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这门课程在斯坦福大学需要全程在Quest中VR上课

斯坦福大学的一门选修课程Virtual People完全利用虚拟现实进行教学。学生通过穿戴VR头显进行课程学习,在虚拟现实中体验了各种场景,如太空漂浮、珊瑚礁游泳以及变身不同人种,以此来学习虚拟现实在大众文化、工程学、行为科学和传播学等领域中的应用。该课程吸引了多个学科的学生,如经济学、政治学、传播学、计算机科学等,为学生提供了边体验边学习的机会。在疫情之后,该课程实现了远程教学,学生通过寄发的VR头显参与课程,并自由创建自己的虚拟化身。课程还邀请客座讲师进行实景经历演示,如黑人身份体验和橄榄球教学等。助教与学生小组同时进行面对面虚拟讨论,为学生提供了更贴近的互动体验。该课程是对未来元宇宙的一瞥,展示了VR在教育中的潜力和未来发展的可能性。教授该课程的拜伦森表示,虚拟现实在斯坦福学生的手中将有更广阔的发展前景。
这门课程在斯坦福大学需要全程在Quest中VR上课

设计、原型创作工具《ShapesXR》登陆Oculus Quest

ShapesXR是一个设计和快速原型制作工具,通过一个协作式的虚拟现实环境,能够以三维的形式呈现想法,帮助清晰地表达自己的真实意图。ShapesXR允许用户轻松创建AR和VR体验,并与团队就项目进行协作,在Web端轻松共享。与大多数AR和VR构建工具不同,ShapesXR具有交互式的操作流程,可以直接构建想法,而不需要编码经验。这个工具类似于Tilt Brush,使用触控控制器访问预设和功能菜单,选择所需内容并将其上传至工作区,然后可以调整对象大小、添加组件、改变颜色等。ShapesXR由Tvori开发,旨在帮助远程团队进行多人协作,提供一种更有效的虚拟办公方式。ShapesXR支持在Quest和Quest 2上使用,并且可以将项目移植到Unity中。该工具注重协作性和易用性,使远程团队能够在虚拟现实中以三维空间共同构思和交流想法。
设计、原型创作工具《ShapesXR》登陆Oculus Quest

Meta正式推出Presence Platform,允许Quest开发者构建MR体验

(映维网,2021年11月12日)Meta宣布正式发布了Presence Platform,这是一套拥有大量机器感知和人工智能功能的工具集,旨在帮助开发者构建逼真的混合现实、交互和语音体验,实现虚拟内容与用户的物理世界的无缝融合。同时,Meta还正式发布了实验性的Voice SDK和全面可用的Passthrough。Voice SDK是一组自然语言功能,允许开发者创建基于语音的导航体验和语音驱动游戏,支持语音导航、搜索、常见问题解答以及语音驱动的战斗和对话等。此外,Voice SDK由Meta旗下的Wit.ai自然语言平台提供支持,免费注册并开始使用。实验版本目前只支持英语语音识别,但有早期预览支持其他语言识别,并具备50多个常见内置意图和完全定制的语音用例。Passthrough是一种功能,用于构建无缝融合真实世界和虚拟世界,为混合现实体验开辟新的可能性。Meta表示,他们将继续努力提供更多有用的功能,帮助开发者创建未来的互联、可互操作的世界。
Meta正式推出Presence Platform,允许Quest开发者构建MR体验

亚利桑那阳光®与MultiBrush同步登陆Pico Store, 双重限时优惠福利来袭

11月11日上午10:00,《亚利桑那阳光®(Arizona Sunshine®)》和《MultiBrush》将在Pico Store平台首发上线。《亚利桑那阳光®(Arizona Sunshine®)》是一款获得多个国际大奖的僵尸射击游戏,原价90元,首发优惠价47.2元,之后将参加感恩节特惠活动。《MultiBrush》是《Tilt Brush》的多人版本,玩家可以在VR世界中自由发挥创意并与朋友共同绘画,原价49.9元,限时免费至今年年底。这两款游戏都是备受玩家喜爱的优质VR游戏作品。Pico一直致力于为选择Pico的用户提供全球最佳的6DoF游戏和应用。根据IDC发布的数据,Pico在中国VR市场份额持续保持第一,Pico Store已拥有150多款优质6DoF游戏和应用,年底预计将达到200款。此外,Pico还强调本地化适配和运营,为海外引进的优质游戏建立本地服务器和玩家社群。
亚利桑那阳光®与MultiBrush同步登陆Pico Store, 双重限时优惠福利来袭

