使用 iOS 设备即可超简单进行 VFX 合成的应用「Simulon」公开测试版开始提供了!
Simulon Beta
Simulon 是什么
Simulon 是面向 iPhone 的综合性 VFX 工作流程解决方案,创作者可以使用实时 AR 体验制作 VFX 镜头。这些镜头会在云端渲染,实现真正的照片级真实感。此外,simulon 与 Blender 无缝集成,为创作者提供稳健且专业的工作流程。
测试版
我们很高兴终于能将 Simulon 作为早期访问测试版发布。毫无疑问还有需要改进的地方,但我们专注于打造尊重创作意图的直观用户体验。这个应用中包含了许多强大的 3D 技术。在测试期间,GPU 云计算和存储可免费使用。
发布说明
首页
这是一个用于分享和发现 Simulon 作品的空间,每个作品都包含所使用 3D 资源的元数据。
即将推出:在保留原始元数据的情况下上传离线编辑的选项。这样你就可以使用外部工具改进作品,并在保留内容及其元数据链接的同时重新上传。
创建
整理了所有媒体的工作区。可在渲染和场景之间切换以管理会话。如果你使用 Windows 或 macOS 的 Hub 应用,也可以创建本地场景并在 Blender 中打开。
注意:本地场景中只能使用已上传资源,或具有兼容许可证的资源。
Flow
这是 Simulon 的云渲染管理系统。我们将持续改进 Flow,以在用户需求与商业考量之间找到合适的平衡。
资源
3D 资源库在测试期间全部免费使用。部分许可证在测试版结束后将需要付费方案。社区共享 3D 资源的功能也即将推出。
Creative Commons Attribution:如果你在外部社交平台上分享内容,请标注原始 3D 艺术家的署名。
Simulon 使用基于高质量高斯泼溅的 3D 查看器,实现实时、照片级逼真的预览。
注:在增强现实创建模式中不会使用高斯泼溅。会显示针对移动端优化的预览,但云端渲染将提供不妥协的照片级真实结果。
已知问题
高斯泼溅查看器 – 某些材质(例如透明或高反射表面)可能会出现伪影。
人类遮挡(深度模式) – 目前,当人处于相机附近时,深度模式在渲染距离精度方面存在限制。预计会在对该功能进行整体改进时一并修复。目前若想获得最可预测的结果,建议在将人类渲染在 3D 对象前方时使用“始终开启”模式;或者在对象应位于前方时关闭人类遮挡。
iPad 尚未正式支持,但该应用应可在配备超广角摄像头的设备上运行。
虽然我还只是很随便地试了一下,但这真的很轻松。是一款让人感受到未来的应用!!!!
想试用的话,请加入 Discord,并从 announcements 频道访问应用 URL。
要运行的话,先安装 TestFlight(用于安装测试版应用的应用),然后再安装 Simulon 的测试版应用。请一定试试看!!!!
链接
Simulon
Discord