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活动报名:1月25日微信群“VR App开发Q&A问答”

彼真科技将在微信群中举办在线问答活动,活动嘉宾包括彼真科技的CTO薛萌和研发经理李岩。薛萌有超过15年的开发经验,在大宇、绩思思和腾讯任高级工程师和架构师,参与了搭建国内首个VR演播室,并具有深厚的3D引擎和图形渲染技术能力。李岩曾任奇赋网络研发经理,拥有多年的Unity和Unreal双引擎开发经验,在内存管理和性能优化方面有丰富经验。 彼真科技在2019年和2020年的Qualcomm XR挑战赛中都取得了卓越的成绩。他们获得了2019年应用组银奖和2020年游戏组白金奖,其Rogue-like类型的VR动作冒险游戏《命运抉择》已经在Pico Neo 2等平台上线。 彼真科技的团队一直致力于在XR领域进行商业化案例。他们的愿景是利用XR虚拟空间,让信息、交易和商业文化活动更经济和高效地流动起来。 如果想参加活动,需要进入相应的微信群,并联系管理员微信【ovalist】。
活动报名:1月25日微信群“VR App开发Q&A问答”

研发实战:为HoloLens 2配置性能分析工具Unreal Insights

Unreal Insights是一个用于收集、分析和可视化Unreal引擎数据的系统。它可以帮助用户找到优化瓶颈,提升应用性能。对于HoloLens 2,需要使用命令行来启用Unreal Insights。具体操作流程如下: 1. 设置: - 使用ipconfig命令找到计算机的IP地址。 - 在Unreal引擎面板打开“Launch”按钮下的“Device Manager”。 - 在Device Manager中选择“Add an Unlisted Device”。 - 单击“Select a platform”,然后选择“HoloLens”。 - 输入设备标识符和HoloLens的用户和密码。 - 单击“Add”,将HoloLens添加到设备管理器的设备列表中。 2. 启动: - 打开“Project Launcher”。 - 创建自定义配置文件。 - 配置HoloLens自定义启动配置文件。 - 选择“Copy to device”将构建文件复制到设备。 - 在“Launch”页面设置其他命令行参数。 - 在应用启动之前启动Unreal Insights。 3. 分析: - 连接到Unreal Insights的Live版本进行分析。 用户可以在不同项目之间共享自定义配置文件,并在每次启动Unreal时重新创建与设备的连接。详细操作步骤可参考Unreal Insights文档链接。
研发实战:为HoloLens 2配置性能分析工具Unreal Insights

VR观影社交平台Bigscreen推出“免费观影+广告”业务模式

Bigscreen近日宣布正式采用广告营收模式,向用户提供免费的影视内容,但需要观看一定时长的广告。Bigscreen是一款免费下载的应用程序,从2016年起陆续登陆Steam和Oculus Store等平台。它允许用户自由串流PC内容,并在虚拟现实中以巨幕欣赏各类影视内容或畅玩游戏。随着用户基数的增加,Bigscreen逐渐从单纯的PC屏幕映射工具发展为一站式的VR社交和内容消费平台,并开始积极探索营收渠道。例如,在2019年,该平台与电视平台合作,向用户免费提供一系列的流媒体频道直播内容,但其中包含广告。在2020年初,Bigscreen与派拉蒙等电影公司合作,首次推出按需付费的点播业务。此次的广告业务中,Bigscreen提供了PlutoTV的免费电影,但其中夹杂着断断续续的广告。需要注意的是,这项广告业务支持的电影目前都是2D,不同于付费业务中的3D电影。Bigscreen表示,在过去的一年里,他们整合了大量的流媒体服务,计划在未来整合更多的流媒体服务,并开发朋友系统和支持内置YouTube的功能。同时,他们还在开发一项允许大量用户在虚拟现实中传输超低延迟视频的新技术。
VR观影社交平台Bigscreen推出“免费观影+广告”业务模式

Valve解释Index生产受限,并称《半衰期VR》激发公司开发更多类似游戏

Valve创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)表示,Valve正在开发新游戏,他们计划推出更多像《半衰期:爱莉克斯》这样的单人游戏。他对新西兰媒体表示,Valve的产品供应受到新冠肺炎的影响,由于其他大型企业竞相购买关键元器件,导致Valve的VR头显设备供不应求。纽维尔解释说,Valve的产品的部分元器件是由中国武汉生产的,公司没有预料到会如此依赖这些供货受限的特殊晶体管,造成了生产能力有限的问题。他还表示自己在新西兰度假受困于疫情,已经获得了新西兰居留权,并计划在未来以公民身份留在那里。纽维尔对将员工搬到新西兰以及在那里举办电竞比赛的兴趣浓厚,并认为这一切变得更加现实。
Valve解释Index生产受限,并称《半衰期VR》激发公司开发更多类似游戏

