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大朋VR与南昌VR科创城签约合作

南昌VR科创城是一个总占地9万平方公里的项目,总投资约500亿元。该城以“VR+”产业协同机制为使命,旨在打造世界级的VR产业高地。一期项目已主体封顶,包括大朋VR在内的首批龙头企业已经签约合作。此次合作符合大朋VR的发展预期,因为大朋VR计划在2021年全力部署国内外的VR生态圈,将VR技术与教育、商贸、党建、消防等领域深度融合。南昌市对VR行业的高位推动以及对VR企业的政策支持力度也符合大朋VR的发展预期。 南昌VR科创城的产业招商决定了其未来的产业发展,其顶层设计是引进具有引领示范作用的龙头企业,特别是在行业有重要影响力的VR50强企业,这是科创城发展的核心。 根据赛迪顾问的预计,中国的VR/AR市场规模将在2022年突破千亿元,成为全球虚拟现实市场的增长中心。南昌虚拟现实科创城产业运营有限公司总经朱妮表示,未来VR科创城致力于打造全球创新应用第一示范区和创新生态第一城,成为世界领先、国内一流、业内顶尖、富有特色的VR+综合性科技新城。该城将通过“会展+应用”的体验式经济,推动VR技术在电竞、游戏、教育、医疗、智慧城市等领域的融合发展。
大朋VR与南昌VR科创城签约合作

全新一代MR眼镜Rokid Vision 2 亮相,定义未来MR硬件标准

1月15日,国内交互科技公司Rokid在杭州举办了2021 Rokid Open Day活动,首次向外界阐释了对未来交互平台的思考,并展示了全新一代双目MR眼镜Rokid Vision 2。 Rokid创始人兼CEO祝铭明认为,人工智能时代的交互发生了质的变化,传统的人机交互方式逐渐失去创新和突破,导致人与现实世界的割裂。未来的交互平台应该实现人、虚拟世界和真实世界三个对象的融合交互,并具备感知能力、理解能力、通信能力和展现能力四大能力。他认为XR是能够完美融合这三个对象和四大能力的革命性终端,将彻底改变人类的工作、生活、学习和娱乐方式。 此外,Rokid还展示了全新一代双目MR眼镜Rokid Vision 2,采用轻量级设计,具备85%的透光率和40度的视场角,提供了沉浸式的影院般体验。该产品拥有光学高透光率、无遮挡大视野、超长出瞳距离、多模态交互方式及多渠道外界感知能力和多平台接入能力五大标准,适用于文旅、展陈、医疗、工业等行业。 Rokid还发布了开发套件SXR SDK,支持多种开发环境,并计划将XR软件系统搭载在更多硬件设备上,与合作伙伴和开发者共建开放的XR生态。
全新一代MR眼镜Rokid Vision 2 亮相,定义未来MR硬件标准

