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Fluid Flux 3.0 – 可实现基于平面的轻量级实时流体的 Unreal Engine 5 资产发布重大更新!水下玻璃与水下灯让海底表现更加美丽!还有性能改进!

独立游戏开发者兼图形程序员 Krystian Komisarek(@ImaginaryBlend)的“Fluid Flux”重大更新即将发布!这是一个可轻松实现基于平面的实时流体模拟的 Unreal Engine 资产。

Fluid Flux 3.0 – Underwater tunnel [Unreal Engine 5]

距离 FluidFlux 上次重大更新已经过去一年多了。我经常把更新称为“重大”,但这次更新真的很突出。3.0 版本是一次大规模更新,带来了性能、稳定性和内存管理方面的显著改进,以及许多新功能和功能增强。老实说,在不断添加各种令人兴奋的新功能的过程中,我自己都有点搞不清楚了!

    • 水下玻璃
    • 水下灯
    • 水面用贴花
    • 静态网格转换器和烘焙
    • 浮力编辑器
    • 粒子和流动速度的统一
    • 支持船只等车辆
    • 模拟雨滴
    • 支持 LWC(大规模世界坐标)
    • 支持水下表现
    • 优化
    • 支持风向的动态变化
    • Gerstner 水(实验用):为使水的运动更真实、更可构成而进行的首次测试
    • 参考用关卡更新
      岛屿:应用了重要更新,并加入水下隧道示例
      海滩:整合了新的粒子系统,并改为更多雨雾天气,以展示 Fluid Flux 在不同天气条件下的表现
      海岸线:通过新的渲染优化,性能大幅提升,运行更快
      海洋地图:通过大世界坐标测试和动态风进行扩展
      分段地图:不再通过分段网格构建,而是采用新的玻璃系统
    • 在 itch.io 上公开可试玩 Demo

    Fluid Flux 3.0 发布说明

    真想做一个在海底隧道中行驶的赛车游戏啊!真不错……
    “Fluid Flux”在 Fab 上销售,个人版为 $349.99,专业版为 $999.99!请务必查看!

    链接

    Fluid Flux | Fab


    可试玩 Demo | itch.io

    Screenshot of fab.com

    Screenshot of imaginaryblend.itch.io