Roquro – 通过 Leap Motion 的手势实现虚拟“拉坯机”!引发热议的超有感觉新功能 由东信 伍氏开发、使用手势识别设备“Leap Motion”的虚拟拉坯机“Roquro”引发了关注。 8 年前
白石航的Make Sphere – 以座谈会形式进行CG类话题的播客 白石运输也广为人知的CG角色动画师白石航先生,从7月开始推出以座谈会形式进行CG类话题的播客「白石航的Make Sphere」! 8 年前
利用2D角色动画进行3D内容创作 – 将带骨骼动画的2D角色3D化的技术 由Simone Barbieri、Tao Jiang、Ben等人提出的,将带骨骼动画的2D角色3D化的技术“3D content creation exploiting 2D character animation”SIGGRAPH 2018技术论文 8 年前
RetopoFlow 2.0 – 以全新开发方式重生的 Blender 用重拓扑工具新版本! Blender 用付费重拓扑工具以全新开发方式重生了!“RetopoFlow 2.0” 终于发布! 8 年前
20+ Styles of 3D Modeling in 20 Minutes – 20分钟介绍28种3D建模风格的视频 Blender界里熟悉的Gleb Alexandrov氏公开了在20分钟内介绍28种3D建模风格的视频《20+ Styles of 3D Modeling in 20 Minutes》。 8 年前
Compressonator V3.0 – 也可进行3D模型优化和压缩的AMD纹理压缩工具! 来自将AMD的Radeon・GPU相关开发工具开源化的项目“GPUOpen”的“Compressonator V3.0”于2018年5月发布! 除了纹理压缩之外,还可以进行3D网格的压缩和优化。顺带一提,旧名是“AMD Compress”。这是用于压缩DDS纹理之类的工具。 8 年前
CHAOS – 使用 Unreal Engine 的新特效系统「Niagara」制作的作品! 由 Alex Tsui 制作的使用 Unreal Engine 新特效系统「Niagara」制作的作品「CHAOS」 8 年前
全面了解3D像素建模入门 ~用 MagicaVoxel 制作!在 Unity 中运行!~ – 第一本?MagicaVoxel 书籍来了! 由今井健太氏撰写的《全面了解3D像素建模入门 ~用 MagicaVoxel 制作!在 Unity 中运行!~》已发售。这是一本难得的 MagicaVoxel 书籍!是一部从 Mixamo 到 Unity 都广泛覆盖的入门书。 8 年前