8th Wall发布WebAR开发部署工具Reality Engine

8th Wall近期发布了名为Reality Engine的新开发工具,其旨在将WebAR应用扩展至智能手机以外的设备,进一步实现向所有用户提供增强现实体验的愿景。Reality Engine可以帮助开发者一次性构建基于Web的AR项目,并将其部署到iOS和Android智能手机、平板电脑、PC和笔记本电脑以及VR和AR头戴设备等任何地方。该工具能确保不同设备用户都能获得正确的体验,并管理用户对沉浸式内容的查看、交互和参与所需的映射。为了适配不同平台,Reality Engine提供了五个核心功能,包括Reality Application Runtime、空间化用户界面、交互映射、环境映射和响应规模。Reality Engine完全支持使用Three.js和A-Frame创建的WebAR World Effects,已经优化适配多种设备。团队表示,在未来的产品路线中,他们将致力于解锁更多功能和优化更多设备。
8th Wall发布WebAR开发部署工具Reality Engine

法国XR创企Lynx完成Kickstarter众筹,1216人众筹超80万美元

法国硬件初创公司Lynx在10月初启动了XR头显R-1的Kickstarter众筹,众筹目标300,000欧元。基础头显的不含税早鸟价为425欧元,含税早鸟价为530欧元。目前众筹已经结束,共有1,216名支持者认缴了725,281欧元。设备计划在2022年4月发货。该头显为每只眼睛配备了一个1600×1600分辨率的LCD显示屏,刷新率为90Hz,视场为90度,每度18像素。其他规格信息包括集成音频、无控制器手动追踪、6GB RAM、128GB存储空间、WiFi 6(802.11ax)、蓝牙5.0和USB Type-C端口。续航时间为2小时。设备搭载了独特的四叠反射折射自由曲面棱镜,可消除眼动追踪的需要。该头显采用高通骁龙XR2芯片,配备六个摄像头,两个用于位置追踪,两个用于透视AR功能,两个用于眼动追踪。Lynx希望吸引大量潜在支持者,提供专业版和消费者版,还推出了采用透明外壳的“限量版模型”。
法国XR创企Lynx完成Kickstarter众筹,1216人众筹超80万美元

破产重生,线下LBVR服务商Sandbox VR完成3700万美元B轮融资

虚拟现实线下娱乐服务商Sandbox VR宣布完成了3700万美元的B轮融资,该轮融资由a16z领投,阿里巴巴和Craft也参投。Sandbox VR计划利用这笔资金加大扩张力度,并将全球门店数量提高近一倍。此次融资使得Sandbox VR的总融资额达到约1.2亿美元。 受全球新冠疫情影响,Sandbox VR在2020年4月经历了大规模裁员,并在8月申请了破产保护。然而,随着疫情好转,Sandbox VR开始恢复营业,并重新启动门店扩张计划。此次融资的完成表明LBVR业务和元宇宙热潮正在逐渐恢复,吸引投资者的兴趣。 Sandbox VR是一家拥有内容开发工作室和IP资源的公司,其相对较小的物理足迹需求使其成为行业内备受关注的公司之一。截至目前,Sandbox VR在北美和亚洲共有12家门店,伦敦门店即将开业。未来,Sandbox VR还计划在2022年开设十家新门店。
破产重生,线下LBVR服务商Sandbox VR完成3700万美元B轮融资