2021年01月15日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利和商标局最近公布了一批AR/VR专利。这些专利涵盖了虚拟化身面部动作、查看系统温度校准、眼球摄像系统校准、在物理建模的虚拟空间中实时预览可连接对象、视场周围的视觉光环、动态视场增强现实显示、减轻组织传导音频系统中的串扰、减少显示设备平面度变化、混合现实应用中的基本视觉提示重构、允许用户在人造现实环境中使用外设的虚拟用户界面、对触控手势进行识别、减少光学伪影、减少波导显示器中的衍射伪影、在多个计算设备上分布神经网络、减少光学伪影的眩光反射光学元件、使用手势和用户界面控制的遮挡平面遍历照片增强信息、眩光和遮挡视场补偿、用于编码宽视角视频的球形旋转、用于非均匀帧缓冲器栅格化的设备和方法、无线计算环境中的动态视频编码和视图自适应、全景视频的建议视口指示等技术。这些专利涉及到虚拟现实、增强现实和混合现实等方面的技术。索尼专利 | 信息处理设备、信息处理方法和记录介质(Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and recording medium) 该专利描述了一种信息处理设备,包括控制单元,可以追踪用户的运动并向用户呈现虚拟空间的图像。它还执行距离控制,以增加用户视点和虚拟空间中边界区域之间的距离。同时,它可以输入用户靠近边界区域的操作,边界区域固定在虚拟空间中的特定位置上。 索尼专利 | 显示组件、制造显示组件的方法和电子装置(Sony Patent | Display unit, method of manufacturing display unit, and electronic apparatus) 该专利描述了一种显示单元,包括多个像素、反射层和辅助电极。多个像素按顺序具有第一电极、有机层和第二电极,有机层和第二电极设置在第一电极上。有机层包括发光层,反射层在每个像素周围具有光反射面,辅助电极设置在反射层上,并从光反射面的上端突出。第二电极具有从有机层暴露的部分,并且暴露的部分被第二电极覆盖。 索尼专利 | 信息处理组件、信息处理方法及程序(Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program) 该专利描述了一种信息处理组件,包括模式控制单元,根据播放模式候选来确定播放模式。播放模式候选包括依赖于用户动作执行输出和播放的用户依赖模式,以及独立于用户动作执行输出和播放的用户独立模式。信息处理组件还包括基于播放模式控制图像输出和播放的输出控制单元。 索尼专利 | 信息处理设备、信息处理方法、程序和头戴式显示器(Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, program, and head-mounted display) 该专利描述了一种用于控制显示部分的信息处理设备。显示部分可以在通过顺序扫描方法在预设的可显示区域中显示图像。信息处理设备包括设置部分和确定部分。设置部分设置可显示区域在空间中的某个位置上。确定部分获取与显示部分姿态相关的信息,计算从显示部分观看的可显示区域的移动方向,并在与移动方向相反的方向确定显示部分的主扫描方向。 索尼专利 | 图像处理(Sony Patent | Image processing) 该专利描述了一种图像处理方法,使用具有相对于三维环境第一空间分辨率的元素的三维阵列生成三维环境的初始表示。从初始表示生成距离场DF表示,DF表示包括具有相对于三维环境第二空间分辨率的距离值的三维阵列,并对DF表示应用数据压缩处理以生成数据压缩DF表示。 索尼专利 | 图像显示组件和显示组件(Sony Patent | Image display device and display device) 该专利描述了一种图像显示组件,包括光分配元件和光收集元件。光分配元件接收从外部传入的图像,并将其分割成多个图像。光收集元件在用户瞳孔处收集由光分配元件发射的多个图像。如果光收集元件的焦距由F sub 0表示,从光分配元件到光收集元件的光学距离由L sub 0表示,则满足L sub 0=F sub 0 +- 10。 索尼专利 | 图片处理设备、图片分发系统和图片处理方法(Sony Patent | Picture processing device, picture distribution system, and picture processing method) 该专利描述了一种图片处理设备,包括图像获取部分,用于获取有关所要观看的空间运动图像的数据。图像提取部分从运动图像的帧中提取目标的图像,并通过放大控制部分将所提取的目标图像显示在与目标相对应的位置上。 索尼专利 | 控制装置、控制方法和主从系统(Sony Patent | Control apparatus, control method, and master-slave system) 该专利描述了一种控制装置,包括检测器,用于检测用于操作从设备的主设备是否位于可移动范围限制内。基于检测结果,该控制装置可以控制与从设备控制和显示图像有关的参数。
2021年01月15日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Facebook分享2021年AR/VR规划:智能眼镜、VR办公、VR社交、VR健身

根据映维网的文章,Facebook计划在2021年发布与米兰Luxottica公司合作开发的智能眼镜,而不是传统的增强现实眼镜。这款智能眼镜将具备与现实世界叠加虚拟对象的能力。Facebook Reality Labs负责人安德鲁·博兹沃思表示,这款设备将具备让用户保持联结的功能,而不是仅仅是一个信息通知工具。此外,他透露Facebook并不打算放弃要求用户使用Facebook账号登录VR设备的策略,但将提供更多灵活的方式让用户展现自己在VR世界中的形象。Facebook还计划在Oculus Quest虚拟现实头显中加入更多的工作应用程序,以及进一步发展Oculus Quest作为健身设备的潜力。博兹沃思还讨论了Facebook在神经输入技术方面的进展,并表示这项技术可能在3-5年内获得初步应用。尽管AR和神经输入存在许多潜力,但在实现真正的颠覆性突破之前还需要时日。
Facebook分享2021年AR/VR规划:智能眼镜、VR办公、VR社交、VR健身

苹果最新VR头显专利:内向外追踪、身体追踪、手部追踪

苹果公司最近提交了一份专利延续案申请,该发明涉及用于将用户沉浸在虚拟现实/增强现实/混合现实(MR)环境中的头戴式显示器。该发明更改了原有专利内容,重点是红外投影仪的使用。专利描述了一种方法和设备,通过使用摄像头和红外投影仪来捕捉物理环境和用户身体的信息,并将虚拟内容合成到图像中。头部追踪的目标是实现用户头部在环境中的位置和方向的估计,而用户身体追踪则用于估计用户身体相对于头显的位置和方向,实现与虚拟元素的交互。专利还提到了使用红外LED泛光灯和摄像头进行手部追踪的方法。专利的具体实施例包括光学元件、显示器、摄像头和红外传感器等。苹果公司的这一专利延续案进一步展示了该公司在虚拟现实和增强现实领域的研发努力。
苹果最新VR头显专利:内向外追踪、身体追踪、手部追踪

