Lens Sim – 现实现实中的相机镜头可被模拟,并能表现色差、周边减光、畸变、镜头柔和感、对焦呼吸、散景等的 Blender 插件登场!! 由 Håvard Dalen 制作的 Blender 插件「Lens Sim」已发布!这是一款独特且实用、可模拟现实相机镜头的插件! 2 年前
Mari 7.1 Sneak peek – The Foundry社的高分辨率纹理3D绘画软件最新更新的预告视频公开! The Foundry社的高分辨率纹理3D绘画软件最新更新「MARI 7.1」的预告视频已经公开。 2 年前
Pudding/Gelatin Simulation – Maya Bifrost MPM – 使用 Maya&Bifrost&Arnold 实现的 Q 弹果冻表现! CGElementary、Morteza Ahmadi 发布了使用 Maya&Bifrost 制作的 Q 弹果冻视频。 2 年前
Edify 3D -Scalable High-Quality 3D Asset Generation – NVIDIA利用AI从图像与文本生成3D模型的技术!支持PBR的4K纹理与四边形多边形构成的3D资产可在2分钟内生成! NVIDIA 的Deep Imagination Research公开了AI活用的3D模型生成技术「Edify 3D」,据说目前可以试用。 2 年前
InstaMAT 解说书(草稿版) – 面向想要从零开始学习 InstaMAT 的入门书 PDF!草稿版免费公开! #InstaMAT とり(@t0rry_)氏在 BOOTH 上免费公开了纹理与材质创作软件「InstaMAT」的入门书《InstaMAT 解说书(草稿版)》! 2 年前
3DGS Render by KIRI Engine v2.0 – 在 Blender 上可轻量渲染 3D Gaussian Splatting 数据的免费插件迎来重大更新!性能提升,还可进行细致编辑! 来自展开 3D 扫描解决方案的 KIRI Engine,支持导入 3D Gaussian Splatting(3DGS)数据并在 EEVEE 中实时渲染的免费 Blender 插件迎来了重大更新版本「3DGS Render for Blender 2.0」发布了! 2 年前
Blender 4 制作技巧大全 提升创造力·表现力·技巧力的节点操作技法 – 聚焦几何体&着色器&合成器等节点操作的 Blender 解说书登场!2024年11月末发售! 在《今天开始的 Blender 3 入门课程》等作品中也广为人知的友氏推出新 Blender 书!聚焦 Geometry Nodes、Shader Nodes、Composite Nodes 的节点技法书《Blender 4 制作技巧大全 提升创造力·表现力·技巧力的节点操作技法》将于2024年11月末发售! 2 年前
Better Primitives v1.0 – 利用 Blender 4.3 的 Geometry Nodes 变换器可调整参数的非破坏性基础体新增插件登场! 来自 CGMatter 的、活用 Blender 4.3 新功能中实现的 Geometry Nodes 变换器的默认基础体追加插件「Better Primitives v1.0」已经发布了! 2 年前
The Matrix:带有实时移动控制的无限时长世界生成 – 16FPS 720p 实时生成无限视频!AI赋能打造无限世界的新技术发布! 由阿里巴巴集团、香港大学、滑铁卢大学、Vector Institute 的研究者提出的、AI 驱动的世界生成与实时视频生成技术「The Matrix」正式发布! 2 年前
Maya 绑定 3rd edition – 正确的角色绑定制作方法 – 已三版迭代的角色绑定解说名著「Rig It Right!」日文最新版将于2024年11月下旬发售! 说到面向 Maya 的绑定书,堪称经典的「Rig It Right!」进一步升级的第3版日文版「Maya 绑定 3rd edition」将于2024年11月下旬由ボーンデジタル发售! 2 年前