KumoWorks v1.0 – 轻松从轮廓生成云朵!由“OpenToonz”推出的云朵生成软件 Win&Mac 由“OpenToonz”项目推出的云朵生成软件“KumoWorks v1.0”已发布!这是支持 Win&Mac 的开源软件。 7 年前
UV Mesh Tool – 可根据 UV 将网格变形为平面的 Maya 插件 由 Dan Norris 制作的 Maya 插件「UV Mesh Tool」可将网格按 UV 平面展开,并在添加装饰后还原回原始形状,可从 Gumroad 或 Artstation 购买。 7 年前
The Sinking City CG 预告片 – 克苏鲁神话主题新作游戏!UNIT IMAGE 打造的 CG 预告片 Frogwares 开发的克苏鲁神话主题冒险游戏《The Sinking City》完整 CG 预告片!由 UNIT IMAGE 制作。 7 年前
Jiffycrew Post Process Line – 最适合NPR表现!基于后处理的线条绘制资产! 虽说连续介绍,但这是由开发和销售众多UE4、Unity资产的Jiffycrew推出的新UE4资产!最适合NPR表现!基于后处理的线条绘制资产「Jiffycrew Post Process Line」已在UE4 Marketplace发布! 7 年前
Jiffycrew Hatching – 轻松实现手绘风!为 UE4 添加实时排线效果的资产! 由开发和销售众多 UE4、Unity 资产的 Jiffycrew 推出的、基于 SIGGRAPH 论文的排线技法追加资产「Jiffycrew Hatching」!已从 UE4 Marketplace 发布。 7 年前
Spring – 深不可测的潜力!仅用 Blender 2.8 制作的短片公开!Blender Open Movie Project 仅用 Blender 制作短片的项目“Blender Open Movie”的最新作品“Spring”已公开。这次据说使用的是仍处于测试阶段的 Blender 2.8!哇哦 7 年前
LibThree Beta 1.0 beta4 – 支持多种3D格式并可进行光线追踪渲染的3D可视化软件!测试版已公开! 「LibThree」是一款可导入多种3D文件格式,并能通过实时OpenGL和写实的CPU光线追踪进行渲染的独立应用程序!※GPU光线追踪正在开发中。 7 年前
Deform 1.0 – 面向 Unity 的可在多线程下高速运行的变形插件!免费公开! Unity 开发者 Keenan Woodall 先生已在 Github 免费公开了面向 Unity 的可在多线程下高速运行的变形插件「Deform 1.0」。 7 年前
Manga Shader v2.0 – Blender用的漫画风着色器!新版本支持Cycles和EEVEE! 由Paul Caggegi先生制作的面向Blender的漫画风着色器「Manga Shader」的2.0版本已发布。据说还支持Blender 2.8的EEVEE! 7 年前