畅销游戏的UI/UX 制作现场幕后——解说FF14、怪物弹珠、白猫等大作的UI・UX设计的书籍登场! UI类书籍真是很珍贵呢。书籍《畅销游戏的UI/UX 制作现场幕后》将从《FF14 新生艾欧泽亚》《怪物弹珠》《白猫》等大作案例出发,解说UI/UX,并由エムディーエヌコーポレーション发售! 11 年前
FINAL FANTASY XV GamesCom 2015 预告片「黎明」 – 美丽的实时影像!FF15最新预告片公开! 为配合 GamesCon 2015,Square Enix 公开了 FF 系列最新作「FINAL FANTASY XV」的新预告片「黎明」!迷上这美丽的实时影像~ 11 年前
Bruce Willis timelapse – 雕刻和绘画全部使用 Blender!制作“布鲁斯·威利斯”头部模型的延时影像 César Salcedo 先生使用 Blender 制作的“布鲁斯·威利斯”头部模型延时影像! 11 年前
CGWORLD 2015年9月号 vol.205 – 实用工具目录与电影《进击的巨人 ATTACK ON TITAN》特集值得关注!2015年8月10日发售! 每月持续进化的日本国内最大CG・影像创作者综合杂志!“月刊CGWORLD Vol.205”开始预约受理!2015年8月10日发售! 11 年前
星球大战的所有改动——将《星球大战》旧系列3部电影的院线上映版与蓝光版如何修正做了一次性对比的视频! 自1977年上映以来,热门科幻电影系列《星球大战》在1997年的特别篇中加入了CG,2004年发行的DVD、2011年发行的BD等时间点也进行了修正与品质提升,而将这些内容一次性对比的视频已经在YouTube上公开。 11 年前
星球大战的所有改动——将《星球大战》旧系列3部电影的院线上映版与蓝光版如何修正做了一次性对比的视频! 自1977年上映以来,热门科幻电影系列《星球大战》在1997年的特别篇中加入了CG,2004年发行的DVD、2011年发行的BD等时间点也进行了修正与品质提升,而将这些内容一次性对比的视频已经在YouTube上公开。 11 年前
星球大战的所有改动——将《星球大战》旧系列3部电影的院线上映版与蓝光版如何修正做了一次性对比的视频! 自1977年上映以来,热门科幻电影系列《星球大战》在1997年的特别篇中加入了CG,2004年发行的DVD、2011年发行的BD等时间点也进行了修正与品质提升,而将这些内容一次性对比的视频已经在YouTube上公开。 11 年前
SecondSkin – 轻松建模铠甲和动力装甲!基于草图的3D建模技术!SIGGRAPH 2015 论文 基于笔触进行3D建模的技术“SecondSkin Sketch-based Construction of Layered 3D Models”的视频。SIGGRAPH 2015 论文 11 年前
RESIDENT EVIL 2 REBORN – 使用 Unreal Engine 4 开发中的粉丝自制《生化危机2》重制作品! 意大利罗马的游戏开发工作室“InvaderGames”正在开发的《生化危机2》粉丝自制重制作品“RESIDENT EVIL 2 REBORN”的游戏演示影像已公开!开发采用了人气游戏引擎“Unreal Engine 4”。 11 年前