成为游戏制作者的3D图形技术 增补改订版 – 西川善司氏的游戏图形解说书!追加最新技术信息,全面升级!
对2009年发行的西川善司著游戏图形解说书《成为游戏制作者的3D图形技术》追加补充了DX11.1、GPGPU,以及在虚幻引擎4中采用的Sparse Voxel Octree法的大局照明技术等信息的《成为游戏制作者的3D图形技术 […] 继续阅读
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