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执掌一年,佩姬·约翰逊带领Magic Leap涅槃启航,公司估值高达20亿美元

魔立方首席执行官佩姬·约翰逊(Peggy Johnson)宣布公司完成5亿美元的新融资,并公布了Magic Leap 2。魔立方日前宣布完成了这一轮5亿美元融资,并且Magic Leap 2也亮相了。Magic Leap已经将发展方向转向商业领域,并且在医疗、制造业、国防和公共部门等领域建立了强劲的业务。2022年Magic Leap计划推出第二代产品Magic Leap 2,这款设备将是业界为企业市场采用制造的最小、最轻的设备,并且拥有领先的光学系统和较大的视场。该公司强调其在企业市场的定位,并与多家企业客户合作,推动跨行业的业务转型。此外,Magic Leap也在加强财务基础,并建立合作伙伴关系,以支持企业提供必要的工具,为企业市场的技术采用提供有形解决方案。
执掌一年,佩姬·约翰逊带领Magic Leap涅槃启航,公司估值高达20亿美元

2021高通XR挑战赛技术分享:移动端VR实现高仿真渲染

由高通公司携手XR产业链众多合作伙伴共同举办的“2021 高通XR生态合作伙伴大会”已于2021年9月23日在青岛金沙滩希尔顿酒店举行。本届大会以“一起拥抱虚拟新视界”为主题,旨在通过产业协作构建XR新生态系统,在XR行业开启新的视界。大会设立开发者技术专场,其中包括5位来自“2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛”的嘉宾。其中,尼晓飞是一位独立开发者,分享了他获奖作品《VimoStudio》在移动端VR实现高仿真渲染的技术。《VimoStudio》是一款轻量级且功能强大的VR应用软件,旨在帮助各行各业加速数字化转型,通过提供高效的VR编辑工具来改善检验、审核、沟通、交流等流程,促进各行各业中的产品开发和成果交付,如建筑室内设计、工业、建材、房地产等。
2021高通XR挑战赛技术分享:移动端VR实现高仿真渲染

2021高通XR挑战赛技术分享:《EnterVR》单、联机及多平台移植开发

2021年9月23日,高通公司与多个XR产业链合作伙伴共同举办了“2021 高通XR生态合作伙伴大会”,旨在共同构建XR新生态系统。大会以“一起拥抱虚拟新视界”为主题,致力于推动产业协作,开启属于XR的新视界。大会设立了开发者技术专场,其中包括了来自“2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛”的五位嘉宾。其中一位嘉宾是房毅成,游魅时空研发经理,他分享了关于VR单机转联机、多平台移植以及他们开发的作品《EnterVR》的经验和心得。《EnterVR》是一款基于Pico Neo 3的弓弩塔防射击VR游戏,玩家需要抵挡异星生物的进攻,保护水晶不被摧毁。游戏提供了单机模式和联机模式玩法。
2021高通XR挑战赛技术分享:《EnterVR》单、联机及多平台移植开发

2021高通XR挑战赛技术分享:VR游戏设计与开发避坑指南

由高通公司携手XR产业链众多合作伙伴在青岛举办的2021高通XR生态合作伙伴大会已经成功举行。本届大会的主题是“一起拥抱虚拟新视界”,旨在通过产业协作共同构建XR新生态系统。大会设有开发者技术专场,其中来自“2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛”的五位嘉宾进行了技术分享。其中梦途科技CEO王凯分享了关于VR游戏设计与开发避坑指南的内容,以自研VR游戏《战斧传说》和《Rampage》为案例,分享了团队在设计和开发制作过程中的经验和教训。王凯是中山大学岭南学院MBA,梦途科技有限责任公司的CEO,拥有六年的VR行业创业经验。《Rampage》是一款融合了Rogue-like随机要素和策略选择的多人合作射击VR游戏,玩家可以在随机生成的关卡中进行冒险,选择武器、搭配芯片、构建技能升级,增加游戏的机制与可玩性。
2021高通XR挑战赛技术分享:VR游戏设计与开发避坑指南

2021高通XR挑战赛技术分享:VR游戏《迷禁》的开发历程

高通公司(Qualcomm)与XR产业链合作伙伴共同举办的“2021高通XR生态合作伙伴大会”已于9月23日在青岛举行。本次大会的主题是“拥抱虚拟新视界”,旨在通过产业协作构建XR新生态系统。大会设立了开发者技术专场,并邀请了来自“2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛”的五位嘉宾进行技术分享。分享嘉宾杨阳是宇极文化的创始人,他分享了获奖作品《迷禁》的开发历程。《迷禁》是一款VR游戏,杨阳介绍了游戏的整体策划和开发过程。杨阳毕业于华东师范大学动画游戏专业,是宇极文化传播有限公司的创始人,他的团队于2019年开始探索VR结合剧本杀和密室逃脱,2021年正式推出了自主研发的VR惊悚解谜游戏《迷禁-恶灵初现》。游戏让玩家以第一人称视角扮演主人公,在迷雾中解谜,推动剧情发展,揭开真相。
2021高通XR挑战赛技术分享:VR游戏《迷禁》的开发历程

