「LibThree」是一款可导入多种3D文件格式,并能通过实时OpenGL和写实的CPU光线追踪进行渲染的独立应用程序!※GPU光线追踪正在开发中。

支持多种3D格式
(fbx,dxf,3ds,ase,bvh,dae,blend,c4d,skp,lwo,lws,lxo,slb,abc,gltf,glb,obj,ply,stl,ifc,amf,3mf,step,stp,iges,igs,
brep,x3d,bin,off,nff,ogex,x,ac,ms3d,irrmesh,irr,mesh,xml,mdl,md2,md2,mdc,smd,3d,uc,md5,pmx,hair)
开放且易于使用的LibThree场景格式
LibThree格式具有二进制形式和文本形式的表示,二进制格式经过优化,支持外部数据嵌入(纹理、灯光等)、高级压缩、多线程优化等功能。文本格式则是非常简单、易于处理且通用的JSON数据格式。
场景浏览
在LibThree中导入/打开的所有场景都会进入管理缩略图和关键词搜索的数据库。
非破坏性的实时编辑
可以交互式地微调场景的材质、光照、纹理,并且在不满意时可以恢复。

渲染
目前可使用两种渲染引擎:通过OpenGL的实时渲染和照片级真实感的CPU光线追踪。除此之外,还包含最先进的 NVIDIA®OptiX™AI 加速实时降噪功能,可在GPU上运行。另外,也有面向不支持显卡的用户的CPU降噪功能。GPU光线追踪目前正在开发中。
合成与后期处理
LibThree可以将图像的各种元素分别渲染到图像中,进行微调后再重新合成。这可以使用外部应用程序(Photoshop、Gimp、After Effects等),也可以使用内置的实时合成工具或后期处理工具来执行。
导出到Web
可以导出为GLTF 2.0,能够轻松将作品上传到支持GLTF的网站。
支持的OS是Windows。可以免费下载!
这也是一款令人期待其未来发展的工具呢!
请务必试试!