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AMD修复Polaris、Vega系列显卡的Oculus Link崩溃问题

Oculus Link是一种数据线工具,允许Quest用户通过连接电脑来体验PC VR内容。这一工具在2019年的OC6大会上发布,并在去年12月正式支持AMD显卡。然而,社区用户反馈称Polaris和Vega系列显卡有时会出现崩溃的情况。为了解决这个问题,AMD的工程师团队开始进行修复和优化。在最新发布的Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.1.1更新中,AMD表示已经修复了Polaris和Vega系列显卡在Oculus Link体验中的崩溃问题。此外,这个更新还支持最新发布的游戏《杀手3》,对于喜欢使用虚拟现实模式玩游戏的玩家来说,这无疑是个好消息。同时,值得一提的是,今天是Oculus Link发布一周年的庆祝活动时间。在活动期间,激活全新Quest 2并使用Oculus Link的用户将获赠肾上腺VR大作《Asgard’s Wrath》一份。这款北欧风格的VR冒险游戏承诺给玩家带来约30小时的冒险体验,并强调了物理近战格斗和解谜互动等元素。
AMD修复Polaris、Vega系列显卡的Oculus Link崩溃问题

AR/VR可视化开发商Marxent完成1500万美元C轮融资

AR/VR可视化平台开发商Marxent宣布完成了来自Connectwise创始人阿尼·贝里尼领投的1500万美元C轮融资。Marxent的商业平台3D Cloud可以支持企业将真实房间以3D方式数字化重建和布置,并销售从单款家饰到完整装修房间的所有产品。Marxent的首席执行官兼联合创始人贝克·贝塞克表示,融资将帮助公司实施增长计划,将设计体验、可视化体验和购买体验与消费者旅程联系起来,实现消费者根据自己的灵感进行设计。疫情下,企业对交钥匙解决方案的兴趣增加,商家愿意将2D图片和视频转换为高可视感的3D沉浸式内容,消费者也开始关注这种安全的购买体验。Marxent的3D Cloud已经应用于卧室、办公室、厨房、浴室和室外环境的可视化,许多零售商和供应商正在采用该平台,据Marxent声称,使用3D预览可以提高平均交易规模50%,减少退货率80%,缩短销售周期30%。
AR/VR可视化开发商Marxent完成1500万美元C轮融资

Magic Leap与谷歌云合作,提供基于云服务的ToB AR服务

美国增强现实(AR)公司Magic Leap宣布与谷歌签署了一项多阶段、多年份的合作伙伴关系。双方将以谷歌云为基础,共同打造空间计算的新时代。Magic Leap表示,企业在过去一年对支持业务连续性、灵活性和无边界协作的解决方案需求呈指数级增长,因此将与谷歌云合作,向全球客户提供空间计算解决方案。根据协议,从2021年起,Google Cloud Marketplace将提供精选的Magic Leap企业解决方案,并探索基于Google Cloud的云端空间计算解决方案。在第一阶段合作中,Magic Leap的解决方案将登陆Google Cloud Marketplace,开发者和合作伙伴将获得谷歌云的支持。第二阶段合作中,双方将整合谷歌云在人工智能、机器学习和分析方面的功能到Magic Leap的解决方案中,例如帮助前线工人获取远程专家支持或在医疗行业提供个性化的程序支持。Magic Leap还将致力于开发增强现实云产品,推动跨行业的空间感知企业解决方案,并与谷歌云合作优化内容交付服务和5G网络边缘计算服务。谷歌云表示,很高兴成为Magic Leap扩展解决方案的合作伙伴,并希望帮助其在全球范围内推广基于云的解决方案,以及部署下一代的协作和生产力解决方案。
Magic Leap与谷歌云合作,提供基于云服务的ToB AR服务

赛博朋克+情感悬疑 VR互动电影游戏扛鼎之作《A.D. 2047》完整版发布!

