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奖金高达70万美金,Meta将于11月9日举办一场XR黑客松

Facebook宣布将于2021年11月9日至22日举办一场名为XR黑客松的活动,前身为映维网。活动提供高达70万美元的现金奖金。参赛者需要组成团队并在Spark AR和Presence Platform两个产品挑战领域中自由选择。参赛作品将根据创意独创性、对产品类别的战略影响可能性以及整体实施情况等方面进行评判。参赛者需提交一个两分钟的视频和应用工作的屏幕投影,对于Presence Platform赛道还需要提供GitHub链接、自述文件以及下载和测试APK的说明。活动设有一等奖5.5万美元,二等奖4万美元,三等奖2.5万美元和鼓励奖1万美元。根据规则,参赛作品不能从Meta直接或间接获得财务支持的软件中派生。参赛者将保留其作品及其内容的所有权,但授权Meta发布软件用于管理黑客松和内部研究开发目的,但不包括任何营销或促销目的的软件。
奖金高达70万美金,Meta将于11月9日举办一场XR黑客松

基于3D视频重建虚实场景交互,Meta提出3D mask volume

视图合成技术的最新进展显示了在创建沉浸式虚拟体验方面取得了出色的结果。然而,要实现与虚拟场景的真实交互,我们需要结合时间信息的能力。Facebook和加利福尼亚大学的研究人员在一篇名为《Deep 3D Mask Volume for View Synthesis of Dynamic Scenes》的论文中,研究了一种特定设置,其中输入视频来自静态的双目摄像头,并且通过预测推断出大部分新视图。研究人员利用一个3D mask volume解决了由于遮挡区域造成的时间不一致性问题,该volume允许在三维空间中操作。为了训练网络,研究人员使用了RealEstate10K数据集和自己构建的多视图视频数据集。实验证明,该方法可以在仅使用两个输入视图的情况下生成时间稳定的结果。然而,该方法存在一些限制,例如摄像头需要保持静止,并且对静态背景的估计可能不可靠。团队希望在进一步研究中扩大数据集并考虑动态摄像头运动。该研究对于立体输入视频动态场景的视图合成是一个重要的进展。
基于3D视频重建虚实场景交互,Meta提出3D mask volume

Facebook研究为空间音频进行更好的信号增强

近年来,使用空间处理算法从噪点环境中提取清晰语音的能力备受追捧。这种能力在自动语音识别、助听器信号增强、在线语音聊天、视频会议等应用中非常常见。业内普遍认为,跨数据方法是降低信号噪点的稳健解决方案。在空间信号增强领域,研究人员已经研究了波束形成器算法和超定向算法等。另外还有一些更优化的方法,例如最小方差无失真响应(MVDR)和线性约束最小方差(LCMV)等方法,可以提供最佳滤波器系数,同时不使所需信号失真。然而,信号估计参数仍然具有挑战性。团队提出了一种名称为Meta的空间信号增强方法,该方法利用空间域处理技术进行自适应参数估计,不依赖于期望和非期望源信号的频谱和时间统计。实验结果表明,该方法能够在不到两秒钟的时间内产生优于最大方向性波束形成器的阵列增益,对于多种应用场景具有广泛的适应性。
Facebook研究为空间音频进行更好的信号增强

多款AR手游相继关服,超级爆款《Pokémon Go》无法复制吗

Niantic, the developer of augmented reality (AR) mobile games, recently announced the shutdown of "Harry Potter: Wizards Unite" after the release of "Catan: World Explorers" in September. Apart from the hugely successful "Pokémon Go," most AR games have had disappointing results, including "Minecraft Earth," "Jurassic World Alive," "The Walking Dead: Our World," and Tencent's "Let's Hunt Monsters." The main reason for the failure of these games is that developers aimed too high, trying to replicate the unexpected success of "Pokémon Go." The article suggests that smaller AR experiences like Nintendo's "Pikmin Bloom," which aims to encourage outdoor walking, may have a better prospect. Other AR games, such as Microsoft's "Minecraft Earth" and CD Projekt's "The Witcher: Monster Slayer," have also performed poorly. The article concludes that the success of "Pokémon Go" was a one-off, and most AR games have limited potential. However, smaller, supplementary AR experiences like "Pikmin Bloom" can integrate well into our lives.
多款AR手游相继关服,超级爆款《Pokémon Go》无法复制吗

微软发布Mesh for Teams,提升远程协作、混合办公体验,开启MR全息办公

微软日前在Ignite大会上发布了一个将于2022年开始推出的XR解决方案:Mesh for Microsoft Teams。这个解决方案将Microsoft Mesh的混合现实功能与Microsoft Teams的生产工具相结合,从而实现远程协作和混合会议的协作性和沉浸感。用户可以通过标准智能手机、笔记本电脑和混合现实头显访问该解决方案,并可以加入虚拟会议、发送聊天、协作共享文档等。微软表示,Mesh for Teams将增强凝聚力和确定共同目标,用户可以在沉浸式空间中创建自己的虚拟化身,通过多种方式交流和协作。该解决方案旨在突破人们在在线会议中使用摄像头的限制,通过虚拟化身和沉浸式空间创造更好的在场感和参与感。Mesh for Teams预计将在2022年上半年开始提供预览版。微软的愿景是将人们从孤独的体验转移到包含内容叠加的现实世界情景中,打造一个精心调整的协作环境,向全球用户展示远程办公和混合办公的新方法。
微软发布Mesh for Teams,提升远程协作、混合办公体验,开启MR全息办公

