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Lynx新版MR头显9月开启众筹,价格降到1000美元以下

法国初创公司Lynx在2020年2月发布了基于高通骁龙XR2芯片的混合现实头显R-1,定价为1500美元,面向企业市场。今年7月,Lynx表示团队的重点已经转向同时覆盖企业和消费者市场,并计划将价格降低到“1000美元以下”。此外,他们预计将于2021年9月通过Kickstarter进行面向消费者的众筹,并进行相应调整。 根据2020年2月发布时的介绍,该头显每只眼睛配备一个1600×1600的LCD显示屏,刷新率为90Hz,视场为90度,每度18像素。其他规格包括集成音频、无控制器手动追踪、6GB RAM、128GB存储空间、WiFi 6(802.11ax)、蓝牙5.0和USB type-C端口。此外,待机期间的续航时间为2小时。 R-1头显采用高通骁龙XR2芯片,具备内向外追踪功能,并配备了六个摄像头:两个用于位置追踪,两个用于透视AR功能(RGB),两个用于眼动追踪。 Lynx创始人兼首席执行官斯坦·拉罗克表示,通过调整部分组件,新版本R-1的售价预计将“远低于1000美元”或“数百美元”。新版本设备还将包括Ultraleap手部追踪功能,并继续使用高通的骁龙XR-2芯片。他们计划在2021年9月开始为期一个月的Kickstarter众筹,并于2022年2月发货。Lynx将向早期预购用户提供补偿和促销优惠。他们还计划在今年夏天向特定媒体展示更新设计的头显原型。
Lynx新版MR头显9月开启众筹,价格降到1000美元以下

南昌市委副书记、市长万广明一行莅临红谷滩区·高通中国·影创联合创新中心视察调研发展情况

7月9日上午,南昌市委副书记、市长万广明莅临红谷滩区·高通中国·影创联合创新中心视察调研发展情况。他详细了解了联合创新中心的发展历程、核心优势、深耕成果和发展战略。万广明市长对联合创新中心的发展模式和为VR产业发展做出的贡献表示肯定,并鼓励联合创新中心在科技赋能产业的进程中发挥作用。 他观看了红谷滩区以VR为技术核心的新产业加速发展的沉浸式影片,并希望在5G的推动下,江西南昌“VR+”传统行业有着新的未来。 在高通展区,万广明市长了解到高通与中国生态的合作已经广泛覆盖多个行业,是全球领先的无线科技创新者和5G的推动力量。 影创科技集团是国际领先的XR服务供应商,主要落脚点在混合现实、人工智能和半导体领域,致力于技术研发和产品创新。他们将推动MR眼镜的发展,并将MR技术更深度融入各行各业。
南昌市委副书记、市长万广明一行莅临红谷滩区·高通中国·影创联合创新中心视察调研发展情况

2021年07月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。以下是映维网整理的29篇专利。第一篇专利是关于跨现实系统的,描述了一种将局部内容的局部坐标帧转换为世界坐标帧的增强现实系统。第二篇专利是关于动态非结构化点云压缩的,描述了一种压缩动态非结构化点云的系统和方法。第三篇专利是关于用于电磁追踪的定向发射器/传感器的,描述了一种包括手持式控制器和头戴式增强现实显示器的电磁追踪系统。接下来的专利涉及虚拟现实和增强现实系统的改进衍射光栅结构、在三维空间中自动放置虚拟对象的方法、生成用于视觉触控检测的指尖三维模型的方法、使用彩色图像数据校准深度传感阵列的方法,以及用于呈现合成现实用户界面的方法和设备。另外还有关于场景camera、视频点云压缩、声源识别、可替换束带、选择性像素输出等专利。这些专利涵盖了AR/VR的多个领域,展示了创新技术的发展趋势。
2021年07月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

