Insider Insider

Nweon

nweon 文章

售价1249美元,惠普Reverb G2 Omnicept Edition 6月1日起售

惠普宣布将在Omnicept SDK2开发套件中引入基于机器学习的空间音频HP VR Spatial Audio,以进一步增强虚拟现实体验。HP Omnicept Solution是惠普在2020年10月发布的平台解决方案,包含高端版本Omnicept Edition和开发帮助工具Omnicept SDK,旨在为企业开发应用。HP VR Spatial Audio提供动态头部跟踪函数,能够提供更逼真和个性化的声音体验。此外,惠普与英伟达合作开发的HP Omnicept Solution将推动XR行业发展,包括提高VR培训和模拟的效率。HP Omnicept Solution SDK将于2021年5月推出,而Reverb G2 Omnicept Edition则于6月1日起售,售价为1249美元。
售价1249美元,惠普Reverb G2 Omnicept Edition 6月1日起售

头手6DoF MR眼镜“鸿鹄”将于4月20日开始预售

影创科技将于4月20日开始预售其首款头手6DoF MR眼镜“鸿鹄”。该眼镜采用高通骁龙XR2平台,不需要外部传感器即可实现头部和手部的六自由度定位追踪。它配备了两个6DoF手柄,可以与MR混合世界进行交互。此外,它还提供裸手手部交互功能,实现多种手势与虚拟物体对象的交互。影创科技表示,他们通过MR眼镜获取用户手部区域,并使用人工智能技术对手的骨骼关节点进行准确的真3D位置提取,从而实现用户手部全自由度的动作。影创科技还推出了一系列活动,包括“趣味问答免尾款”、“体验反馈赢免单”和“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛赢奖品”,参与活动的用户有机会赢取免费赠送的“鸿鹄”眼镜。预售价格为20000元,定金为5000元,通过参与活动可以免去15000元尾款。
头手6DoF MR眼镜“鸿鹄”将于4月20日开始预售

台湾媒体:HTC将在Q2季度发布全新VR设备

据台湾媒体DigiTimes报道,HTC计划在2021年第二季度推出新的5G智能手机、AR/VR硬件产品和相关解决方案,以刺激销售。据消息人士透露,HTC正在扩展商业AR/VR解决方案的产品组合,包括集成的硬件软件解决方案,以满足远程通信、工作和学习活动的需求,并将在第二季度准备好新的设备和解决方案。此外,2020年9月份,在Geekbench上出现了一款采用高通骁龙XR2芯片的Vive Focus版本的跑分信息。然后在2020年10月份,一款来自HTC的全新一体式VR头显已通过美国联邦通信委员会(FCC)认证。
台湾媒体:HTC将在Q2季度发布全新VR设备

〔映维会讲〕倪志力:游戏工业与AR/VR新技术融合开发

映维网在北京举办了第五期的线下交流活动“映维会讲”,40多名映维网会员参加了此次研讨会。同时,他们宣布第六期活动将于今年7月在上海举行。此外,映维会员倪志力在研讨会上介绍了游戏工业在游戏开发体系中的应用与发展,并结合案例介绍了VR、AR、AI、云、区块链、光场动捕、空间点云等新技术在游戏领域的运用。 “映维会员”是映维网推出的付费服务,旨在提供专注活跃的AR/VR行业交流平台,提供大量独家行业信息,并致力于会员之间的深度实用分享、讨论和学习。
〔映维会讲〕倪志力:游戏工业与AR/VR新技术融合开发

苹果最新AR/VR专利探索了“微手势”输入交互

苹果公司最近发布的一项专利申请介绍了他们对于“微手势”增强现实输入的探索。这种方法是将拇指贴在食指靠指根的关节,作为一种摇杆或选择器来进行方向选择。苹果通过这种微手势输入方式,可以实现高效的裸手交互,用户可以在物理环境中自由移动,不受物理输入设备的束缚。此外,微手势是离散的、不引人注目的,适用于在公共场合和需要进行礼貌的交互。专利中还展示了其他几种微手势的例子,用于完成不同的输入操作。苹果指出现有输入模式的不足,包括需要一系列输入来实现所需结果,以及针对虚拟对象的操作复杂、乏味且容易出错,这会对用户造成认知负担并减损虚拟现实/增强现实体验。据悉,Facebook在他们的腕带型输入操作中也展示了类似的微手势。尽管该专利尚未获批,但有消息称苹果和Facebook可能会在不久的将来在这方面发生冲突。
苹果最新AR/VR专利探索了“微手势”输入交互

