Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

全面了解3D像素建模入门 ~用 MagicaVoxel 制作!在 Unity 中运行!~ – 第一本?MagicaVoxel 书籍来了!

由今井健太氏撰写的《全面了解3D像素建模入门 ~用 MagicaVoxel 制作!在 Unity 中运行!~》已发售。这是一本难得的MagicaVoxel书籍!是一部从 Mixamo 到 Unity 都广泛覆盖的入门书。

全面了解3D像素建模入门 ~用 MagicaVoxel 制作!  在 Unity 中运行! ~
全面了解3D像素建模入门 ~用 MagicaVoxel 制作! Unity 中运行! ~

  • 大开本:256页
  • 出版社:技术评论社 (2018/7/24)
  • 语言:日语
  • ISBN-10:4774198153
  • ISBN-13:978-4774198156
  • 发行日:2018/7/24
  • 包装尺寸:23 x 18.5 x 2 cm

本书概要

随着 Unity 等游戏引擎的发展,游戏制作的门槛确实降低了。但是,一旦真正开始制作游戏,就一定会遇到一个问题:无法准备角色等模型数据。

本书由两部分构成:第1部分学习“3D像素模型制作工具的使用方法”,让即使没有绘画天赋的工程师也能像堆叠积木玩具一样,绘制人物、动物角色和街景;第2部分则尝试将可在游戏中使用的角色和地牢进行建模,导入 Unity 并运行起来。

建模和渲染采用体素建模软件“MagicaVoxel”。
为角色嵌入骨骼时,使用 Adobe 公司的 Web 服务“mixamo”。
这是一本可以全部免费完成的3D像素建模入门书。

こんな方におすすめ

想制作 3D 游戏,却无法制作角色和地牢等内容的工程师
会用 Unity,但一旦想制作自制游戏就因为没有素材而放弃的“没有绘画天赋但会写程序”的人

著者の一言

本书面向那些想制作游戏却无法制作角色、场景等游戏内资源,或因为门槛太高而半途而废的人,介绍尽可能简单、即使没有绘画天赋也能制作游戏内资源的方法。
如果能亲手制作出符合自己想法的角色之类的东西,该有多开心——我想没有办法自己制作角色的人一定能理解这一点。因此,我写下了这本书,希望大家能够体验到“做出自己想要的东西”的感觉。

著者紹介

今井健太(いまいけんた)
株式会社デプロイゲート共同創业者兼软件工程师。不拘领域,负责开发全般。在担任代表的味噌煮研究所,进行技术类同人志的撰写与发行、原创3D模型制作,以及 Web 服务和应用开发。曾在 SHIBUYA PIXEL ART 比赛中获得艺术家奖(きはらようすけ奖)。

目次

  • 第1部 了解 MagicaVoxel 的使用方法
    • Chapter1 了解3D像素建模的魅力
      • 1-1 欢迎来到3D像素建模的世界!
      • 1-2 关于体素与3D像素建模
      • 1-3 关于3D像素建模工具
    • Chapter2 试着使用 MagicaVoxel 吧
      • 2-1 什么是 MagicaVoxel
      • 2-2 MagicaVoxel 的下载
      • 2-3 了解建模画面
      • 2-4 试着建模基本形状
      • 2-5 试着建模树木
      • 2-6 保存模型
      • 2-7 体验渲染功能
    • Chapter3 试着建模身边的物品
      • 3-1 确认3D像素建模的流程
      • 3-2 观察对象物
      • 3-3 思考体素中的表现方法
      • 3-4 思考作业的便捷性
      • 3-5 试着建模智能手机
    • Chapter4 试着渲染自制模型
      • 4-1 使用渲染功能可以做什么
      • 4-2 了解渲染画面
      • 4-3 试着设置光线强度
      • 4-4 试着设置光照方式与阴影强度
      • 4-5 试着为体素设置特殊效果
      • 4-6 了解其他实用设置
    • Chapter5 试着建模角色
      • 5-1 没有绘画天赋时如何建模角色
      • 5-2 试着建模小鸡角色
      • 5-3 试着增加角色
    • Chapter6 试着建模房间内部
      • 6-1 观察房间结构和室内装饰
      • 6-2 试着建模房间的基础部分
      • 6-3 试着建模照明
      • 6-4 使用 World 功能试着建模家电产品
      • 6-5 使用导入功能来摆放模型
    • Chapter7 试着建模街景
      • 7-1 做好建模准备
      • 7-2 试着建模东京塔
      • 7-3 试着建模高楼群
      • 7-4 用渲染进行确认
    • 第1部附录:试着将模型发布到互联网上
      • 什么是 Poly?
      • 试着上传模型
  • 第2部 将制作的模型导入 Unity 作为游戏素材使用
    • Chapter8 试着建模游戏中使用的角色
      • 8-1 在制作角色之前
      • 8-2 试着建模游戏角色
    • Chapter9 试着建模游戏中使用的场景
      • 9-1 使用 MagicaVoxel 制作游戏模型时的注意事项
      • 9-2 试着建模游戏场景
      • 9-3 试着建模宝箱
      • 9-4 试着建模建筑物
      • 9-5 摆放角色并进行渲染
    • Chapter10 试着将游戏场景导入 Unity
      • 10-1 安装 Unity
      • 10-2 进行新注册
      • 10-3 在 Unity 中创建新项目
      • 10-4 导入场景模型
    • Chapter11 试着为角色设置动画
      • 11-1 如何设置动画
      • 11-2 在 mixamo 中设置骨骼
      • 11-3 在 mixiamo 中设置动画
      • 11-4 在 Unity 中让模型动起来
    • Chapter12 让角色动起来
      • 12-1 为角色设置碰撞判定和重力
      • 12-2 让角色跑起来
      • 12-3 让角色跳起来
      • 12-4 让角色能够在场景内移动
    • 第2部附录:试着用3D打印机打印自制模型
      • 什么是3D打印机?
      • 3D打印服务介绍
      • 试着3D打印自制模型

本书样例

购买请点击这里!

全面了解3D像素建模入门 ~用 MagicaVoxel 制作! Unity 中运行! ~

相关链接

へんてこ@MagicaVoxel本書きました(@henteko07)さん | Twitter
henteko’s voxel