自密室逃脱的喜剧冒险游戏,售价24.99美元,支持Oculus Quest和Oculus Rift。《Hand Physics Lab》是一款可以让用户与虚拟环境和对象进行物理交互的实验游戏,售价9.99美元,支持Oculus Quest。《Days of Heroes: D-Day》是一款让用户回到二战时期参与诺曼底登陆战的游戏,售价14.99美元,支持Oculus Rift。其他作品还包括《Baalbek Reborn: Temples》、《Rodent People: Origins》、《Mayflower Reflections》、《2020: Interactive Art Collection》、《Omega Blade》、《Aria》和《Ziggurat Three Dimensional Chess》。这些作品涵盖了各种不同的体验,包括冒险、交互实验、战斗和艺术收藏。
Oculus Store每周十大新内容

Steam VR 每周十大新内容

中国民族传统的清明节是重要的春季祭祀节日,人们通过扫墓祭祀来缅怀祖先。这一节日不仅有助于弘扬孝道和亲情,唤起家族共同记忆,还能促进家族成员和整个民族的凝聚力和认同感。清明节融合了自然节气和人文风俗,体现了中国先祖们追求天、地、人和谐合一的思想。 此外,文章还介绍了几款虚拟现实(VR)游戏的简介和相关信息。包括喜剧冒险游戏《Floor Plan 2》,救援直升机模拟游戏《Helicopter Simulator VR 2021 - Rescue Missions》,益智游戏合集《神秘世界 Mysterious world》,逃生解谜游戏《Holy Chick!》,快节奏解谜游戏《Starcaller》,挖掘机模拟游戏《Excavator Simulator VR》,烹饪游戏《Kitchen Island VR》,科幻射击游戏《The Last From Mars》,赛车游戏《Flow Gear Racing》,以及恶魔战争题材游戏《Hellgate VR》。各款游戏适用于不同的VR设备,并在Steam平台上发行。
Steam VR 每周十大新内容

219亿美元美军AR战斗系统IVAS细节:FOV、组件、功能、供货方式

美国陆军宣布与微软签署了一项为期10年价值高达218.8亿美元的集成视觉增强系统(IVAS)合同,预计供货数量超过12万台。该合同类似于IDIQ(不确定数量/不确定交货时间)合同。根据美国军方发言人的陈述,该合同将提供五年的订购期,用于生产IVAS系统、相关组件和备件,以及项目管理、工程和合同商后勤支持。此外,该合同还包括五次选择权,每次为期一年。IVAS是一个集成了24/7态势感知工具和高分辨率仿真显示的平台,旨在增强士兵的感知、决策、目标捕获和目标交战能力。它具有80度×40度的视场,能够与枪械瞄准器同步显示瞄准十字线,并提供单位说明和地图等信息。据报道,士兵使用IVAS能够轻松击中300码(约274米)外的目标,并且在烟雾环境下也能支持热成像功能和增强现实显示。
219亿美元美军AR战斗系统IVAS细节:FOV、组件、功能、供货方式

Steam 3月数据:月活VR头显用户占比创历史新高,达到2.3%

Valve近日公布的数据显示,2021年3月Steam平台的VR头显用户占比继续创下历史新高,达到23%,比上个月增加了0.09%。Oculus Quest 2仍然是Steam平台上最受欢迎的VR头显。根据2020年活跃用户数据,如果以年初1月份的数据来计算,3月份Steam平台的VR月活大约为276.92万人,相比于1月份的266.08万人增加了10.84万人。 在市场占有率方面,Oculus品牌继续领先,占比扩大到58.04%,续创历史新高。其中,Quest 2份额增加了1.34%,达到24.25%,是增幅最大的头显。已停产的Rift S是下降幅度第二大的头显,3月份数据为20.96%。HTC Vive的市场份额继续下滑,下降了0.82%,至12.24%,是降幅最大的头显。而Valve Index的市场份额继续增加,较上月增加了0.36%,达到16.37%。 以上是Valve公布的具体数据。
Steam 3月数据:月活VR头显用户占比创历史新高,达到2.3%

