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开拓VR/AR市场,Meta考虑全球开设官方直营店

Facebook的子公司Meta讨论在全球范围内开设官方零售店以展示和销售其Reality Labs研发的产品。根据知情人士和公司文件,这些门店计划展示和销售包括Quest头显和与雷朋合作研发的增强现实眼镜在内的设备,同时还将提供智能设备Portal等。据称,这些直营店的设计看起来非常现代,并且与Meta的官方品牌相符。旗舰店计划开设在加利福尼亚州伯灵格姆。Meta此前已在机场、曼哈顿SoHo区和梅西百货等地开设过快闪亭,用于推广其Oculus硬件产品。然而,目前仍不确定这些讨论最终是否会变为实际行动。
开拓VR/AR市场,Meta考虑全球开设官方直营店

2021年11月05日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

《映维网》近期公布了一批AR/VR专利,其中包括了Magic Leap、Apple、Facebook、Google、Qualcomm、Nvidia和Sony等公司的专利。这些专利涉及眼动追踪系统、跨现实系统、图像描述符网络、虹膜密码累积与置信度分配、瞳孔间距补偿观察系统、液晶衍射器件、衍射光学元件、头显显示系统、自动完成多模式用户输入、注视点渲染等多个领域。这些专利技术可以用于改进AR/VR设备和系统的显示效果、用户交互和设备性能,并提供更好的用户体验。索尼公司近日公布了几项与XR技术相关的专利申请。第一项专利涉及一种在游戏过程中促进玩家之间秘密通信的系统和方法。该系统通过接收玩家的图像数据和输入数据,并使用这些数据训练模型,生成玩家之间的通信推断和附加推断。此外,该系统还可以基于这些推断为玩家提供推荐。第二项专利涉及一种内容再现设备、内容创建设备和内容再现方法。该方法可以根据被摄体的移动生成与可视线对应的显示图片,同时控制视线,确保视场内包括切换前后由相同对象标签指示的位置。第三项专利涉及一种在虚拟现实视图中观察角色的方法和系统。该系统提供了一个用于呈现游戏的俯视图界面,并提供了一个用于显示放大视图的放大窗口操作,从而使观众能够更好地观察游戏中的角色。
2021年11月05日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Facebook改名Meta面临一系列商标侵权问题

Facebook最近宣布更名为Meta,改名的这一举动引发了一家名为MetaCompany的公司的抗议。MetaCompany总部位于芝加哥,他们指控Facebook窃取了他们的名字和商标,并强迫他们出售名称。据MetaCompany声称,他们拒绝了Facebook的报价,并表示Facebook违反了他们的商标权。MetaCompany表示将采取法律行动,并呼吁公众支持他们。 值得一提的是,另一家名为Meta PC的公司声称愿意以2,000万美元出售商标和名称。这家公司在今年8月23日申请了Meta的商标,并涵盖了计算机相关商品和服务。 此外,在国内也出现了抢注商标的行为。例如,百度在Facebook宣布改名的当天就迅速提交了“metaapp”商标的申请。 虽然Facebook宣布更名的消息是在10月28日的大会上公布的,但MetaCompany声称,在数个月前Facebook已经开始准备更名事宜。这引发了一些猜测,可能有人事先得知消息并故意抢注商标。
Facebook改名Meta面临一系列商标侵权问题

VR动作射击游戏《毒蛇行动》登陆Pico Neo 3

近期在映维网上发布了一篇关于VR游戏《毒蛇行动》的促销信息。该游戏是一款动作射击游戏,已经登陆Pico Neo 3平台,并以36.2元的促销价出售,原价为51.7元。游戏玩法简单,玩家需要加入名为“毒蛇组织”的小队,摧毁邪恶组织。每个关卡都会带来新的挑战,需要闪避敌方子弹并展示准确的枪法。游戏中融入了炫酷的街机风格,玩家可以体验不同的枪支、手榴弹、闪光弹和特殊武器,以及逼真的战斗体验。游戏还提供了单人战役故事、僵尸生存部落模式以及多人玩法和排行榜功能。开发商Ginra Tech表示,他们一直在寻找一款让玩家感觉像在80年代动作电影中一样的游戏,因此制作了《毒蛇行动》。
VR动作射击游戏《毒蛇行动》登陆Pico Neo 3

Meta表示AR/VR产品不会放弃人脸识别技术

Facebook的母公司Meta宣布,尽管他们将关闭Facebook的人脸识别工具并删除用户的人脸扫描数据,但该承诺并不适用于Meta的“元宇宙”产品。Meta的人工智能副总裁Jerome Pesenti表示,放弃人脸识别技术是因为社区担忧增加,但他们仍然认为人脸识别是一个强大的工具,希望能找到正确的平衡。Meta发言人Jason Grosse表示,在接受采访时,承诺不适用于元宇宙产品,并透露Meta正在探索将生物识别技术融入元宇宙业务的方法,并保留了用于驱动人脸识别功能的先进算法DeepFace。Meta表示他们将继续探索生物识别技术的积极用例,并致力于保持隐私、控制和透明度。然而,Meta没有透露如何在元宇宙产品中利用人脸识别和DeepFace,但承诺会向用户告知即将发生的变化,并公开技术的预期用途和相关的控制措施。
Meta表示AR/VR产品不会放弃人脸识别技术

