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Niantic开放Lightship开发平台ARDK,助力开发者构建AR世界体验

Niantic工作室最近开放了Niantic Lightship平台的增强现实工具,名为Niantic Lightship Augmented Reality Developer Kit(ARDK)。这个跨平台的软件开发工具套件支持Android和iOS设备,集成了即时映射、虚实理解和资源分享等三大AR功能工具和技术。通过使用Lightship,任何公开环境都可以成为人们探索、聚集和产生联结的场所。通过智能手机的摄像头传感器,Lightship能构建深度理解,并使用网格化API构建即时3D网格映射。语义分割API可确保数字对象能正确与现实世界的不同表面交互,并根据真实情况进行显示与否。ARDK的多人游戏API允许开发者轻松建立最多支持5人的AR游戏区域,并提供轻量化的多人游戏功能。此外,Niantic计划推出视觉定位系统(Visual Positioning System VPS)来支持用户在特定地点设置虚拟对象,并允许其他用户持续探索。目前已有企业开始使用Lightship ARDK进行应用开发。
Niantic开放Lightship开发平台ARDK,助力开发者构建AR世界体验

字节跳动投资了VR数字孪生云服务提供商众趣科技

字节跳动最近投资了VR数字孪生云服务提供商众趣科技。此前,字节跳动还收购了VR头显厂商Pico。众趣科技是一家成立于2014年的公司,专注于VR数字孪生云服务,在看房、云展厅和数字文旅等领域开展业务。该公司利用自主研发的数字孪生AI、3D视觉算法和互联网三维VR渲染技术,对大场景进行实景三维重建。众趣科技已为包括阿里巴巴、腾讯、英特尔、红星美凯龙、字节跳动、华为、中原地产等知名企业提供服务,服务企业数量超过1000家,克隆重建的三维空间超过6000万平方米。目前尚不清楚字节跳动的具体投资金额和股权比例,众趣科技和字节跳动也没有正式宣布这一投资事项。
字节跳动投资了VR数字孪生云服务提供商众趣科技

Meta为AR眼镜理解真实世界提出AVT摄像画面预测架构

预测人类行为是人工智能系统的重要任务,类似于自动驾驶汽车预测行人是否过马路的情况。增强现实设备可以通过摄像头观察用户的活动,并预测用户的下一步行动以提供帮助。与传统的动作识别相比,预测未来行为更具挑战性,需要超越将当前时空视觉模式划分为单一行动类别,而是预测未来活动的多模式分布。解决预测推理任务的方法包括使用标准架构提取特征并使用聚类、递归或attention模型进行聚合。名为"Anticipative Video Transformer"的论文介绍了一种替代的视频建模架构AVT,它使用预测架构代替传统的聚合模型,同时处理远期attention。AVT利用了流行的transformer架构,并鼓励预测性视频表示以拾取未来活动的模式。AVT在多个数据集上表现优于之前的研究成果。团队认为AVT适用于预测任务以及其他需要建模时间顺序的任务。
Meta为AR眼镜理解真实世界提出AVT摄像画面预测架构

Meta实验研究:虚拟现实比视频会议更具面对面交流体验

据《映维网》报道,加利福尼亚大学、特温特大学和Meta组成的团队在一项名为《Videoconference and Embodied VR: Communication Patterns Across Task and Medium》的研究中比较了虚拟现实和视频会议对参与者行为的影响。研究结果显示,虚拟现实更接近于面对面交流,具有更频繁、更正式的话题转换、更高的注视率、更多的自我适应和更多的手势信息。这表明使用虚拟现实或视频会议作为远程工作会议媒介所产生的行为差异,并可能影响用户。研究团队指出,虚拟现实离实现丰富的面对面互动还有一段距离,但希望该研究能够为虚拟现实在远程交互领域的应用提供早期证据。
Meta实验研究:虚拟现实比视频会议更具面对面交流体验

eMagin发布1万尼特亮度1920×1200全彩Micro-OLED显示器原型

微型显示器制造商eMagin宣布通过Direct Patterning (dPd)技术成功制造出了WUXGA(1920×1200)像素分辨率的全彩色Micro-OLED显示器。这款显示器的亮度达到了10000尼特。eMagin首席执行官安德鲁·斯克里表示,这是该公司在推进专有dPd技术方面的最大成就,相信也是目前世界上亮度最高的高分辨率全彩色Micro-OLED显示器。eMagin正在与一家Tier 1消费电子产品公司合作,以进一步开发这项技术和提高量产性。这款Micro-OLED显示器具有较高的亮度和分辨率,有助于克服低效光学器件的限制,并实现更高的目标。eMagin展示了两款全新的原型:0.87英寸全彩WUXGA显示器和2.1英寸全彩4K显示器,亮度分别为10000尼特和40000尼特。eMagin还表示正在与数家消费电子公司合作开发dPd技术并进行商业规模的生产。有投资者猜测其中一家客户可能是苹果或Facebook,它们可能采用eMagin的Micro-OLED显示器用于虚拟现实和增强现实设备。
eMagin发布1万尼特亮度1920×1200全彩Micro-OLED显示器原型