Quest v34开始推送,增加空间感知能力,实时监测外部障碍物

Oculus Quest v34固件已发布,主要优化了防护系统和语音命令,并允许安卓用户在VR中查看手机通知。新版本的语音命令可以用于媒体控制、显示Move统计信息、打开设置选项卡和回答简单问题。安卓用户现在可以通过Oculus app设置手机通知,并在VR中接收手机锁屏显示的通知。团队还更新了VR手机通知,使其显示通知应用的图标。此外,团队还改善了空间感知功能,使用户能够感知周围物体和人的进入。版本还开放了Passthrough API,允许开发者创建混合现实体验,并将与大家见面。Horizon Home引入了一个全新的个人办公环境,用户可以在VR中使用2D应用进行多任务处理。团队还调整了电池参数以延长头显的待机时间,并为Air Link启用了安全配对以提升安全性和体验。其他修复包括解决下载游戏或应用时进度条显示错误信息的问题。
Quest v34开始推送,增加空间感知能力,实时监测外部障碍物

AR手游《哈利波特:巫师联盟》将于2022年1月31日正式关服

虚拟现实游戏开发商Niantic宣布将于2022年1月31日关闭其AR手游《哈利波特:巫师联盟》。届时,游戏的功能和服务器将全部关闭,游戏也将从苹果App Store、Google Play和三星Galaxy Store下架。Niantic表示,除非法律另有要求,否则无法退还过去购买的费用。玩家可以在2022年1月31日之前使用剩余的金币和物品。《哈利波特:巫师联盟》于2019年6月发布,以JK罗琳的原创故事为基础,打造了一个魔法世界的手游。根据行业追踪公司Sensor Tower的数据,该游戏的下载量超过2000万次,累计收入约为3940万美元。然而,与Niantic旗下的《Pokémon Go》在2021年实现的11亿美元相比,该游戏的收入非常有限。另外,Niantic与任天堂合作开发的AR游戏《Pikmin Bloom》已于10月底正式登陆澳大利亚和新加坡的苹果App Store和谷歌Play Store。该游戏基于任天堂的《皮克敏》,旨在鼓励玩家多出门,欣赏周围的社区和自然景观。
AR手游《哈利波特:巫师联盟》将于2022年1月31日正式关服

下一代Quest VR头显Project Cambria的渲染模型泄露

Facebook在10月底的Connect大会上宣布更名为Meta,并展示了他们对元宇宙的愿景。他们还发布了一款名为Project Cambria的下一代一体式VR头显,预计明年亮相。根据之前泄露的信息和渲染模型来看,Project Cambria的外观与之前代号为“Oculus Seacliff”的头显相似。头显的控制器搭载了多个视觉摄像头,取消了红外LED式追踪圆环,采用了通过视觉摄像头进行内向外定位追踪的技术,实现了6DoF定位追踪。Meta表示,Project Cambria不是Quest 2的替代品,也不是Quest 3,而是一款更高端的设备,将采用一系列先进技术,包括优化的社交临场感、彩色透视和Pancake光学元件等。Meta还将通过Presence Platform(包括Passthrough API和语音交互等)为开发者创造出真实的体验。Meta表示将来会发布更多的信息。
下一代Quest VR头显Project Cambria的渲染模型泄露

降价15%,微软宣布HoloLens 2开启限时促销

微软在Ignite 2021中宣布HoloLens 2将提供促销优惠,其中HoloLens 2和HoloLens 2工业版将限时打85折。这一优惠活动仅在微软官方商城提供,截至11月30日结束。 具体来说,HoloLens 2国行的促销价为23278元起,工业版国行的促销价为32968元起。此外,微软还宣布将为HoloLens 2提供白手套客户服务,包括Dynamics 365混合现实解决方案和混合现实合作伙伴解决方案的概述,以及Dynamics 365 Remote Assist和Dynamics 365 Guides的现场演示,还有一系列的入门资源。 微软表示,混合现实解决方案已经改变了现代世界,并为组织开辟了全新的可能性。根据Forrester Consulting对HoloLens 2的研究,估计这款设备的三年内投资回报率为177%,投资回收期为13个月,成本为430万美元,而收益为1190万美元,净现值达到760万美元。 越来越多的微软HoloLens 2客户反馈,企业生产力实现了提升,混合现实投资获得了显著回报。文章还列举了一些通过微软HoloLens 2实现生产力提升的案例。
降价15%,微软宣布HoloLens 2开启限时促销

Steam 10月数据:Quest 2环比一枝独秀,份额再创新高

根据Valve公布的数据显示,2021年10月份,Steam平台的VR头显用户中,Meta(原Facebook)旗下的Quest 2占比最高,达到35.02%,较上月增加1.84%,并创下历史新高。Valve旗下的Index头显占比微跌0.2%,但仍保持第二的位置。Oculus Rift S头显的市场份额则持续下降,10月份减少0.96%,是跌幅最大的产品,不过该产品凭借16.25%的份额仍位列第三。 总体来看,Quest 2、Valve Index和Rift S仍稳居前三,并与后排产品保持相当的差距。 在头显品牌排名方面,Meta(原Facebook)旗下的Oculus品牌继续保持市场份额过半的地位,占比为61.15%,环比增加0.4%。Valve旗下的Index头显仍位列第二,占比17.30%。排名第三的是HTC旗下的VR头显,其中HTC Vive为9.31%、HTC Vive Pro为2.21%、HTC Vive Cosmos为1.78%。 其他品牌如Pico系列头显和索尼PSVR的份额相对较小。
Steam 10月数据:Quest 2环比一枝独秀,份额再创新高