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Pico 稳居国内VR市场首位,2021 Q2一体机市占率超50%

IDC, a leading IT market research and consulting company, recently released its China AR/VR market tracking report for the second quarter of 2021. The data shows that Pico continues to maintain the leading market share in the Chinese VR market, with over 50% of the standalone VR market in Q2. Pico, founded in March 2015, is a global VR/AR brand with independent innovation and R&D manufacturing capabilities. Its VR products have consistently been the best-selling in the domestic market. The Pico G series is focused on movie-watching and light interactive scenarios, while the Neo series supports head and hand 6DoF interactions and has wide applications in gaming and commercial fields. Pico currently holds a total of 725 authorized domestic patents, 38 authorized US patents, and 18 PCT patents. In 2020, Pico won the First Prize of Beijing Science and Technology Award for Technological Invention. Its flagship product, Pico Neo 2 Eye, was also listed in Time magazine's "Top 100 Best Inventions of 2020". In May 2021, Pico successfully launched its latest generation of 6DoF VR standalone headset, Pico Neo 3, at the Water Cube. Since its release, Pico Neo 3 has been widely recognized by developers and players at home and abroad for its excellent product performance and high-quality team support. The Pico platform has currently launched over 150 quality 6DoF games and applications, and it is expected to reach over 200 by the end of the year. Top-level VR titles such as "SUPERHOT VR," "Synth Riders," and "CONTRACTORS" are currently only available on the Pico platform in the domestic market. In addition, Pico takes advantage of its local strength to actively localize high-quality games introduced from overseas, especially for multiplayer online games such as "CONTRACTORS," "Hyper Dash," and "Eleven Table Tennis," where Pico builds its own servers and operates localized player communities in China to ensure smooth online experiences. Recently, Pico launched the "Pico Store Winter Promotion," which will last from November 1st to November 28th. The promotion offers various forms of discounts, including discounts on individual items, package discounts, flash sales, free items, and large P-coin returns. According to the official message from the Pico forum, the scope of games participating in the winter promotion has expanded to include all games already available on the Pico Store, and even games newly released in November will also join the promotion. For example, the highly acclaimed "Eleven Table Tennis," which is normally priced at 990 P-coins (approximately RMB 99), can be purchased for only 346.5 P-coins (approximately RMB 34.65) during the special offer. For more discount information, please pay attention to the Pico Store.
Pico 稳居国内VR市场首位,2021 Q2一体机市占率超50%

高通收购AR/VR手部追踪识别开发商Clay AIR

高通在AWE大会中证实已收购了法国手势追踪和手势识别公司Clay AIR及其全资子公司HINS SAS。Clay AIR的技术已经应用于Nreal的AR眼镜和其他类似产品,与高通之间已经有过AR/VR交互方面的合作。与其他需要昂贵专用硬件的解决方案不同,Clay AIR的软件利用AR/VR设备已有的摄像头或传感器,并通过自有的手部追踪软件实现手势追踪和手势识别。这种软件的采用将跨硬件解决方案与前沿性能结合在一起。Clay AIR的联合创始人兼首席执行官汤玛斯·埃米利安表示,用户可以用双手实时与虚拟现实进行交互,不再需要运动控制器,只需借助他们的手部追踪软件即可实现。高通表示,推动AR与VR行业变革并支持生态系统与客户依然是他们的首要任务,而像Clay AIR软件这样的创新正在快速推动AR与VR行业为OEM、开发商和消费者开辟新的可能性。
高通收购AR/VR手部追踪识别开发商Clay AIR

生成逼真交互,英伟达发布AI化身Omniverse Avatars平台

在昨晚的GTC大会中,NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋介绍了Omniverse战略的最新进展,并发布了旨在生成逼真交互式AI数字化身的Omniverse Avatars平台。2020年10月,NVIDIA开始测试面向企业的实时仿真模拟和协作平台Omniverse,并在今年4月正式推出。黄仁勋将Omniverse描述为将3D世界连接至共享虚拟世界的平台,并宣称它是未来数字孪生技术的基础。在昨晚的GTC秋季大会上,黄仁勋进一步扩展了Omniverse概念,并正式推出了Omniverse Avatar和Omniverse Replicator。Omniverse Avatar帮助开发者创建可以理解真人自然说话意图的交互式虚拟角色,而Omniverse Replicator则是一种用于训练深度神经网络的合成数据生成引擎。此外,Omniverse平台还新增了一系列AR/VR功能,被誉为通往虚拟世界的新门户。
生成逼真交互,英伟达发布AI化身Omniverse Avatars平台

