Delta Quad v1.0 – 可将大型 NGon 面切片为四边形结构多边形的 Blender 插件登场! 由开发并公开了众多建模插件的 Kushiro 发布的新插件「Delta Quad v1.0」已上线!可将大型 NGon 面切片为四边形结构多边形! 2 年前
【PR】[AI配音] 古典油画半身角色「喝珍珠奶茶的少女」- 使用 ZBrush&Substance Painter 等的 CG 制作解说课程!Wingfox 开始上架! 由中国 3D 角色建模师 Hongyue Zhang(张宏越)氏解说的课程「[AI配音] 古典油画半身角色「喝珍珠奶茶的少女」Wingfox 开始上架!」已在 CG&数字艺术学习在线平台「WINGFOX」开始上架。 2 年前
BBTools Glow & Glare – 可轻松为 Photoshop 添加非破坏性的发光与眩光效果的插件! 由 BBTools(Bogdan Bogdanović)推出的为 Photoshop 添加发光与眩光效果的插件「BBTools Glow Glare」已发布! 2 年前
Splatman v2.0 – 面向 Blender 的免费插件,可用于 3D Gaussian Splatting 和 NeRF 生成等多方向相机布置! 介绍由 Vertex Wizards 制作的、面向 Blender 的免费插件「Splatman v2.0」,可用于 3D Gaussian Splatting 和 NeRF 生成等多方向相机布置! 2 年前
Node-It v1.0 – 支持Cycles和EEVEE的多样化着色器节点集合Blender插件登场! 由Pierre Lazarevic带来的、支持Cycles和EEVEE的多样化着色器节点集合「Node-It v1.0」已发布! 2 年前
Surface-Stable Fractal Dithering – 点的位置不会变化!用于3D场景表面的新型抖动手法!Unity项目也已在Github上公开! 已公开 Rune Skovbo Johansen 提出的用于3D场景表面的新型抖动手法「Surface-Stable Fractal Dithering」的信息。 2 年前
Control Rig 中的定格动画效果 – 在 Unreal Engine 上使用 Control Rig,通过帧率跳帧表现,程序化制作定格风格动画的解说视频公开! 游戏开发者 Lincoln Margison 公开了在 Unreal Engine 上使用 Control Rig,通过帧率跳帧表现制作定格风格动画的设置解说视频! 2 年前
Premier Insights – 由活跃于世界一流工作室的艺术家们带来的全新技能提升活动将于2025年2月22日、23日举办!第一回主题是动画!早期优惠截止到2月14日! 由CGWORLD主办、邀请活跃于世界一流工作室的艺术家的全新技能提升活动『Premier Insights』将于2025年2月22日(周六)和23日(周日)举办!第一回以动画为主题,共8个Session将进行线上直播! 2 年前
【PR】Blender 3D for Beginners: Complete Modeling & Texturing guide – 由 Jose Arley Moreno(Parabox)推出的 Blender 初学者课程!在 Wingfox 开始上架! 由哥伦比亚数字艺术家 Jose Arley Moreno(Parabox)制作的 Blender 初学者课程「Blender 3D for Beginners: Complete Modeling & Texturing guide」已在 CG 与数字艺术学习在线平台「WINGFOX」开始上架。 2 年前
ACT: 游戏资产创建工具集 2025 – 从 Blender 输出到游戏引擎等时很方便的工具集插件!最新更新已公开!免费! 由 Ivan Vostrikov 制作、在从 Blender 输出到游戏引擎等时很方便的工具集插件「ACT: Game Asset Creation Toolset」的 2025 版本已发布! 2 年前