大朋VR与宫崎科技馆合作落地,获日本NHK电视台采访报道

日本VR技术公司大朋与宫崎科技馆合作推出了一项名为4D-VR的互动科技展览项目。该项目吸引了日本最大的广播电视机构NHK电视台的注意,并派出主持人进行采访报道。NHK的主持人亲自前往宫崎科技馆,使用大朋公司的4D-Pro一体机,了解物理和空间技术,观察星空现象。在体验过程中,大朋的VR一体机与弹椅和吹风系统进行联动,给予体验者身临其境的感受。体验结束后,NHK主持人对大朋的4D-Pro项目给予了高度评价,认为其沉浸感强,科普价值高,非常值得体验。NHK主持人还采访了一些小朋友和宫崎科技馆的代表,小朋友们表示在体验了4D-VR技术后受益匪浅,而宫崎科技馆副馆长也对大朋的4D-VR项目的价值表示认可。大朋在日本的业务已经经营多年,与各行各业合作广泛,受到日本主流媒体的认可,这将进一步推动大朋在全球范围内的业务发展。
大朋VR与宫崎科技馆合作落地,获日本NHK电视台采访报道

山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会专题会议在北京召开

山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会专题会议于2021年4月2日在北京召开。会议围绕山东省虚拟现实创新中心建设方案进行交流研讨,分享虚拟现实产学研合作经验,推动山东省虚拟现实产业发展。中国工程院赵沁平院士、李伯虎院士、邓中翰院士、戴琼海院士以及来自北京航空航天大学、清华大学、浙江大学、上海交通大学、中国科学院自动化研究所、中星微电子有限公司等科研院所和知名企业的30余名专家学者出席了会议。与会专家审议了虚拟现实创新中心建设方案,讨论了行业发展的重大问题和关键共性技术。大家一致认为,虚拟现实创新中心取得了阶段性成果,下一步应聚焦关键共性技术研发,制定明确的技术路线图,建立具有行业影响力的技术标准和自主知识产权。专家委员会主任、中国工程院院士赵沁平表示,虚拟现实作为新兴产业,具有巨大发展前景,希望虚拟现实制造业创新中心的建立可以促进虚拟现实技术的发展,为产业发展带来更多创新成果。
山东省虚拟现实制造业创新中心专家委员会专题会议在北京召开

2021年04月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。这些专利包括了多个方面的技术,如MIMO组件的天线切换、共享空间中的单独查看、通过物理操作创建对象、用于增强现实的系统和方法等。此外,还有一些专利涉及到预测点云压缩属性、基于用户移动呈现环境、基于物理尺寸呈现环境、指环输入设备、头相关传递函数的动态定制等技术。另外,苹果公司还获得了一些与用户交互、虚拟现实设备、三维环境交互、音频内容展示等相关的专利。这些专利展示了AR/VR领域的创新和技术发展,为未来的XR应用提供了新的可能性。30. 该专利描述了一种适用于从显示器投射光的光学组件。光学组件包括第一光波导、反射光学元件和第一耦入器。反射光学元件从显示器接收具有第一偏振的第一光,并将其反射为具有不同偏振的第二光。第一耦入器与第一光波导耦合,用于接收和发射第一光,并进一步接收第二光并重定向第二光的一部分。 31. 该专利描述了一种保护共享显示设备隐私的技术。该技术根据策略逻辑和情景信息来确定调用私有状态或共享状态。私有状态涉及在共享显示区域呈现隐私屏幕,而共享状态下本地用户计算设备与显示设备保持连接。 32. 该专利描述了一种调谐波导设备。该设备包括第一光波导,用于接收入射角的光,以及位于与第一光波导不平行的位置的第二光波导。第二光波导可以在入射角的第一位置接收第一光,并在第二光波导中传输光,并使用入射角将来自第二位置的光输出。 33. 该专利描述了一种使用波导的光学装置,通过使用超表面实现图像传播,无需增加与波导相关联的反射指数。超表面还可以提供图像失真校正。 34. 该专利描述了一种视场扩展系统,通过使用超表面实现图像传播,同时无需增加与波导相关联的反射指数。 35. 该专利描述了一种通过利用显示设备的物理位置来管理计算系统的设备和方法。通过传感器收集数据,确定每个显示设备在真实环境中的位置和方向,以配置和重新配置显示设置。 36. 该专利描述了一种使用雷达实现高级游戏和虚拟现实控制的技术,能够追踪小幅度运动和位移,从而支持用户控制动作。 37. 该专利描述了一种使用移动摄像头自动生成所有对焦图像的系统和技术,基于深度图和视场,推断出多个分段,每个分段定义唯一聚焦区域。 38. 该专利描述了一种用于确定虚拟camera质量分数的设备和方法,包括感兴趣区域(ROI)检测器和图像质量评价器。 39. 该专利描述了一种包含全息膜解码器的眼动追踪系统,利用预先记录图案的全息膜将反射编码为二进制图案。 40. 该专利描述了一种基于用户头部姿势的可变渲染系统,生成与用户视场相对应的视频,并根据用户加速状态改变视角。 41. 该专利描述了一种可变渲染系统,利用内容识别单元、叠加识别单元、光栅化率确定单元、渲染单元和叠加应用单元,生成显示图像。
2021年04月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Quest v27版本改善了v26追踪、透视、ASW等问题