苹果专利为AR、VR、电脑、手机等研究360度全景视频编码传输

苹果公司最近公布了一项与360度视频编码相关的专利申请。该发明涉及处理2D视频数据以实现带宽压缩。现有的360度视频通常使用2D格式的图像数据表示,但这可能导致图像失真和编码问题。苹果的发明通过球形域投影进行预测编码,以更好地识别2D表示中的冗余。具体地说,在一个实施例中,可以从球形投影中搜索匹配参考图片的像素块,并将球面域偏移转换为输入图片的运动矢量,从而进行预测性编码。此外,该专利申请还描述了一个包括摄像头系统、图像处理系统、视频编码器、视频解码器等组件的编码系统。这种编码系统可以将图像数据进行编码,并输出带宽更小的编码视频数据。通过这项专利技术,苹果希望提供更高效的360度视频编码系统。
苹果专利为AR、VR、电脑、手机等研究360度全景视频编码传输

售价279美元起,WalkOVR推出简易实惠VR动捕套装

VR动捕设备厂商WalkOVR发布了一款名为WalkOVR MOCAP的设备,旨在将用户的运动映射到数字世界并提高体验质量。该设备适用于多种头显,包括Oculus、HTC、WMR和小派,并允许用户在兼容的VR动捕游戏中玩耍,如VRChat、《Blade & Sorcer》和《Beat Saber》等。WalkOVR MOCAP由五个追踪映射组件组成,包括一个腰间组件、两个大腿组件和两个脚踝组件。穿戴这五个组件并启动支持VR动捕的游戏后,用户可以将下半身的真实动作映射到虚拟现实环境中。该设备通过追踪传感器计算和过滤运动数据,并通过专用软件OVR Portal实时转换为游戏角色的映射动作。WalkOVR表示,通过WalkOVR MOCAP,人们离逼真的数字体验更近了一步。WalkOVR MOCAP已经正式发售,售价为279美元。
售价279美元起,WalkOVR推出简易实惠VR动捕套装

Pico与ManagerXR合作,加速美国B端市场采用基于Pico VR的解决方案

VR和AR设备管理平台ManagerXR宣布其同名应用已成为Pico头显的首选VR设备管理解决方案。Pico头显是美国境内的Neo 3和G2 4K等头显的一部分,并将预装ManagerXR应用。随着越来越多的组织开始采用虚拟现实,他们面临着从早期试点到全面普及的管理挑战。ManagerXR旨在帮助企业扩展VR部署,允许管理员远程控制其VR设备组的各个方面,包括应用和文件分发、主屏自定义和安全设置控制等等。ManagerXR的原生集成将允许Pico用户跳过繁琐的设置步骤,直接在设备激活ManagerXR,加载远程配置的应用、文件和配置。ManagerXR的创始人兼首席执行官卢克·威尔逊表示,与Pico合作能够帮助企业部署VR程序更容易地访问ManagerXR,这对管理员来说是一个巨大的利好。Pico评论说,与ManagerXR的合作关系允许他们的客户能够自信地扩展对虚拟现实的使用,并在业务中解锁强大的新工作流程。
Pico与ManagerXR合作,加速美国B端市场采用基于Pico VR的解决方案