惠普为工业打印机客户推出基于HoloLens 2的混合现实服务

惠普近日正式发布了基于微软Hololens 2的HP xRServices工具,该工具兼容所有惠普工业打印机硬件,旨在帮助客户通过混合现实与惠普工程师联系。用户可以在任何时候通过HP xRServices与专业工程师进行实时交流,获得指导并解决问题,避免了拨打长途电话和停工等时间浪费。此外,惠普的Print OSx经理还可以清楚地查看工作数据和事务性数据的结合,以优化和提高生产效率。惠普表示,与微软的合作是一次常识性选择,将为客户提供创新的解决方案,帮助他们节省时间和成本。微软表示,他们的混合现实解决方案为推动人机交互环境的不断变化提供了有形的机制,对惠普的xRServices以及微软Hololens 2和远程协助应用程序充满信心。客户Fujiplus对HP xRServices表示赞赏,认为通过Hololens和惠普的远程支持,他们能够快速找到问题的根本原因并有效解决。
惠普为工业打印机客户推出基于HoloLens 2的混合现实服务

苹果专利探索光瞳扩展功能,增加AR投影图像视场

美国专利商标局公布了一项与苹果未来智能眼镜和/或头显相关的专利申请。该专利描述了一种光瞳扩展功能,旨在增加投影在提供高质量AR应用图像的光学透镜之上的图像视场。该专利涉及光学反射组件和光瞳扩展器,通过优化方法、系统或装置来扩展从入射光瞳到出射光瞳的光束,从而增加投影图像的视场。该装置可以提高头显设备的图像质量,并解决传统光学元件设计中的局限性和笨重问题。苹果的专利申请还描述了一种管状结构,该结构用于扩展光瞳,并包括波导和光耦合装置。此外,专利申请中还涉及光栅介质和光栅结构以及阴影投射元件的使用。该专利申请的目标是提升可穿戴增强现实设备的用户体验。
苹果专利探索光瞳扩展功能,增加AR投影图像视场

影创孙立解读:2022年下一代Quest将开启VR新里程碑

Facebook在最近的Connect大会上宣布将推出下一代Quest头显,并在映维网与孙立进行了相关讨论。根据孙立的观点,下一代Quest头显可能在光学显示、MR功能、手部交互、定位追踪等方面进行重大改进。他还提到了该头显可能具备全新的See-Through方案和RGB摄像头,这将带来更好的鲁棒性和更高的分辨率,但也可能增加延迟和功耗。此外,孙立认为下一代Quest头显的定价可能在中高端水平,但拆分销售手柄和头显可能降低用户门槛。他还讨论了使用RGB摄像头进行手势识别、坐标系统一、延迟优化等技术挑战。总的来说,Video See Through方案有望在AR/MR行业中取得更大影响,可能对Optical See Through方案产生冲击。然而,直到未来出现更轻便的Optical See Through方案,Video See Through将继续主导市场。光学穿透(Optical See Through,OST)是否可以显示黑色,研究者表示可以通过调整液晶的方式进行遮挡,通过在镜片上添加额外的液晶层来对眼睛进行一些遮挡。然而,这种技术难度较高,因为只是在眼前遮挡一片东西并不能完全使眼睛看不见。传统的遮挡方法需要类似全息或复眼显示的方式才能制造黑色遮挡。专家认为,这种技术可能需要时间才能成熟,大约在2027年或2028年。然而,虚拟现实(VR)用户市场已经起来了,采用Video See Through的方式来体验混合现实(MR)更加切实可行。 对于下一代Quest产品,专家认为其可能会使VR行业从娱乐市场转变为生产力工具,这样的转变非常重要。只有当VR成为一种生产力工具后,才能真正普及并形成社交平台。专家预计,下一代Quest产品可能会带来革命性的改变,并引发大众对VR的兴趣,从而使其成为一种普及的大众消费设备。 在这种行业趋势下,影创公司正致力于跟进发展。他们正在攻坚与VR+Video See Through方案相关的一系列技术,并提升相关算法,如手势交互、自追踪手柄和重构算法等。专家认为,VR+Video See Through是消费者能够感知到的重要因素,因此显示效果和渲染效果的提升非常重要。影创希望能够在Video See Through领域取得全国领先地位。
影创孙立解读:2022年下一代Quest将开启VR新里程碑