苹果专利进一步提升了3D深度扫描引擎的技术能力

苹果的最新专利申请涉及到投影和捕获光辐射的方法和设备,主要是光学3D映射。该专利描述了一种改进的深度映射系统和方法,特别是用于飞行时间传感的传感器阵列。这些系统可以通过照亮目标场景并分析反射光信号,远程测量到每个点的距离,并用彩色图像对准深度映射。该专利还涉及到利用彩色图像数据来校准深度传感阵列。通过这些技术,可以识别目标场景中的深度坐标,并标记出无深度的区域,如天空。这项专利的发明将帮助改进实时三维成像仪的性能,满足不断增长的消费者需求。
苹果专利进一步提升了3D深度扫描引擎的技术能力

苹果专利探索AR/VR环境下的音乐应用交互界面

苹果公司最近公布了一项名为“Method and Device for presenting a synthesized reality user interface”的发明专利,其中包括了音频工程师汤姆林森·霍尔曼的发明。这项发明主要涉及在沉浸式现实中呈现音频应用的操作界面,并可适用于文档、视频文件、网页等。苹果表示,这种用户界面概念还可用于未来的MR头显,不仅限于iPhone或iPad的使用。专利介绍了一种呈现合成现实(Synthesized Reality SR)用户界面的方法,包括移动、重组和选择数据项组,以及播放音频文件。用户可以通过信息气泡或球体来表示数据项,并可以使用手势操作来放大或操作这些气泡/球体。总体而言,该发明专利提供了一种简化在大量数据项之间导航的方法,并且可以在SR体三维环境中呈现多个数据项。该专利最初于2019年5月提交,并最近由美国专利商标局公布。
苹果专利探索AR/VR环境下的音乐应用交互界面

谷歌AR/VR主管Joshua To离职加盟Facebook Reality Labs

谷歌AR/VR团队主管Joshua To将离职加盟Facebook Reality Labs,并负责公司在AR扩展方面的工作。Facebook已确认了这一任命。Joshua To曾在谷歌工作过,之后离职创办了设计咨询公司Hattery,但随后又回到谷歌担任Google Workspace团队的领导,并在AR/VR团队的创建方面发挥了重要作用。近年来,他主要专注于谷歌的AR项目,如Lens。 然而,谷歌近年来逐渐退出XR领域,不断关闭和搁置各种XR项目,因此团队地位下降。现在,Joshua To决定离开谷歌,并把自己的相关经验带到Facebook。 显然,Joshua To并非Facebook唯一招募的人才。Facebook非常重视AR/VR的发展,一直在投入重金进行人才建设、研发和产品运营。据报道,Facebook的增强现实和虚拟现实设备研发团队规模接近1万人,这代表了巨大的投资。
谷歌AR/VR主管Joshua To离职加盟Facebook Reality Labs

《Moss》续作《Moss: Book II》发布,未来将首先支持PSVR

Polyarc宣布推出《Moss》的续作《Moss: Book II》,这款游戏首先将支持PSVR。在续作中,玩家将继续扮演小老鼠奎尔,并与叔叔阿古斯团聚,但随后奎尔又面临新的敌人和挑战。新作中将加入新的机械、环境、敌人和能力,玩家可以期待更加精美的游戏环境和冒险经历。Polyarc表示,他们希望通过《Moss: Book II》再次展示物理交互的乐趣和在虚拟现实中体验到的情感反馈的力量。目前尚未公布具体的发行时间和价格,但开发商已经发布了游戏的预告片,并表示将在日后介绍更多的消息。《Moss: Book II》是一款受到玩家喜爱的解密游戏,在登陆PSVR后获得了很好的口碑。
《Moss》续作《Moss: Book II》发布,未来将首先支持PSVR

《狙击精英 VR》正式登陆Steam、Quest、Rift、PSVR

Rebellion的VR游戏作品《狙击精英 VR》已正式上线。该游戏是基于《狙击精英》系列的虚拟现实作品,背景设置在二战时期的意大利。玩家将扮演意大利反抗军,在沉着狙击中解放祖国。游戏提供了狙击枪、冲锋枪、手枪、消声枪等装备,并允许玩家自由探索地图,包括村庄、机场和地下掩体等元素。 与《狙击精英》系列的特色相同,游戏在VR版本中加入了X光杀人摄像头,玩家在子弹击中敌人后可以看到对身体的影响,如心脏撕裂、肝脏破裂、骨头碎裂等。PSVR版本还支持PS Aim Move控制器和DualShock 4。 《狙击精英 VR》已登陆Steam、Quest Store、Rift Store和PSVR Store,售价人民币90元或29.99美元。玩家可以根据需要在特定商店购买游戏。
《狙击精英 VR》正式登陆Steam、Quest、Rift、PSVR