VR节奏射击游戏《Pistol Whip》发行两周年回顾

动作射击游戏《Pistol Whip》在虚拟现实中糅合了动感节奏和震撼场景,并为Oculus和Steam平台玩家带来了一系列美好体验。在游戏发行两周年纪念日,团队回顾了过去的点滴和未来的发展路线。游戏最初只有10个音频场景,现已扩展为包含近30个场景的沙盒FPS盛宴。在游戏的基本循环中,目标随着动作点变化成为具有行为的人形,设计师需要为每个目标设定动作点、位置和序列。团队还引入了事件系统,将目标、障碍物和动画与音乐同步。游戏的第一年持续添加了八个新场景,最大的变化是事件系统的引入。第二年有两次重大更新,引入了新武器和新的敌人类型。游戏的第三年正在开发未来的内容,团队考虑了五种独特的武器类型,并继续寻找新的障碍物用途。团队将继续为游戏开发新的内容,以给玩家带来惊喜。
VR节奏射击游戏《Pistol Whip》发行两周年回顾

2021年11月08日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

本文介绍了最新的Oculus Quest、Oculus Rift和Steam平台上热门的VR游戏。Rift Store和Steam是当前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。畅销游戏列表是实时变化的,括号内的价格表示正在促销的原价。 文章中提到了Steam的VR游戏应用TOP 10、Oculus Quest游戏应用TOP 10以及Oculus Rift游戏应用TOP 10。然而,具体的游戏排名及相关信息并未在文章中给出。
2021年11月08日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

Steam VR 每周十大新内容

映维网报道了一些XR游戏作品,并提供了简要介绍和售价。这些作品涵盖了不同类型的游戏,适用于不同种类的头显设备。 其中包括《Ancient Dungeon》抢先体验版,售价70元;《Forest Farm》正式版,售价37元;《COMICOMI VR云漫展》抢先体验版,免费;《Crawlspace》,售价26元;《TramSim Munich》,售价109元;《Tranquil Cove》抢先体验版,售价24元;《8089: The Next Action RPG》,售价37元;《Pop’s》,售价28元;《夢獸之島Isles of Monsters》,免费;《Star Witch》抢先体验版,售价22元。 这些游戏涵盖了各种不同的游戏风格和题材,包括地牢冒险、农场管理、VR漫展、恐怖冒险、电车模拟和幻想生存等。游戏追求不同的沉浸体验,适用于不同的XR设备,如Valve Index、Oculus和HTC系列头显。
Steam VR 每周十大新内容

Oculus Store每周新内容

1917年11月7日是俄国苏维埃武装起义的日子,也称为俄国十月革命。这场革命由苏联红军领导,是俄国工人阶级在布尔什维克党领导下联合贫农所完成的伟大的社会主义革命。该革命是1917年俄国革命中的最后重要阶段,也是苏联的国庆日。两款XR游戏推荐如下: 1. 《Blade & Sorcery: Nomad》:这是一个备受欢迎的XR游戏,售价19.99美元,适用于Oculus Quest。游戏没有使用按钮进行格挡和击砍,玩家必须亲自操纵武器来攻击敌人。游戏中有超过20种不同的武器可供选择,包括剑刃、匕首、斧头和狼牙棒等,玩家可以通过多种方法向敌人发起攻击。 2. 《The Secret of Retropolis》:这是一款VR叙事游戏,售价12.99美元,适用于Oculus Quest。游戏融合了经典的点击式冒险和沉浸式电影摄影,玩家将扮演黑色电影情节中的机智主角,在复古的未来气息中与难忘的人物相遇、解决难题。
Oculus Store每周新内容

Meta为Quest推出“应用空间扭曲”渲染技术,App性能提升70%

Meta在Connect 2021大会上展示了一种名为Application Spacewarp(应用空间扭曲)的渲染技术,据称类似于Oculus PC应用中的异步空间扭曲技术,可以提高Quest应用的性能达到70%。Quest使用移动处理器,要达到最低标准的72 FPS,开发者必须考虑性能优化。Meta的Application Spacewarp可以增加开发者的可用渲染时间70%,类似于以半帧速率运行的异步空间扭曲技术,通过基于前一帧生成合成帧来减少渲染工作量,从而使开发者可以优化分辨率、抗锯齿等。开发者可以控制所需的帧速率,Meta建议使用45 FPS(对应90Hz),并强调开发者可以逐帧控制、灵活使用该功能。Application Spacewarp结合其他技术可以使Quest应用的延迟低于全帧速率应用。与PC端的异步空间扭曲技术相比,Quest版本的Application Spacewarp可以产生更好的结果,因为应用可以生成自己的高精度运动矢量。Meta计划在未来两周向Quest开发者提供Application Spacewarp,并表示将支持Unity、Unreal和原生Quest开发。
Meta为Quest推出“应用空间扭曲”渲染技术,App性能提升70%