高通推出骁龙Spaces XR,为基于手机的AR眼镜提供感知计算、定位追踪和手势识别

高通在AWE大会上正式发布了面向智能手机系留头显的AR开发套件,名为骁龙Spaces XR开发者平台。该平台旨在打造无缝模糊现实世界和数字世界边界的沉浸式体验,为开发者提供创意工具,实现变革头戴式AR的可能性。骁龙Spaces已经向部分开发者提供,并计划于2022年春季上市。此外,高通还确认了早前的收购消息,包括手势识别供应商Clay AIR Inc.和AR技术供应商Wikitude。骁龙Spaces专注于智能手机作为计算组件的AR眼镜,具备环境和用户理解功能,能够帮助开发者打造可感知用户并能与用户智能互动、适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验。该平台支持空间映射、遮挡、对象和图像识别与追踪、定位追踪和手势识别等环境理解功能,并通过开放渠道策略,快速将开发者的创意变成现实,推动XR的普及。骁龙Spaces基于Khronos OpenXR规范实现了应用可移植性,并是首个符合OpenXR runtime并针对与智能手机连接的头戴式AR平台。联想、摩托罗拉、OPPO和小米等厂商将成为骁龙Spaces的合作伙伴,支持该开发者平台。此外,高通还与全球运营商生态系统进行合作,推动创新和应用开发。骁龙Spaces支持开发者从零开始创建面向AR眼镜的3D应用,或在现有安卓智能手机应用中增加头戴式AR特性,实现统一多屏体验。为了构建活跃的开发者社区,高通发布了骁龙Spaces探路者计划,为开发者提供资源库,加快开发进程。骁龙Spaces已提前面向多家AR创新企业开放。
高通推出骁龙Spaces XR,为基于手机的AR眼镜提供感知计算、定位追踪和手势识别

大朋VR完成新一轮千万美元融资

中国虚拟现实(VR)公司大朋(DPVR)宣布完成最新一轮千万美元融资。本轮投资方包括联合光电旗下联芯基金、谦宜资本和小村资本。大朋VR将利用这笔资金加强元宇宙的终端基础设施建设,构建更丰富的虚拟空间,创建更有效的交互方式,集成更沉浸的内容,并整合更先进的基础技术。大朋VR成立于2015年,是一家全球领先的软硬件一体化VR技术和产品公司。其客户遍布40多个国家和地区,服务于1.3万多名开发者。根据IDC的最新报告,2021年第一季度全球VR头显设备出货量较去年同期增长了52.4%。投资方谦宜资本表示,VR行业将迎来全球范围内的第二波高速发展浪潮,而大朋VR作为国内成立最早的VR头显公司之一,具有深厚的技术积累和广泛的客户基础。
大朋VR完成新一轮千万美元融资

映维网现已提供Quest 1、Quest 2的v34固件包下载

Oculus Quest的v34版本已于月初发布,并开始逐步推送。新版本增加了空间感知能力,可以实时监测外部障碍物等。对于想要升级的用户,映维网提供了Quest 1和Quest 2的v34固件包下载。升级方法为根据具体的系统版本,依次从上往下刷固件升级。如果是完整包,无论之前是什么版本,都可以直接刷最新完整包升级到最新版本。升级后,如果没有新功能,可以参考教程文章中的Q&A部分解决疑难杂症。为了及时获取Quest固件更新和旧版本固件,用户可以扫描加入微信群或QQ群。对于微信群已经满员的情况,请加微信联系,并在好友请求中注明姓名、单位/学校和工作岗位/身份。文章中还附带了相关图片和链接,但没有提供具体信息。
映维网现已提供Quest 1、Quest 2的v34固件包下载

Meta专利分享为VR防护系统带来空间感知能力,实时检测障碍物

据映维网报道,已改名为Meta的Facebook公司申请并获得了一项与VR头显防护系统相关的专利。该专利名为《Systems and methods for detecting objects within the boundary of a defined space while in artificial reality》,主要介绍了一种入侵检测系统,可以检测潜在危险并在物理对象出现在用户定义空间内时向用户发出警报。专利中描述了几种实施例,包括通过外置摄像头生成与房间中对象相对应的点云,并利用计算机视觉技术检测用户周围的可观察特征。系统还可以将虚拟空间划分为体素,并通过投票机制判断体素的状态,从而确定物理对象是否占据空间。一旦检测到入侵对象,系统可以以视觉或音频方式向用户发出警报。此外,专利还介绍了防护系统设置、阈值距离和用户身体追踪等实施例,以优化警报机制,并避免对用户自身的移动发出误报。该专利申请最初于2020年4月提交,并于近期获得了公布。
Meta专利分享为VR防护系统带来空间感知能力,实时检测障碍物