Insider Insider

Nweon

nweon 文章

2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛初赛结果公布,7成以上VR入围作品选用Pico开发机

2021年8月12日,高通公司和中国电信联合举办的“2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛”收到了来自海内外的230多个参赛作品,最终有68个作品入围决赛。在46款入围的VR作品中,70%以上选择了Pico Neo 3作为开发样机,并在Pico开发者平台上进行后续优化。 该比赛旨在为全球XR行业打造创作交流平台,促进XR产业发展。比赛由高通公司与Unity、虚幻引擎、HTC Vive、爱奇艺智能、趣立科技、Nreal、OPPO、Pico、影创科技和XRSPACE等XR产业链领先企业联合协办。 比赛为参赛者提供了8款基于高通骁龙XR平台的商用XR终端作为开发设备,共设立9组赛道,提供超过60万元的奖金和丰富的宣传推广、技术培训和资本资源对接等服务。 XR作为下一代移动计算平台,在游戏、娱乐、公共事业、教育和医疗等领域具有广阔应用前景。高通公司与生态系统合作伙伴共同推出面向不同市场的XR平台,推动XR市场发展和普及。
2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛初赛结果公布,7成以上VR入围作品选用Pico开发机

微软专利用“眼动追踪+自适应光学”降低AR/VR NED设备重量成本

可提供AR/VR体验的近眼显示器(Near-Eye Display NED)可以通过多种方式构建。例如,在一种实现中,NED设备可以利用一系列透镜来折射光线;在另一种实现中,波导可以将生成的图像从光学系统的一个位置转换到另一个位置。然而,对于典型的NED设备,实现大视场图像的再现往往十分困难。微软提出了一种新的显示器发明,具备眼动追踪和自适应光学元件,通过注视点渲染来节省处理资源,降低设备的重量和成本。通过确定用户眼睛的瞳孔位置和注视方向,NED设备无需在整个视窗产生高分辨率图像,只为用户眼睛中心凹位置和注视方向的有限区域保留图像校正和/或优化处理。自适应光学元件可用于校正像差,并根据眼动追踪信息对光线进行校正。这种技术使得NED设备不再需要生成整个区域的高分辨率图像,从而可以搭载更高分辨率的显示器,并减小设备的体积和重量。
微软专利用“眼动追踪+自适应光学”降低AR/VR NED设备重量成本

盘点Oculus Quest v31多人游戏功能的重点更新

Oculus Quest v31已经发布,并开始推送新版本。该版本优化了多人游戏过程,为Messenger带来了已读功能、表情以及解锁图案等等。新的多人游戏功能包括邀请加入应用、手机邀请链接、Destination、重新加入、应用名册、可调用错误对话框、Webhooks、麦克风切换和观众模式。邀请加入应用功能允许用户向好友发送邀请通知或游戏内链接,邀请链接功能可以通过头显设置多人游戏会话,Destination允许用户在应用中导航和聚集,重新加入功能允许用户重新加入会话,应用名册功能可以显示在同一位置的其他玩家列表,可调用错误对话框功能可以向用户显示通用错误消息,Webhooks可用于通知新玩家加入Destination等。此外,还有麦克风切换和观众模式等功能,可以提升多人游戏体验。开发者可以访问相应的API获取更多相关信息,在Oculus的开发者论坛上解决问题。
盘点Oculus Quest v31多人游戏功能的重点更新

英伟达CloudXR即将登陆谷歌云Google Cloud

NVIDIA CloudXR将于今年下半年在Google Cloud上推出。CloudXR基于NVIDIA RTX GPU和CloudXR SDK构建,可以从数据中心、云端或边缘位置流式传输增强现实(AR)、混合现实(MR)或虚拟现实(VR)体验。借助NVIDIA GPU虚拟化软件,CloudXR能够扩展并共享GPU资源,实现多用户安全共享。此外,NVIDIA正在与3D内容创作工具开发商Masterpiece Studio合作,借助NVIDIA CloudXR,用户可以在虚拟现实环境中进行角色创作和协作。乔纳森·加涅(Masterpiece Studio首席执行官)表示,有了NVIDIA CloudXR,客户可以在任何地点使用任何设备进行创作工作,不再受工作站的限制。Google Cloud首席架构师罗布·马丁表示,借助NVIDIA CloudXR和Google Cloud的全球专用光纤网络,用户可以轻松远程传输工作,未来的虚拟现实工作流程将更协作、直观和高效。NVIDIA CloudXR平台包括CloudXR SDK、RTX Virtual Workstations和AI SDK。今年下半年将推出CloudXR on Google Cloud,并很快发布封闭内测版。用户可以通过申请抢先体验版来了解和体验。
英伟达CloudXR即将登陆谷歌云Google Cloud

Dynamics 365 Guides已支持Azure Object Anchors,锚定更快更确

微软在优化Dynamics 365,并更新了支持HoloLens的混合现实应用程序Dynamics 365 Guides。这个指南应用程序通过全息逐步说明来指导员工学习混合现实操作,员工可以通过实践来掌握混合现实的操作,包括使用工具和零件以及在实际工作环境中操作。最新版本的Dynamics 365 Guides还通过集成Azure Object Anchors功能,实现更快、更准确的指南创建,该功能利用无标记技术将全息图锚定到物理世界。通过Object Anchors,操作人员可以轻松地从一个工作流程移动到下一个工作流程,HoloLens的Spatial Insight技术可以检测定位点并无缝地启动叠加的数字内容。Object Anchors允许用户自动将数字内容与物理对象对齐,消除了对二维码物理标记的需要,提高了对齐精度。Azure Object Anchors是一个Azure服务,通过HoloLens的传感和处理来检测数字模型并将其与物理对象对齐。当找到对象时,Object Anchors会使用指示对象并可视化辅助线的网格。
Dynamics 365 Guides已支持Azure Object Anchors,锚定更快更确