Oculus Quest的系统版本v27已经推出,与以往的更新不同,v27版本没有引入任何新功能,而是一次专注于修复Bug的版本。根据版本更新日志中的描述,该版本主要修复了键盘叠加显示的问题。然而,根据多名用户的反馈,Quest v27版本在追踪定位、透视和ASW(异步空间扭曲)问题上对v26版本有显著改善,而这些问题是在v25升级到v26之后出现的。 需要注意的是,目前Quest v27还没有固件包,需要通过在线更新获得。无论是Quest 1还是Quest 2都可以进行更新。

Facebook最新AR/VR专利希望解决用户视角突然变化导致的渲染延迟

AR/VR/MR技术中存在一个问题,即用户视角的突然变化可能导致数字对象的渲染延迟,这会影响用户体验。为了解决这个问题,可以使用一种叫做Surface曲面的技术来生成和处理场景中的对象表示。通过生成一个Scene Graph场景图,结合给定的视图位置和时间点,可以构建需要由GPU渲染的场景的原语。Warp引擎可以生成和存储简化的Scene Graph,用于指定Surface曲面之间的关系,并将场景渲染到多个显示帧。此外,基于Surface曲面的Warp引擎可以调整几何和颜色失真,然后合成对象以生成帧。通过重新采样Surface曲面,可以在相对有限的处理能力和时间内快速修改场景。 Facebook提出了一项名为"Generating and modifying representations of objects in an augmented-reality or virtual-reality scene"的专利申请,描述了一种虚拟现实系统,其中包括第一计算系统和第二计算系统。第一计算系统可以是笔记本电脑、智能手机或PC,而第二计算系统可以是头戴式显示单元的机载计算系统。通过使用Surface曲面和高度图,可以精确地调整视角透视和渲染场景,提供更好的用户体验。
Facebook最新AR/VR专利希望解决用户视角突然变化导致的渲染延迟

NASA利用HoloLens探索“火星”环境,收集地表、火山熔岩数据

混合现实技术在科学研究中具有巨大潜力。美国宇航局NASA正在测试混合现实技术在太空探索中的应用。2016年,NASA在夏威夷进行了一个名为BASALT的实验项目,模拟火星表面的地形和生物科学特性。BASALT团队在《Planetary and Space Science》杂志上发表了相关研究结果,包括火山环境的新见解、在极端环境中进行任务操作设计以及寻找生命的技术。研究人员利用混合现实技术对野外探险团队进行训练和指导,将数据可视化发送到任务支持中心,进行复杂的分析和决策。洛克希德·马丁公司也在使用HoloLens提高猎户座飞船的建造效率。随着混合现实技术的成熟,科学家相信它将在探索太空和人类发展中发挥重要作用。
NASA利用HoloLens探索“火星”环境,收集地表、火山熔岩数据