临床报告:VR治疗可以显著缓解改善慢性疼痛

美国虚拟现实公司AppliedVR在2020年10月宣布,其用于治疗纤维性肌痛和慢性下腰痛的EaseVRx产品获得了美国食品和药物管理局(FDA)的突破性设备称号。EaseVRx采用了Pico头显,旨在帮助患者学习基于循证认知行为疗法(CBT)的自我管理技能。通过与疼痛专家和研究人员合作,团队希望通过VR提高患者对压力和疼痛的认知,并增强其在情绪和生理反应方面的自我调节能力。初步结果显示,EaseVRx在多种疼痛结果上产生了临床意义上的改善,并获得了参与者的高满意度和参与度。该研究已在《Journal of Medical Internet Research》上发表。美国慢性疼痛协会的创始人兼首席执行官认为,虚拟现实有可能成为多学科疼痛管理方法的重要资源。应用VR的首席科学顾问表示,他们的研究结果表明,针对慢性疼痛的虚拟现实可以提供有效的按需疼痛护理。公司的联合创始人兼总裁表示,他们希望EaseVRx能成为多种慢性疼痛适应症的解决方案。
临床报告:VR治疗可以显著缓解改善慢性疼痛

谷歌为Chrome发布了一批全新的实验性WebXR应用

谷歌实验室最近为Chrome发布了一批全新的实验性WebXR应用。目前提供了Floom、Measure和Sodar三个应用,还有一个名为Picturescape的应用正在开发中。Floom可以在地面生成一个入口,将用户传送到地球的另一边,并显示相关的地点名称和图例说明。Measure旨在测量任何对象的长度、面积和体积,需要用户手动设置锚点以勾勒测量方框,然后系统会自动计算与方框相关的数据。Sodar是一个距离雷达应用,可以帮助用户划定合适的社交空间,在用户周围显示一个2米半径的社交气泡。Picturescape是一个正在开发的应用,可以利用用户的照片创建一个沉浸式回忆画廊,通过幻灯片形式展示图片,并帮助用户回顾美好的记忆。如果用户有兴趣并拥有支持ARCore的Android设备,可以通过谷歌实验室的网站尝试这些WebXR实验。
谷歌为Chrome发布了一批全新的实验性WebXR应用

Oculus创始人:Rift 2在即将投产前被Facebook叫停

Facebook在探索Rift设备发展时,构思了两种路径:一是直接升级至全新世代(Rift 2),类似于PS4 Pro对PS4的中期迭代方法;二是先推出一款Rift的重制加强版(Rift S),然后停止发展Rift 2。根据Oculus创始人帕尔默·拉奇的推文,Facebook最终选择了推出Rift S,并完全放弃了Rift 2。Rift S和Quest最初在2019年发布,但Quest的成功加深了Facebook对一体机形态是VR未来的认识。Facebook在2020年宣布停产Rift S,专注于一体机形态的Quest系列。离开Oculus的创始人帕尔默·拉奇指出,公司原本计划推出Rift 2,但在即将投产前受阻。帕尔默·拉奇的言论与2018年TechCrunch的报道相符,报道称Facebook取消了代号为Caspar的与初代Rift完全不同设计的Rift 2,导致Oculus首席执行官艾瑞比离职。尽管无法得知Rift 2在规格和性能方面的提升及其是否能像Quest和Quest 2一样成功,对Facebook而言,停止Rift 2似乎是一个正确的决定。
Oculus创始人:Rift 2在即将投产前被Facebook叫停

联手开发者,Oculus发布手部追踪交互开源库HandPosing

手部追踪是创建沉浸式和直观的虚拟现实体验的重要手段,特别是在社交互动中能够增强自然表达。为了解决在虚拟现实中构建手部追踪交互的问题,Oculus与马德里的开发者Luca Mefisto合作共同发布了一个开源库,希望能够帮助开发者轻松创建优秀的手部对象交互应用。同时,团队还在App Lab发布了一个演示内容《Hand Posing Tool: Pirates Demo》,玩家可以在船舶场景中进行各种类型的手部交互操作。手部追踪在虚拟现实中存在两个挑战,一是如何在抓取对象时锁定姿势以提供稳定性,二是如何创作当手抓取对象时的固定手势。这个开源库主要特点是能够自动创建相关的手势并支持多种功能,同时具有良好的可扩展性。Luca Mefisto表示,他希望这个开源库能够在开发社区中得到广泛应用,希望看到使用该工具实现的游戏,并期待开发者的反馈和创意用例,共同推动手部追踪的发展。
联手开发者,Oculus发布手部追踪交互开源库HandPosing

〔映维会讲〕范春杰:AR/VR眼镜的精密技术挑战

映维网于2021年3月27日在北京举办了第五期的“映维会讲”线下交流活动,超过40名映维网会员参加。下一期的活动将于2021年7月在上海举行。此外,还提供了一系列的延伸阅读文章,包括AR/VR眼镜技术挑战、游戏工业与AR/VR技术融合、被低估的眼球追踪技术、智能引擎突破AR/VR内容瓶颈、照片建模与苹果LiDAR三维建模对比以及AR技术在航空航天领域的应用分享。在研讨会上,映维网会员范春杰分享了虚拟、混合现实眼镜的技术及挑战,主要聚焦于设备技术研究、更新迭代以及对未来全息技术的期望和应用。此外,还介绍了“映维会员”这一付费服务,旨在为AR/VR行业从业者提供深度实用的交流分享、讨论和学习机会。
〔映维会讲〕范春杰:AR/VR眼镜的精密技术挑战