街头艺术家KAWS创作的AR艺术作品被抢购

越来越多的收藏家开始购买限量版的增强现实(AR)艺术作品,这些作品只能通过屏幕观赏,在数字化的世界中引起了广泛关注。例如,斯德哥尔摩的当代艺术收藏家约翰内斯·福尔克最近购买了著名街头艺术家KAWS创作的1.8米虚拟商标雕塑作品“Companion(Expanded)”,该作品售价1万美元,并已售罄。这些作品由XR应用Acute Art托管销售,其创始人雅各布·德·吉尔表示,免费浏览和下载展品有助于培养人们对AR艺术的商业兴趣。收藏家们对AR艺术作品也有额外的魅力,如无需支付运费或仓储费。XR作品虽然目前还是小众,但似乎已经开始受到收藏家的青睐。一些收藏家认为,出生在以屏幕为基础的世界中的新一代人可以无缝切换物理世界和虚拟世界,并认为每个世界都是真实的。据了解,一些艺术家和收藏家正在开发类似于电子游戏的虚拟现实社交平台“艺术村”。
街头艺术家KAWS创作的AR艺术作品被抢购

开放世界脑洞创作,《Discovery》登陆Pico Store

开放世界创作游戏《Discovery》现已正式登陆Pico Store,支持Pico Neo 2系列VR头显。这款游戏在PS、Xbox、Switch和Oculus等主要游戏平台上已经有发行。在游戏中,玩家可以探索一个自由创作的巨大世界,构建属于自己的房子、村庄、城市、纪念性地标甚至挖掘地下世界。高品质的画面,逼真的光线和阴影以及不同时间点的场景变化都增强了沉浸感。无论是艺术创作者、音乐爱好者还是游戏玩家,都能在《Discovery》中找到乐趣。游戏还在持续更新中,提供更多功能和玩法。此外,在购买前,玩家可以观看在Oculus Go和Oculus Quest上的创作演示。游戏目前在Pico Store售价为31.9元。
开放世界脑洞创作,《Discovery》登陆Pico Store

影创科技研发出可量产二维衍射波导镜片

影创科技集团最近宣布研发出可量产的二维衍射波导镜片,该镜片采用二维光栅扩瞳方案,具有较大的可视范围和85%以上的透过率。它的厚度仅为0.6mm,在制造性和量产性方面具有优势,并有望成为轻量级增强现实近眼显示器的关键元件。此外,衍射光波导技术是决定AR眼镜外观、显示效果和成本的重要因素之一,其具有高透过率和大眼动范围的优势。几何光波导技术和衍射光波导技术是光波导技术的两种主要类型,其中衍射光波导技术可以通过微纳加工工艺实现虚拟图像信息的传输和重定向,并且不会遮挡现实环境。研发可量产的二维衍射波导镜片需要突破材料和加工设备方面的技术难题,并在超净间内进行专业生产。影创科技集团是世界上第二家具备该技术的公司,该技术的问世将使MR智能眼镜更加轻薄、便携和优秀。
影创科技研发出可量产二维衍射波导镜片

Steam 2020年度报告:新增VR用户170万,月活VR用户205万

根据Steam官方发布的《年度回顾》博文,2020年全球Steam的日活跃用户达到了6260万人,月活跃用户为1.204亿人,新增购买用户为260万人,游戏时间比2019年增加了50.7%。Steam VR方面,会话次数达到了1.04亿次,新增用户为170万人,VR游戏时间比上年增加了30%,VR游戏销量相较于2019年增长32%。2020年,SteamVR持续更新升级,加入了全新的主面板,并扩展了对OpenXR的支持,进一步方便了开发者让游戏在所有头显上运行。根据非必要参加的Steam硬件和软件调查数据,2020年12月Steam的VR月活跃用户约为204.68万人。未来展望方面,Steam将与合作伙伴完美世界合作,推出中国版“蒸汽平台”,预计在2021年初进入中国市场。
Steam 2020年度报告:新增VR用户170万,月活VR用户205万

术语认知:直观理解AR/VR/MR区别和表述

这篇文章是关于XR术语的解释和理解。作者分享了一个10分钟的视频,并从感知交互的角度解释了AR、VR和MR的概念,旨在帮助读者直观理解。同时,作者提到如果读者想学术上了解这些定义,可以参考维基百科上的相关词条。作者还提到,非计算机专业的人可能会觉得这些术语很模糊。此外,作者指出在视频中没有谈到的是他希望读者能够理解不同的表述,不必过度争论谁的表述对错。作者举例提到了微软将MR定义为AR+VR,以及猜测苹果可能会用"AR"来统称各种R,就像微软主推"MR"、高通主推"XR"、政府主推"VR"一样。最后,作者分享了两个视频的链接,供读者参考。