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VR策略游戏《天境:王国乱斗(Skyworld:Kingdom Brawl)》登陆Pico Store平台

荷兰开发工作室Vertigo Games旗下的VR策略游戏《天境:王国乱斗》正式登陆Pico Store平台。这款类似于VR版皇室战争的游戏采用回合制战略和实时战斗的玩法,玩家需要征服多个具有特色的VR世界,管理人口、建筑和资源,构筑强大的套牌,并通过研究和升级单位和人物来赢得胜利。Vertigo Games是一家专注于开发全方位VR游戏的工作室,其作品包括《亚利桑那阳光》,旨在为全球游戏玩家提供沉浸的体验。 此外,Pico Store平台已有130余款优质可玩的6DoF游戏和应用,预计年底可玩内容将达200+款。此次上线的《天境:王国乱斗》以及其他TOP级VR大作如《SUPERHOT VR》、《幻音骑士》和《雇佣战士》,目前国内仅在Pico平台上线。Pico还通过本地化适配和自建服务器等方式,为海外游戏提供本地化服务,并积极推动多人联机类游戏的流畅运营。近期,Pico举办了首届VR电竞赛事《超能军团》全球争霸赛,并邀请知名游戏主播参与合作,在虎牙直播开赛,吸引用户参与并与主播进行福利挑战赛。
VR策略游戏《天境:王国乱斗(Skyworld:Kingdom Brawl)》登陆Pico Store平台

Facebook宣布BCI新里程碑:加州大学研究员实现几乎实时的言语意念文本键入

加州大学旧金山分校的研究人员在《新英格兰医学杂志》发表了一项重要成果,通过解码大脑信号帮助严重失语症患者恢复了沟通能力。这标志着神经科学领域的重要里程碑,也是Facebook与张氏实验室多年合作的成果之一。研究展示了光学BCI在临床和消费应用中的潜能,因此Facebook宣布开放相关软件源代码,分享头戴式硬件原型,以帮助推进该技术的发展。同时,Facebook Reality Labs将专注于将BCI应用于肌电图研究,加快基于手腕的神经接口发展,实现直观的AR/VR输入。该研究对未来辅助技术的发展具有重要意义,可以帮助失语症患者恢复语言能力。该研究的结果还将帮助推动脑机接口领域的发展,包括基于肌电图的新型直观控制方法。Facebook承诺与第三方合作伙伴分享BCI相关代码和头戴式硬件原型,推动该领域的研究和开发。
Facebook宣布BCI新里程碑:加州大学研究员实现几乎实时的言语意念文本键入

高通领投,VR游戏厂商Resolution Games完成2500万美元C轮融资

瑞典VR游戏工作室Resolution Games宣布完成C轮融资,共筹集了2500万美元的资金。高通创投和BITKRAFT Ventures领投,Knutsson Holdings AB、GV、MizMaa、GP Bullhound、Partech、Creandum、Initial Capital、Bonnier Ventures和Sisu Game Ventures也参与了投资。此次融资将帮助Resolution Games扩大团队规模,并加速开发现有和新增的游戏项目。公司总计融资额达到3850万美元。Resolution Games是一家老牌的VR/AR游戏工作室,其作品包括《Demeo》、《Blaton》、「Cook Out: A Sandwich Tale」和《Glimt》等。通过这次融资,Resolution Games希望提高游戏和质量标准,以确保VR用户拥有最佳体验。高通风险投资高级投资总监Boaz Peer将加入Resolution Games的董事会,BITKRAFT Ventures的创始合伙人Malte Barth将担任董事会观察员。Resolution Games早前发布的VR桌上游戏《Demeo》在两天内实现了50万美元的营收。
高通领投,VR游戏厂商Resolution Games完成2500万美元C轮融资

影创科技集团连续3年荣登中国AI企业商业落地规模潜力Top100榜单

在2021中国人工智能商业落地市场研究报告和TOP100企业榜单中,影创科技集团连续三年荣登中国AI企业商业落地规模潜力TOP100榜单。2020年,人工智能被列入新基建范围之一,与5G基站、大数据中心和工业互联网等一起发展。2021年,中国人工智能产业进入深入融合发展期,AI与金融、企业服务、医疗、城市管理、安防、教育和制造等行业有着紧密联系,因此将迎来新的发展机遇。评选过程中,亿欧智库以企业预计营业收入范围为核心指标,进行逐家企业调研、同行评议和专家测算,最终形成了“2021中国人工智能商业落地规模潜力百强企业系列榜单”。影创科技基于姿态数据自主研发了一系列人工智能算法,并将其应用于VR/AR平台,形成算法层面的核心壁垒。影创科技主要业务为虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)设备及解决方案设计、开发和销售,以及虚拟现实(VR)内容生态的系统开发与运营、光学器件领域基础科学与应用技术及产品的研发、人工智能算法及云渲染技术的开发与服务。影创科技集团致力于对未来的探索,用先进科技推动产业智能化发展。
影创科技集团连续3年荣登中国AI企业商业落地规模潜力Top100榜单

Facebook VR内容副总裁Mike Verdu将离职

Facebook AR/VR内容副总裁迈克·威尔杜(Mike Verdu)将离开Facebook加入Netflix,担任游戏部门副总裁。迈克·威尔杜在Facebook负责Oculus内容生态和开发者合作,将高质量VR内容带到Rift和Quest平台。在加入Facebook之前,他在EA、Zynga等公司担任高管职位。报道称,Netflix的游戏计划将于2022年正式启动,重点将放在提供类似于Apple Arcade或Xbox Game Pass的订阅服务上。
Facebook VR内容副总裁Mike Verdu将离职