1月22日,国内最大的VR发烧友盛会VRplay嘉年华在线上举行,吸引了国内众多的VR爱好者。其中,交互式电影游戏《A D 2047》发布了其游戏实景视频,展示了赛博朋克的科幻电影级画面和环环相扣的剧情,非常吸引人。据悉,《A D 2047》在项目初期即获得多项国内外大奖,并经过三年多的打磨,将于2021年2月26日在VIVEPORT平台首发,并陆续登陆STEAM、OCULUS等游戏平台。 《A D 2047》是一款由灵泽科技打造的VR互动电影式游戏,以重庆为创作蓝本,构建了一个未来的赛博朋克科幻世界。玩家将通过UE4的高逼真游戏特效和丰富的QTE轻度交互来推动故事发展,游戏画面逼真,互动感强,360度打造全场景地图。 游戏发生在2047年的赛博朋克世界,玩家将以男主角凯文为第一视角,解开突发事故和神秘案情之谜。《A D 2047》被誉为国内首款赛博朋克互动电影游戏的代表作品,也是中国VR互动电影游戏的重要作品之一。
赛博朋克+情感悬疑 VR互动电影游戏扛鼎之作《A.D. 2047》完整版发布!

大朋VR将发新品,加速布局全球教育培训市场

大朋VR将在2021年推出迭代产品,为现有E3系列进行全新升级,并且将推出一款适用于全球教育培训市场的高性能一体机。这将成为大朋VR在融资后推出的第二批新产品。据了解,全新的E系列产品将提供无与伦比的舒适感,产品将进一步迷你化,视觉效果将更出色,适用于多次使用的场景。而新的高性能一体机将注重提升产品性能,是大朋VR进一步拓展海外培训市场的部署。大朋VR在2020年已经与海外多个国家的教育培训企业达成合作,包括ComixV、Veative、VRunch等。这次产品更新将带来更多VR与教育合作的可能性。根据IDC发布的数据,疫情背景下的"宅经济"使得VR在企业和个人消费者端都有更现实和紧迫的入口。国务院办公厅发布的实施意见指出,各级政府应利用新技术、新渠道开拓国际市场,充分运用5G、虚拟现实、增强现实、大数据等现代信息技术。大朋VR在国内外市场的发展节奏已逐步加快。
大朋VR将发新品,加速布局全球教育培训市场

2021年01月22日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

该专利描述了一种用户交互选择方法和装置,用于将用户与后续游戏会话相匹配的游戏选择系统。该系统包括一个或多个常规游戏控制器,用于向游戏选择系统提供数据;一个或多个相关器,经过训练以从常规游戏控制器接收第一输入的至少一个子集数据;以及一个修改处理器,用于生成与用户退出游戏会话可能性相关的最终输出数据,并修改与将当前用户与后续游戏会话匹配相关的参数。主要通过处理用户眼睛的眼睛信息来确定用户的视线方向,并计算并确定用户的视线方向的可靠性信息。通过这种方法,可以更好地选择用户与后续游戏会话的互动方式,提供更优质的用户体验。美国专利及商标局近期公布了一批AR/VR专利,包括魔术飞檐的增强现实系统和方法专利、Facebook的光学模组和无膜射流组件专利、微软的光场相机模块和光场相机模块阵列专利、苹果的流式传输、深度映射、对象追踪和显示操作专利,谷歌的媒体项定制、六自由度追踪和插入内容的照明效果专利,索尼的路径学的增强现实显微镜和信息处理的专利,英特尔的定时元数据和形状细化专利等。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个方面,包括显示技术、图像处理和交互技术,为该行业的发展提供了技术支持和创新思路。
2021年01月22日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

7折促销!街机风格 FPS 好评游戏《极速空战》登陆Pico Store

一款名为《极速空战》(Shooty Skies Overdrive)的街机射击游戏现在已经登陆Pico Neo 2,售价39.9元(优惠价为27.9元,截至1月27日23:59)。该游戏在Oculus Quest上也引起了广泛的关注,并在大约200份用户评测中获得了接近五星的满分好评。游戏在Pico VR一体机上进行了优化,玩家将在一个光怪陆离的科幻世界中面对各种外星入侵者,需要驾驶战斗机穿越危险的关卡,并使用激光武器消灭敌人。游戏借鉴了80年代经典的街机游戏,提供了房间级的弹幕地狱射击体验。玩家可以抓取增强道具来获得优势,包括链锯、鲨鱼和溜溜球等。此外,游戏还提供放松模式和超速档模式,后者将面对更加危险的敌人和大规模的总攻。游戏还提供支线任务,玩家可以解锁各种飞行员。
7折促销!街机风格 FPS 好评游戏《极速空战》登陆Pico Store

