POMegranate – 轻松添加视差遮蔽贴图(POM)的Blender插件! NodesAndNoodles推出了可轻松使用视差遮蔽贴图(POM)的Blender插件『POMegranate』! 2 年前
【PR】Blender赛璐璐着色动画角色「モイ」 – 使用Blender制作动漫角色3D模型的教程课程!将在「Wingfox」公开!早鸟折扣中! 由安安牟(アンアンモウ)氏制作的、活用Blender的CG制作教程「Blender赛璐璐着色动画角色「モイ」」已在CG&数字艺术学习在线平台「WINGFOX」开始上架。 2 年前
B3D Nav – 可将 Unreal Engine 5 的操作改为类似 Blender 对象导航的插件已在 Github 上公开! Preetham Pemmasani 公开了可在 Unreal Engine 中实现类似 Blender 对象导航的插件『B3D Nav』,并已在 Github 上免费发布。 2 年前
如何创建自定义内容包 – 关于在 Unreal Engine 5 中创建自定义内容包的方法的教程视频已公开! 在 Jesse The Game Dev 的 Youtube 频道中,以“How To Create Custom Content Packs | Unreal Engine 5 Tutorial”为标题,讲解了如何使用 Unreal Engine 5 创建自定义内容包。 2 年前
Womp PrimFusion V0 – 可在浏览器上制作形状自由的基于 CSG 的 3DCG 作品的『Womp』发布将现有多边形网格 CSG 化的功能!! 浏览器上运行的 3DCG 制作应用服务「Womp」的新功能『PrimFusion V0』已发布!据称可以将现有的多边形网格等转换为可在『Womp』中使用的 CSG 形式! 2 年前
《王国之泪》:为《塞尔达传说:王国之泪》进化物理与声音——GDC 2024上任天堂讲演视频公开!全部由物理驱动的世界!广阔世界的音响设计究竟如何!? 2024年3月18日,在美国旧金山举办的『GDC 2024(Game Developers Conference 2024)』上,任天堂的环节「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」的讲演视频已在Youtube上公开! 2 年前
RS Renamer 2.1 – 适用于 Maya 的极简重命名工具,具备丰富功能和选项! 由开发了众多 Maya 工具的 Rocket Square(Erik Lehmann)推出的重命名工具“RS Renamer 2.1”已发布。 2 年前
PureRef 2.0 – 高速・简单・直观的参考资料专用查看器软件!重大更新公开!UI焕新!支持绘图工具和Gif动画!富文本编辑器!新设企业向商业许可等!Win&Mac&Linux 最适合收集并浏览参考资料、图片等的图像查看器『PureRef』期待已久的重大更新!『PureRef 2.0』已发布! 2 年前
My first step in Strand-based Foliage Simulation – 在 UE5 中实现基于股线的植物模拟的摸索型技术拆解视频! 由独立游戏开发者 Ghislain Girardot 发布的基于股线的植物模拟摸索型技术拆解视频已经公开! 2 年前
Autodesk 收购 Wonder Dynamics – Autodesk 收购提供 AI 驱动 CG 角色实拍合成解决方案的 Winder Dynamics! 2024年5月21日,Autodesk 宣布收购提供 AI 驱动 CG 角色实拍合成解决方案的 Winder Dynamics! 2 年前