深度体验:EyeWay Vision注视点激光束扫描显示器

近眼显示光学专家卡尔·古塔格(Karl Guttag)在体验了AR眼镜厂商EyeWay Vision的产品后撰文对其进行了分析。EyeWay Vision正在开发一种基于双激光束扫描的直接视网膜投影注视点显示器,该技术旨在解决AR中的一系列重要问题。他们的原型系统虽然功能有限,但显示出了注视点区域图像质量优于Hololens 2的优势。EyeWay的方法消除了通过追踪眼睛产生比瞳孔大的视窗的问题,并且能够控制注视点投射器的视焦点以缓解视觉调节冲突。另外,EyeWay的注视点显示器没有漂浮物,与其他激光扫描投影仪不同。他们采用了双眼追踪镜来提高眼动追踪的精度,通过追踪视网膜将眼动追踪提升到一个新的水平。EyeWay的方法在眼动追踪和视网膜激光扫描领域引起了许多公司的关注,包括微软、苹果、Varjo等。尽管EyeWay还有一些挑战需要克服,但他们的技术显示出了注视点显示器的潜力。
深度体验:EyeWay Vision注视点激光束扫描显示器

Facebook基于球体可微渲染器Pulsar可大量应用于三维重建、神经渲染

在这篇文章中,提出了一种基于球体的可微渲染方法,名为Pulsar。该方法结合了经典渲染和神经网络,通过投影步骤生成场景的几何表示,并通过神经着色步骤生成逼真的图像。Pulsar采用了基于球体的场景表示和高效的可微渲染引擎,并与PyTorch优化框架相结合,具有快速、模块化和易于使用的特点。此外,Pulsar还通过简化照明计算与几何投影步骤的集成,实现了渲染和微分的高性能。通过Pulsar,可以以端到端的方式联合训练学习场景的3D表示并生成图像,同时满足了消费者图形硬件渲染和微分的要求。尽管该方法在高性能渲染和优化方面取得了一定成果,但仍存在一些限制,例如对位置和半径梯度的计算挑战等。Pulsar已经开源,供研究人员独立解决各种研究问题使用。
Facebook基于球体可微渲染器Pulsar可大量应用于三维重建、神经渲染

Looking Glass 发布第二代全息显示器产品:Looking Glass 4K和 8K

全息显示器厂商Looking Glass Factory发布了第二代全息显示器产品,包括15.6英寸的Looking Glass 4K和32英寸的Looking Glass 8K。与其它产品相比,这两款显示器的底层技术相同,但尺寸和价格存在较大差异。Looking Glass Portrait是该公司的主力产品,在去年售出了11,000台,并且每月出货量达到了数千台。首席执行官表示,尽管预计这两款新产品在未来几年的销量将相当可观,但他们的产量不会太大,因为公司将继续专注Portrait的生产。第二代设备的成本较低,重量更轻,同时能够提供更高的视觉保真度,特别是在边缘位置。Looking Glass 4K和Looking Glass 8K的售价分别是3000美元和17500美元,目前已经开放预购,预计今年秋季开始发货。
Looking Glass 发布第二代全息显示器产品:Looking Glass 4K和 8K

GIGXR获美军75万美元合同,为空军开发AR/VR化学课程

XR学习解决方案供应商GIGXR宣布与美国空军创新中心AFWERX签署了一项价值75万美元的研究合同。根据合同,GIGXR将帮助美国空军开发与化学课程相关的XR应用HoloChem,从而提高美国空军学院学员的学习效果和参与度。美国空军学院化学系助理教授表示,传统的化学实验室无法提供学生在现实世界中运用批判性思维技能所需的安全失败环境,而GIGXR的混合现实学习解决方案可以沉浸学生于超逼真的交互场景中,从而将化学的理解从死记硬背转变为实时解决问题。GIGXR首席执行官表示,与美国空军学院合作是混合现实对教育产生宝贵影响的里程碑。HoloChem致力于通过引人入胜的沉浸式场景和游戏化技术提升学习效果和参与度。利用GIGXR的应用平台,教师和学生可以通过微软HoloLens或智能手机和平板电脑进行全新的沉浸式学习体验。
GIGXR获美军75万美元合同,为空军开发AR/VR化学课程

普华永道:2020年全球VR营收达18亿美元,同比增长31.7%

根据普华永道发布的报告《2021-2025年全球娱乐与媒体展望》,虽然规模暂时不大,但VR市场正在不断增长,并且投资规模也在扩大。报告预测这种态势将持续下去,并超过其他媒体板块。根据报告,2020年全球VR市场实现了18亿美元的营收,比2019年增长31.7%。未来几年,营收增长将保持在30%左右,预计到2025年可达到69亿美元。虽然游戏仍然是主要驱动力,但报告预测VR视频业务将大幅增长,2020年的营收为6.15亿美元,到2025年可能增长到14亿美元。预计到2025年,VR一体机的普及率和增长率将增长两倍,而手机式头显则将继续衰落。尽管VR市场增长巨大,但与大众普及之间仍存在很大差距。普华永道指出,VR内容工作室面临着可寻址基数较低的挑战,因此迫切希望通过采用多种营收策略从现有用户基数中获得更多营收。
普华永道:2020年全球VR营收达18亿美元,同比增长31.7%