
2009年发行的西川善司著游戏图形解说书
《成为游戏制作者的3D图形技术》
追加补充了DX11.1、GPGPU,以及在虚幻引擎4中采用的Sparse Voxel Octree法的大局照明技术等信息的
成为游戏制作者的3D图形技术 增补改订版
将于2月22日发售!
根据善司氏的博客所说,似乎增加了70页以上,并且所有章节都进行了修改!
现行版在Amazon上也处于缺货状态,似乎很难买到,
没买到的人请一定看看!
※封面图片似乎还没有(2013/02/12时)
- 单行本(软封面): 376页
- 出版社: インプレスジャパン (2013/2/22)
- 发售日: 2013/2/22
追加最新的游戏图形技术信息后全新登场!
从Windows 8的DirectX 11.1图形到大局照明的最新技术,能广泛学习最前沿3D游戏图形技术的一册! 推荐给今后想成为游戏制作者的学生,以及参与游戏制作的人士!■目录・内容
Chapter 01 实时3D图形技术的进化与系谱
Chapter 02 3D图形的概念与渲染管线
Chapter 03 微细凹凸表现的基本形式「法线贴图」及其进化形
Chapter 04 动态阴影生成的主流「深度阴影技术」及其进化形
Chapter 05 什么是几何着色器
Chapter 06 DirectX 11的细分曲面
Chapter 07 HDR渲染
Chapter 08 水面表现的机制
Chapter 09 人体皮肤表现的机制
Chapter 10 大局照明技术