〔视频〕Karl Guttag 2021年演讲之AR显示与光学

AR/VR专家Karl Guttag在他的演讲中谈到了AR显示与光学的相关内容。他提供了两个视频链接,可以在优酷频道和哔哩哔哩频道上观看。这些链接包含了机器字幕,Karl Guttag的演讲以及相关内容都可以在视频中找到。视频还提供了一个嵌入的播放器,可以在这个播放器中观看内容。

Microsoft美国申请所有AR/VR专利已更新到映维网

Microsoft已经在美国申请了所有AR/VR专利,并且这些专利已经在映维网上得到更新。除了Microsoft之外,其他公司如Apple、Facebook、Valve、Magic Leap、Lumus、WaveOptics、DigiLens、Vuzix、Creal3D、Varjo、Dispelix、8th Wall、Ultraleap和Leap Motion的专利也都得到了更新。映维网(https://patent.nweon.com)是一个专门提供专利信息的网站。

世纪华通、江西财投、时代伯乐、盛趣股权等联手成立30亿规模VR投资基金

世纪华通计划通过其全资子公司华通创投与其他合作伙伴合资成立一家虚拟现实产业基金,该基金总规模为30亿元人民币。基金首期规模为10亿元,由华通创投作为有限合伙人出资6.89亿元。世纪华通表示,虚拟现实技术在各行各业得到广泛应用,是未来娱乐交互的重要发展方向。世纪华通在游戏行业拥有技术实力和研发优势,将在虚拟现实产业链上扮演核心角色,并布局技术、终端、内容制作、平台和用户等全产业链领域。该投资不会对公司正常经营活动产生重大不利影响。值得一提的是,世纪华通在近年来积极布局虚拟现实行业,并与浙江大学共建传奇创新研究中心,其中包括了虚拟现实和增强现实的人机交互研究。目前尚不清楚世纪华通是否已确定具体的投资意向。
世纪华通、江西财投、时代伯乐、盛趣股权等联手成立30亿规模VR投资基金

Valve VR工程师在为SteamVR研发小组件

Valve's VR programmer, Joe Ludwig, is developing an open-source platform called Aardvark, which aims to bring AR-like utility programs to virtual reality. Aardvark is an evolution of the VR control panel extension that injects new features into interactive and spatially-aware "widgets" that can run within any VR application. Ludwig has been involved in VR projects at Valve from the early days, and recently, he has focused on the open-source project Aardvark, which allows lightweight spatial applications to run inside virtual reality as an "intermediate layer" to bring augmented reality into virtual reality. Aardvark is still in the early stages of development and mostly consists of basic example widgets. However, Ludwig demonstrated their functionality and effectiveness in a VR environment. Aardvark is similar to a web application, where widgets' functionality is defined similarly to web pages, and Aardvark acts as the "browser" that renders them in virtual space. However, unlike WebXR, Aardvark directly renders its complete scenes for better performance and scalability. The project is currently looking for participants to try building their own widgets and contribute to the underlying platform on GitHub.
Valve VR工程师在为SteamVR研发小组件

《Stop Sign VR》为Steam用户提供更强大的安全边界防护系统

《Stop Sign VR》是一款实用性工具,旨在帮助虚拟现实用户避免撞到电脑显示器、电视、墙壁、天花板、灯具、家具和其他物品。该工具利用智能预测算法,根据用户与安全边界的距离,通过声音、图像或触觉反馈提供警示,当用户远离边界时,相关提示逐渐淡出。《Stop Sign VR》适用于所有Steam VR(OpenVR)软件、游戏、头显、控制器和追踪器,用户可以自由配置一系列设置,如警报距离、警报音量、关闭默认的防护系统等。开发者表示该工具性能要求低,不会对VR游戏的运行造成影响。《Stop Sign VR》最初在2019年12月登陆Steam,售价26元人民币,支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和WMR。

涵盖100多种移动机制,微软发布VR移动机制数据库Locomotion Vault

微软团队设计了一个名为Locomotion Vault的数据库,用于VR移动机制。该库收集了来自学界和业界的100多种移动机制,并提供了GIF动图、描述说明、视频演示等。此外,微软还提供了一系列用于评估比较的属性参数,以帮助对各种移动机制进行对比分析和创新。分析中强调了晕动症和实现简易性之间的权衡。Locomotion Vault旨在实现移动机制标准化和大规模比较分析,从而帮助我们理解VR移动机制的可能性。现在已经将Locomotion Vault托管至GitHub,并计划发布一篇相关的论文说明。
涵盖100多种移动机制,微软发布VR移动机制数据库Locomotion Vault