日本VR游戏开发商Thirdverse完成2000万美元融资

据报道,日本的虚拟现实(VR)游戏开发商Thirdverse已完成2000万美元的融资,由JAFCO Group领投,Presence Capital、Sisu Ventures、Incubate Fund和Animoca Brands等投资者参投。gumi的首席执行官国光宏尚将成为Thirdverse的新首席执行官,而inXile Entertainment的创始人兼游戏制作人布莱恩·法尔戈将加入公司的顾问团。Thirdverse是一家位于东京的公司,目前专注于多人VR游戏,但最终目标是在虚拟现实和区块链的基础上打造一个人人都可以创建数字社区的“元宇宙”。国光宏尚在执掌gumi期间成立了VR创业孵化基金和区块链基金,并收购了Thirdverse。他表示,他将致力于带领Thirdverse实现虚拟现实和区块链的元宇宙愿景,并将利用本轮融资将公司的游戏推向市场。
日本VR游戏开发商Thirdverse完成2000万美元融资

Niantic收购3D扫描Scaniverse背后开发商,纳入Niantic AR工程团队

AR技术平台和AR游戏开发商Niantic宣布收购Scaniverse应用背后的Toolbox AI,并将Toolbox AI的创始人兼首席执行官Keith Ito加入其AR工程团队。Scaniverse是一款通过智能手机摄像头进行3D扫描的应用程序,用户可以捕捉、编辑和共享3D内容。此次收购将使Niantic能够进一步完善相关产品和服务矩阵,提升跨操作系统的3D扫描能力,并为Niantic Explorer社区提供方便的工具。Niantic表示,他们通过构建真实世界版的元宇宙,将真实世界变成一次与朋友共享的冒险,其中一个关键要素就是从3D扫描位置渲染世界的动态空间映射。团队的深度感知技术将支持大多数智能手机和基于激光雷达的先进手机实现快速、准确的3D位置扫描,更高质量的扫描可以帮助Niantic和使用Lightship平台的第三方应用实现更有趣、更吸引人的体验。
Niantic收购3D扫描Scaniverse背后开发商,纳入Niantic AR工程团队

以色列体三维视频捕捉技术平台Tetavi完成2000万美元融资

以色列三维视频捕捉技术平台Tetavi宣布完成了由Insight Partners领投的2000万美元融资。这项投资将有助于Tetavi扩大在北美市场的影响力,并进一步开发沉浸式内容平台。据报道,Tetavi的洛杉矶工作室将成为娱乐业的合作空间,而纽约工作室将负责业务开发和市场拓展。Tetavi的首席执行官吉拉德·塔尔蒙表示,他们计划构建一个将高端沉浸式内容带给全球消费者的平台,并寻求增强创造力和人际关系的下一个维度。Tetavi正在与主要的创意艺术家和制作公司讨论即将发布的项目。投资基金OurCrowd的约翰·梅德维德评论说,Tetavi实际上正在帮助构建元宇宙,并且虚拟现实技术在帮助企业重新认识如何与客户互动和生成内容方面发挥了重要作用。Tetavi的技术平台目前瞄准VR、AR和NFT市场,其技术堆栈可以通过少量摄像头生成高质量的三维内容,而无需使用绿幕。
以色列体三维视频捕捉技术平台Tetavi完成2000万美元融资

英飞凌为AR发布全新MEMS扫描仪解决方案

英飞凌推出了一款新的MEMS扫描仪解决方案,其中包括MEMS反射镜和MEMS驱动器。该产品具有小尺寸和低功耗等优势,为增强现实解决方案在可穿戴设备和汽车平视显示器等消费应用领域的普及奠定了基础。英飞凌表示,增强现实解决方案能够通过有价值的数字数据丰富真实环境,帮助人们在日常生活、商务和休闲活动中更方便、更安全地行动,尤其是在街头。此外,该解决方案还可以将导航路线和驾驶员辅助系统等宝贵信息叠加到汽车挡风玻璃上,从而提高驾驶安全性和便利性。对于汽车和眼镜,英飞凌的MEMS扫描仪芯片组具有小尺寸和低功耗的优势,可以实现在空间有限的汽车仪表板或眼镜中的集成。此外,英飞凌还与维也纳初创公司TriLite Technologies GmbH合作,共同推动AR眼镜系统在消费市场的发展,通过技术研究和系统集成,提高系统的光学性能。
英飞凌为AR发布全新MEMS扫描仪解决方案

DigiLens发布透明分辨率扩展器,可将波导内投影仪分辨率提高一倍

全息波导厂商DigiLens发布了一种名为T-REx的解决方案,可将波导内投影仪的分辨率提高一倍,而不需要增加头戴式系统的尺寸、重量或功耗。该解决方案采用了称为wobulation的技术,通过在投影图像的不同位置增加另一个重叠的帧来提高最终帧的分辨率。T-REx可切换光栅以50µs的速度进行切换,支持高达90Hz的全彩RGB wobulation。这项技术突破能够改善像素体验,同时不需要在耐用性方面进行权衡。使用T-REx可以实现更高分辨率的智能眼镜,而且可以选择在不增加成本的情况下增加视场或降低投影仪的分辨率。DigiLens的首席执行官表示,这项技术拓展了波导的可能性,允许根据客户的独特需求升级和成型系统。T-REx可作为附加组件技术授权给DigiLens的许可证持有人,也可以由客户和合作伙伴在自定义智能眼镜项目中使用。
DigiLens发布透明分辨率扩展器,可将波导内投影仪分辨率提高一倍