CVPR2021 Part 3:百篇AR/VR关联性研究成果汇总

从RGB-D视频序列中跟踪多目标是个具有挑战性的问题。最先进算法使用完整的几何结构来帮助目标跟踪。研究人员提出了使用hallucinating方法来推测物体的不可见区域,从而获得额外的对应关系,并实现鲁棒跟踪。他们通过在RGB-D帧序列中检测目标并学习预测目标几何结构以及到正则空间的对应映射,提供了鲁棒的对象跟踪。 该研究还提出了一种语义场景完成方法,通过在一幅深度或RGB-D图像中重建具有精确的体素语义的完整三维场景。研究人员提出了Scene-Instance-Scene Network(SISNet)框架,该框架结合了实例级和场景级的语义信息,以实现对细粒度形状细节和邻近对象的语义完成。实验结果显示,该方法在场景完成方面具有竞争力。 此外,还有其他相关研究,包括基于学习的视频压缩技术、改善深度预测的相机姿态等。这些研究提出了一些创新的方法和模型,用于解决XR领域中的不同问题。该篇文章报道了2021年计算机视觉和模式识别大会(CVPR)所收录的一系列计算机视觉研究论文,涵盖了对象映射与渲染、3D人类姿态生成、语义分割和透明对象关键点估计等领域。文章给出了几篇与增强现实(AR)/虚拟现实(VR)有关的论文和摘要。 具体论文的内容包括:通过RGB-D序列逐步建立3D场景图;从3D线条恢复场景细节;利用图像和摄像头等设备估计对象几何和反照率;预测人体的三维运动;使用转换器编码器来重建人体姿势和网格顶点;使用社交媒体舞蹈视频学习穿衣人体几何;基于点云生成模型的3D点云生成;使用隐式曲面和辐射场进行三维渲染;用于立体图像压缩的端到端可训练的深度网络;通过视频提取人脸相关的语音进行语音分离;通过空间任务合成来理解图像。 这些论文采用了不同的方法和技术,旨在推动计算机视觉和模式识别领域的发展,并在AR/VR领域具有潜在的应用和影响。
CVPR2021 Part 3:百篇AR/VR关联性研究成果汇总

首发48.9元,VR节奏打鼓游戏《激燃快鼓(Smash Drums)》登陆Pico Store

7月8日上午10:00,由英国游戏工作室PotamWorks开发的VR音游《激燃快鼓(Smash Drums)》正式上线Pico Store平台。上线原价为699元,但Pico用户在新游首发期(7月8日10:00-7月14日24:00)购买该游戏将享受7折优惠,只需48.9元即可畅玩该款新游。 《激燃快鼓(Smash Drums)》是一款摇滚风格的音乐节奏打鼓游戏,已在Quest 2平台上架,售价20美元,并得到了玩家好评。 这款游戏提供了摇滚乐曲和基于力量的玩法,并支持四种难度模式和许多调整值修改器设定。游戏还提供了多个互动环境,并有全球实时排行榜供玩家进行竞争。 音乐节奏类游戏一直是VR游戏中最受欢迎的类型之一,Pico平台上也有许多好评的音乐节奏VR游戏。Pico Store目前已有130多款优质可玩的6DoF游戏和应用,并计划在年底达到200款。Pico Store已经是国内最具有优质6DoF内容的VR一体机游戏平台之一。 Pico还通过本地化适配和建立本地服务器来为海外游戏进行本地化和社群运营。同时,Pico还举办了首届VR电竞赛事Pico VR冠军杯,目前正在进行报名。 Pico正在努力打造国内最好的VR游戏平台,并对用户需求进行重视和快速响应。
首发48.9元,VR节奏打鼓游戏《激燃快鼓(Smash Drums)》登陆Pico Store