2021高通XR挑战赛技术分享:HoloLogic全息协同平台研发

2021年9月23日,高通公司与XR产业链合作伙伴共同举办了“2021 高通XR生态合作伙伴大会”,会议以“一起拥抱虚拟新视界”为主题,旨在通过产业协作构建XR新生态系统。大会设立了开发者技术专场,其中来自“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”的嘉宾分享了技术内容。其中,境腾科技CTO谢宾分享了他们的获奖作品《MR Meeting彼临》以及HoloLogic全息协同平台的研发。该作品可以让远在千里之外的用户通过AR/VR身临其境地参与会议,实时反应用户的身体姿态和手势动作,并支持实时文件共享和多人协作。通过境腾科技的全息协同平台,用户可以在虚拟会议空间中进行各种操作,实现真正模拟线下会议的体验。 参考链接:[映维网](https://www.imagewechat.com/)
2021高通XR挑战赛技术分享:HoloLogic全息协同平台研发

SideQuest完成300万美元种子轮融资

Oculus Store拥有大量优秀的Quest游戏,但你也可以从其他非Oculus内容库中下载游戏、应用和工具。通过第三方内容库SideQuest,你可以探索大量的内容,包括各种各样的mod和工具。SideQuest类似于安卓智能手机支持安装第三方软件的功能,允许你为Quest侧载自己喜欢的应用,甚至是未能通过Oculus Store审核的作品,为所有Quest开发者提供了一个展示自己作品的机会。SideQuest由夫妻团队尚恩·哈里斯和奥尔拉·哈里斯于2019年创立,这个非官方应用商店在2019年获得65万美元的种子轮融资,并在最近又获得了额外的300万美元。SideQuest希望利用这笔资金进一步开发面向开发者的移植工具,并加快和扩大其平台计划。他们希望帮助更多开发者发展早期社区,并将其内容移植到更多平台上。SideQuest已经成为许多作品成功的重要跳板,例如《Cubism》、《Puzzling Places》和《Hyper Dash》。新融资将为SideQuest提供推动社区参与、支持开发者和推动虚拟现实创新所需的机会。他们计划通过构建工具和服务来帮助开发者利用OpenXR瞄准多个发行平台,并利用SideQuest社区来扩大受众。
SideQuest完成300万美元种子轮融资

苹果前员工被刑事调查!被起诉泄露机密项目Project X,传与AR/VR头显有关

据报道,苹果公司对前材料主管西蒙·兰卡斯特提起诉讼,指控他向媒体泄露未发布产品信息并窃取商业机密。最新报道显示,苹果同时对兰卡斯特提起刑事诉讼,美国圣克拉拉县地方检察官已展开相关调查。兰卡斯特的律师向法院提出中止苹果民事诉讼的动议,认为两起诉讼性质相似,从同一事实核心出发。在刑事诉讼中,被告享有“不被强迫自证其罪”的权利,即不会被强迫证明自己有罪或成为对自己有利的证人。兰卡斯特及其法律团队认为刑事诉讼对他们更有利。根据苹果的指控,兰卡斯特在离开苹果前窃取了多份标有“机密”字样的文件,其中包括代号为“Project X”的文件。报道还提到,有可能是关于AR/VR硬件的项目。兰卡斯特目前否认自己有罪,并声称与记者的联系是为了讨论工作场所问题,而不是透露苹果产品的细节。
苹果前员工被刑事调查!被起诉泄露机密项目Project X,传与AR/VR头显有关

2021年9月PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

索尼最近公布了PlayStation VR上个月的下载排行榜,分为美区和欧洲区两个榜单。美区的PSVR游戏下载排行榜TOP10如下: 1. 未公布 2. 未公布 3. 未公布 4. 未公布 5. 未公布 6. 未公布 7. 未公布 8. 未公布 9. 未公布 10. 未公布 欧洲区的PSVR游戏下载排行榜TOP10如下: 1. 未公布 2. 未公布 3. 未公布 4. 未公布 5. 未公布 6. 未公布 7. 未公布 8. 未公布 9. 未公布 10. 未公布

Oculus发布颜色管理指南

Oculus系列产品在过去几年中一直在不断改进。为了保持一致的体验,显示颜色需要统一处理。Oculus通过建立专门的颜色空间管理管道来解决这个问题,并在后续产品中得到应用。对于开发者,Oculus编写了一份《颜色管理指南》,其中包括了颜色空间概述、每款Oculus头显的颜色空间、Oculus颜色管理的历史、范围和各个方面、以及如何使用颜色管理管道和相应的SDK API等内容。这份指南适用于对Oculus Quest、Oculus Rift或Oculus Link开发VR应用感兴趣的人员,尤其是图形/渲染工程师、美术、技术美术、CG主管等关注视觉逼真度的人员。对于非VR实时应用程序,渲染的图像直接发送到显示器,修改相对较少;而对于VR应用程序,图像会发送至VR合成器进行调整,再发送至显示器。由于VR运行时软件清楚硬件规格,它能够校准校正,确保一致的性能。然而,有些VR应用程序对颜色空间管道的处理不正确,所以阅读开发者指南是节省时间的好办法。
Oculus发布颜色管理指南