Wacom的新液晶数位屏「Wacom Cintiq Pro 13」将于2016年12月22日发售!开始接受预约! Wacom的新液晶数位屏「Wacom Cintiq Pro 13」的发售日已经公布!将于2016年12月22日发售!今天起开始接受预订! 10 年前
Tracer KID WIP – 竟然还被暴雪团队注意到了!?《守望先锋》《猎空(Q版)》的粉丝自制动画WIP! 《守望先锋》《猎空(Q版)》的粉丝自制动画WIP!《Tracer KID WIP》 10 年前
Substance Designer 5.6 发布 – 高度图的自然混合、水面・雪表现、新AO!Allegorithmic’s纹理制作工具新版本! Allegorithmic’s的基于节点的纹理制作软件更新!“Substance Designer 5.6”已发布!这次新增了适合扫描素材的强大滤镜群! 10 年前
《Snack World》(启动Ver.)——高亢热闹的全CG闹剧冒险活剧!新宣传影像! 由Level-5推出、继《妖怪手表》之后的跨媒体项目第4弹《Snack World》的新PV《“Snack World”(Snack World启动Ver.)》公开! 10 年前
The Making of my Grandfather’s Sculpture – Naughty Dog的角色艺术师,将已故祖父用ZBrush制作并以立体输出留存。 Naughty Dog的角色艺术师Frank Tzeng氏,公开了使用ZBrush制作自己祖父头部模型并进行立体输出的视频。 10 年前
Autodesk Stingray 1.6 新功能 – 与 3ds Max 的联动增强!OpenEXR 连番输出!Lua 的程序化网格!Autodesk 游戏引擎最新视频! 公开了 Autodesk 的游戏引擎“Autodesk Stingray 1.6”介绍视频!与 3ds Max 的联动增强!OpenEXR 连番输出!Lua 的程序化网格!VR 相关改进等 10 年前
UnrealStage介绍视频 桌面篇&虚拟摄像机篇 – 由ツークン研究所带来的UE4&MotionBuilder实时联动工具! 东映的「ツークン研究所」带来的,将 Unreal Engine 与 MotionBuilder 实时联动的技术『UnrealStage』的视频!桌面篇&虚拟摄像机篇 10 年前
CGWORLD 2017年1月号 vol.221 – 『Saya』ver.2016特集!2017年12月10日発売! 每月持续进化的日本国内最大CG・影像创作者综合杂志!「月刊CGWORLD Vol.221」!2016年12月10日发售! 10 年前
Phoenix FD 3.0 for Maya Beta – ChaosGroup社的Phoenix 流体动力学系统Maya版测试版发布! Chaos Group的流体效果插件「Phoenix FD」的Maya版『Phoenix FD 3.0 for Autodesk Maya 』测试版已公开! 10 年前
Free VFX Image Sequences & Flipbooks – Unity Labs 用 Houdini 制作的特效纹理表以 CC0 许可证无偿公开! Unity Labs 在实时 VFX 工具的 R&D 过程中使用 Houdini 制作的特效素材已公开!CC0 许可证! 10 年前