《Beat Saber》开始支持Quest 2 90Hz刷新

《Beat Saber》的开发团队Beat Games发布了一系列针对不同平台的更新。首先,游戏现在支持Oculus Quest 2的90Hz刷新率,并且该模式已经正式推送给所有用户。这意味着《Beat Saber》可以利用更高的刷新率提供更流畅的游戏体验。除此之外,其他的版本更新包括添加了Oculus Group启动功能,使得用户可以直接从Oculus Party与朋友一起玩多人游戏(仅限Quest平台),以及添加了启用Joinable Oculus Rich Presence的切换按钮,允许其他用户接入你的私人服务器(仅限Oculus平台)。另外,游戏还增加了玩家统计数据回归和玩家身高探测器等优化功能。此外,Beat Games在Twitter上公布了与PSVR相关的信息,宣布即将为PSVR平台带来多人游戏模式,并表示将在下周进行测试。该团队最初在2020年为Oculus Quest和PC VR头显带来了多人模式,但没有包括PSVR。新的多人游戏模式将允许多达5名玩家竞争,并且可以举行私人竞赛或参加随机比赛,但不支持跨平台玩家。
《Beat Saber》开始支持Quest 2 90Hz刷新

Oculus发布全新VR移动机制指南和最佳实践

移动机制在虚拟现实(VR)应用中是一个核心设计功能,它旨在帮助用户在虚拟世界中移动。为了提供舒适的移动体验,Oculus发布了一份新的移动机制指南,其中包括一系列移动选项的描述说明和最佳实践。此外,微软也开源了一个VR移动机制数据库,其中包含来自学术界和行业的100多种移动机制。Oculus之前与Crytek合作探索了8种VR移动机制。 新公布的指南主要涵盖常见的人为移动选项、控制人为移动、移动机制设计挑战、舒适性和易用性问题以及相关技巧和最佳实践。指南主要针对第一人称VR应用,但其中许多技术也适用于第三人称应用。 移动机制分为物理移动和人为移动。物理移动是映射用户在现实世界中的实际物理移动,而人为移动是虚拟世界中与物理移动不直接对应的移动方式。人为移动机制的常见应用包括允许用户在较大的虚拟环境中移动。设计移动系统时,考虑到用户在现实世界中的物理移动也是非常重要的。建议在支持人为移动机制的同时,为物理移动机制设计的游戏也可以受益,因为这可以方便空间有限或行动不便的用户体验内容。
Oculus发布全新VR移动机制指南和最佳实践

彭博社爆料:苹果VR头显最快2022年推出,跟Quest竞争

彭博社报道称,苹果的首款头戴设备将是一款价格高昂的VR头显,预计将于2022年推出。这款设备与其他虚拟现实设备相似,可以显示全方位的三维数字环境,用于游戏、视频和交流。然而,它的增强现实功能仍然有限。苹果计划在设备中使用先进且功能强大的芯片和高分辨率的显示器,甚至有些芯片的性能超过了苹果的M1 Mac处理器。虽然初代设备遇到了一些开发障碍,但苹果正在努力解决这些问题。据报道,该设备的定价将远高于竞争对手(约为300美元至900美元之间),并且将推出一款高端的利基产品。尽管苹果的目标是为最终的AR眼镜铺平道路,但也存在一些技术挑战和监管问题。为了减轻设备的重量,苹果计划采用织物外壳,并且正在测试将前置摄像头用于手部追踪和悬空输入文字的技术。疫情对开发工作造成了一定干扰,但苹果仍在努力解决内容和功能方面的问题。最后,通过开发高端头显,苹果可以在各个方面进行投资,并为最终推出的AR眼镜取得成功铺平道路。