Hexels,简要介绍 – 新的设计诞生!Marmoset 的新像素绘画软件教程视频 以美丽实时可视化软件 Toolbag2 等而闻名的「Marmoset」与 Ken Kopecky 先生共同开发的像素艺术制作软件!「Hexels」的教程视频已经公开。 11 年前
V-Ray Showreel 2015 – ChaosGroup的渲染器「V-Ray」2015年宣传片公开!Nuke对应版本也已发布! ChaosGroup的3D渲染软件「V-Ray」2015年宣传片公开!支持合成软件「Nuke」的「V-Ray for NUKE」也登场! 11 年前
Skin Stretch: Simulating Dynamic Skin Microgeometry SIGGRAPH 2015 – 实现真实皮肤伸缩表现的CG技术! 由 USC Institute for Creative Technologies 发表的 SIGGRAPH 2015 技术论文「Skin Stretch: Simulating Dynamic Skin Microgeometry SIGGRAPH 2015」!用CG实现可伸缩的真实皮肤表现! 11 年前
vol.4 萌えるCG读本plus – 由 Circle Qt 制作的 CG 特集本第四弹!预计在 Comic Market 88 发售!也接受在线预约! 从 PBR 基础到 Blender 合成、Houdini 与 Miarmy,从料理食谱到如何与能量饮料相处,只看内容列表就让人很在意内容!由 Circle Qt 制作的 CG 特集本第四弹「vol.4 萌えるCG読本plus」预计在 Comic Market 88 发售!也可在线预约! 11 年前
Houdini 15 Features Sneak Peek – 建模、动画、渲染、VFX 都大幅强化!SideFX 的 3D 软件最新版抢先预览视频公开! Side Effects Software 的集成型 3D 软件「Houdini」的最新版本「Houdini 15」的抢先预览视频已公开! 11 年前
Marmoset Toolbag 208 – 搭载体积雾!从 FBX 导入灯光和摄像机!美丽实时可视化软件最新版本! Marmoset 的实时可视化工具最新更新「Marmoset Toolbag 208」!搭载体积雾!也支持通过 FBX 读取灯光和摄像机!还可为「Marmoset Viewer」添加功能以及设置摄像机限制等! 11 年前
基于采样的场景空间视频处理 – 让老旧影像也能鲜明重现!新视频解析技术!SIGGRAPH 2015论文 迪士尼研究发表的 SIGGRAPH 2015 技术论文《Sampling Based Scene-Space Video Processing》:通过基于采样的框架,实现更高质量的降噪和视频加工! 11 年前
Scalebound – First Gameplay footage – 采用虚幻引擎的白金游戏新作“斯凯尔邦德”试玩演示感觉不错! 白金游戏与微软的合作开发中的 AAA 作品《SCALEBOUND(斯凯尔邦德)》的游戏实机影像于 Gamescom 2015 公开! 11 年前
Unreal Engine Sizzle Reel – Gamescom 2015 – 这也是那也是虚幻引擎!采用事例一举介绍宣传片! 配合 Gamescom 2015 发布的 Unreal Engine 采用事例一举公开宣传片!Unreal Engine Sizzle Reel – Gamescom 2015 11 年前