VR动作游戏《Blade & Sorcery: Nomad》登陆Quest 2

映维网报道,VR动作游戏《Blade & Sorcery: Nomad》已经登陆Quest 2平台,售价19.99美元。在这款游戏中,每个对象、物体和角色都有重量,拳拳到肉的战斗需要玩家亲自操持武器。游戏提供了20种不同的武器选择,并通过沙盒模式和地下城模式给玩家自由度和结构化游戏体验。《Nomad》是专为Quest 2优化的版本,同时与PC VR版游戏进行定期更新。游戏的制作人表示,《Blade & Sorcery》以其基于物理的战斗系统为特点,模拟和真实感受是VR最令人兴奋的方面。地下城模式为玩家提供了结构化的游戏体验,而基于进程的模式则将在明年提供更多新内容。游戏的制作团队不断努力优化Quest 2的性能,使其能够在没有PC的情况下提供出色的游戏体验。
VR动作游戏《Blade & Sorcery: Nomad》登陆Quest 2

VR高尔夫游戏《Cloudlands 2》登陆Pico Neo 3

《Cloudlands 2》是一款高尔夫球模拟器,现在已经上架Pico Neo 3平台,并以促销价42元(原价60元)的价格销售。游戏中玩家可以使用球杆、楔子和球棒来进行游戏,体验高尔夫球的乐趣。游戏提供了不同的地图,包括绿色贫民区、魔法草地和收割者废墟,玩家可以在这些地图上挑战18个洞的高尔夫球混合地图。游戏支持最多4位玩家的在线多人游戏,玩家可以创建房间并邀请朋友一起畅玩。游戏还提供了关卡编辑器,玩家可以自己构建迷你高尔夫球场或完整的高尔夫球洞,并可以上传和分享自己的作品,或者体验其他玩家创建的挑战地图。
VR高尔夫游戏《Cloudlands 2》登陆Pico Neo 3

下一个十年,看影创科技如何开启元宇宙时代

在Facebook Connect 2021大会上,马克·扎克伯格宣布Facebook公司正式改名为Meta,并展示了多个元宇宙场景,表达了Meta拥抱元宇宙的决心。会议上,扎克伯格提到了一款名为“Project Cambria”的短焦VR一体机,预计将于2022年推出。这款设备采用了Pancake光学方案,并具备彩色的透视功能,将VR设备从娱乐工具转变为生产力工具,应用场景扩展至办公、会议等领域。这一方案与影创早前的预测相吻合,影创多年来致力于光学和算法等底层技术的研究,并将这些技术开放授权给众多合作伙伴。随着VR与AR的融合,VR设备将成为生活、工作中不可或缺的一部分。其他技术和算法如佩戴方式、彩色See through功能、手柄自追踪、自然手势识别、虚拟键盘、多任务3D屏幕和体积视频等也得到了展示。综合来讲,Meta通过Tesseract OS集成了以上自研算法与技术,实现了高性能、低延迟和丰富功能的操作系统,将VR成为新的生产力工具。趣立科技作为影创集团的平台,提供VR/AR全栈产品级算法与系统的解决方案,推动VR产业进入元宇宙时代。
下一个十年,看影创科技如何开启元宇宙时代

估值超5亿美元,三星和三七互娱参投波导厂商DigiLens D轮融资

全息波导厂商DigiLens宣布完成D轮融资的第一阶段,三星电子领投,其他投资者包括Samsung Electro-Mechanics Diamond Edge Ventures、三菱化学、Alsop Louie Partners、三七互娱、UDC Ventures Universal Display和Dolby Family Ventures等。D轮融资的第二阶段将在2021年底完成,允许其他战略投资者加入。虽然未公布具体金额,但DigiLens表示公司估值超过5亿美元。DigiLens CEO克里斯·皮克特表示,这轮融资将帮助他们在核心光学技术的竞争中处于领先地位,该技术对于部署AR和XR设备至关重要。DigiLens近期还与三菱化学合作推出高性能低成本塑料波导,以及发布透明分辨率扩展器将投影仪分辨率提高一倍。三星电子表示他们专注于开发创新技术,并为全球客户提供差异化和竞争力的AR设备,对与DigiLens合作表示欣喜。
估值超5亿美元,三星和三七互娱参投波导厂商DigiLens D轮融资

小派与iRacing等内容开发商合作,发力布局内容生态

在Pimax Frontier发布会上,Pimax宣布了在内容生态方面的布局。他们将成立Pimax Studio与开发者合作,推动VR 3.0的愿景成为现实,并推出一系列资金、技术、本地化、市场推广和商店界面运营等支持政策。该计划称为先行者计划,适用于在2022年3月底前确定上线Pimax Store的VR内容。为了迎接VR 3.0时代,Pimax已经推出了硬件标准,并认为内容需要从一开始与硬件适配。他们希望在生产的早期阶段就将内容和技术紧密结合,以实现硬件的最大潜力并展示内容开发人员的愿景。另一方面,搭建Pimax内容生态能够使VR内容与Pimax头显在SDK适配后有更好的显示效果,并为Pimax的Omni AIO全能机构建丰富的一体机内容库。此外,Pimax与iRacing建立了深度合作关系,并吸引了一批用户赞不绝口的VR内容在Pimax Store上线。未来,Pimax Store将上线种类丰富的VR内容,开发者可以通过电子邮件与Pimax团队联系。
小派与iRacing等内容开发商合作,发力布局内容生态