擅长硬表面等领域的道具艺术家 Pilgrim 先生发布了可用于硬表面建模师进行进度检查与流程确认等的独立工具“HardSurfaceCheck v1.0”!
HardSurfaceCheck v1.0

HardSurfaceCheck 是「Hardsurface Asset Checklist Blenderアドオン」的进化版,也是它的“兄弟版”。在我喜欢上这个概念,并收到许多希望在 Maya 和 3Ds Max 中使用它的艺术家的反馈后,我决定把它做得更大、更好,作为一个独立的桌面应用程序发布!
HardSurfaceCheck 对于想要成为硬表面艺术家的人、学生,以及希望提高工作流程效率的人来说,都是不可或缺的工具。我相信,让高质量的行业知识更容易获取,可以弥补那些不必要的高昂游戏设计学位所留下的空缺。我的使命是普及最佳实践,并赋予艺术家成长与卓越的能力。
- 游戏化的进阶系统:准确掌握自己在资产制作流水线各阶段所处的位置。每个阶段都配有迷你进阶系统,旨在让你深刻感受到进步与成就感。
- 专业艺术家的工作流程:为了获取更深入的知识,提供了大量见解丰富的文章。可通过检查清单推进各个阶段:参考收集、中模、高模、低模、UV 制作、导出与烘焙,最后是贴图。
- 进度自动保存:会自动保存,因此第二天加载时不会丢失进度。同时,屏幕上的位置也会被保存,所以每次加载时不必反复拖到侧边。你创建的笔记也会自动保存。
- 始终置顶:通过显示在右下角的“Stick/Unstick(固定/取消固定)”功能,始终显示在视口最前面,不会被其他应用程序遮住。
- 资源链接:一份简短的列表,让你随手就能查看互联网上最有用的文章和示例。从 Joe Wilson 撰写的 Marmoset Toolbag 烘焙方法、Ben Bolton 关于如何正确采用 Boolean + Dynamesh 工作流程、Timothy Dries 对 Texel Density 的理解,到 Dinusty 提供的大量武器参考库,应有尽有。
- 颜色预设:可以自定义并更改配色。选择颜色预设后会自动保存。
- 其他链接:可链接到 Youtube 教程页面、任何人都能轻松加入的优秀 Discord;如果遇到问题,或者只是想去我的 Twitter/X 账号打个招呼,也可以从这里进入。
- 独立运行:与我制作的原始Blenderアドオン不同,这个工具本身就是独立的,因此可在任何 3D 软件之外运行。所以无论你使用的是 3Ds Max、Maya、Blender 还是其他软件,都可以自由搭配使用(我知道还有人在用 Rhino3d)。



这是个相当有趣的工具呢。因为可以检查硬表面建模中需要注意的要素,所以对学生来说也很不错。我之前都不知道还有 Blender 插件版。
“HardSurfaceChek”和 Blender 插件“Hard Surface Asset Checklist”都可以从 Gumroad 免费下载。请务必去看看!
链接
i forgot i put together this little free app awhile ago for checking hardsurface models over as you progress. with articles and resource links to some really helpful info.
you can find it here: https://t.co/Zdy8ZVZzmQ#gamedev #gameart #3d pic.twitter.com/y8eviiJk6t
— Pilgrim (@ArtOfPilgrim) November 30, 2024
HardSurfaceCheck
Hard Surface Asset Checklist (Blender Addon)