由4位知名造型师担任讲师、面向造型师与模型师的超大型技能提升活动『SCULPTORS DAY 2024』将于2024年6月2日(周日)在线举办!
SCULPTORS DAY 2024

『SCULPTORS DAY 2024』是邀请活跃于造型领域的人士担任讲师,供造型师和模型师提升技能的技能提升活动。通过共4个环节,可以获得从手办造型技巧到上色等广泛知识。
请务必参加『SCULPTORS DAY 2024』,拓展你在造型世界中的可能性。
商业设计与原创作品中的角色设计思路
~如何实现属于自己的表达,并根据媒介进行落地~

游戏和动画中的怪物设计,或是既有角色的改编原型等,会因媒介不同而有不同要求。将结合实际制作流程,详细解说如何针对各类媒介进行适合的设计。

讲师:Yoshi.
从游戏公司离职后,作为自由造型作家、角色设计师开展活动。
个人与商业两方面都在推进名为『ツムギバコ』的自身内容,目前正在积极开发ツムギバコ游戏化项目「IZON.」。
如何整理出优美姿势与造型上的讲究

立体作品的魅力,源于其真实存在所带来的多角度视觉体验。
要如何将这一魅力最大化?
将围绕如何整理出具有吸引力的姿势与整体流程,解说为角色赋予存在感与美感的设计方法。

讲师:ミロ
大学主修雕塑,毕业后独自学习 ZBrush 1 年并参加 WF,随后有幸成为商业原型师。个人创作方面,进行原创及同人立体制作。
数字制作中呈现模拟感的魅力

除自我介绍与灵感来源外,还将基于在国内外的雕刻经验,解说从初期构想到完成的工作流程以及光照的重要性。进一步结合实例,具体说明短期概念模型制作的实际步骤与要点,并通过近期项目「牙狼<GARO> ハガネを継ぐ者」的模型制作,介绍如何引出模拟感与造型之美。

讲师:岡田 恵太
主要从事国内外与造型相关的工作,参与了 Capcom Figure Builder Creators Model『モンスターハンター』系列的手办原型,以及『バイオハザード:インフィニット ダークネス』『ELDEN RING』,还参与了『シャザム!〜神々の怒り〜』『65/シックスティ・ファイブ』等项目。无论题材,均大量从事影像、游戏、CM 等主要以怪物为主的概念艺术、模型制作等工作。
从颜色与质感出发思考手办上色

手办上色中,最重要的是符合造型设计的配色选择,以及能活用素材质感的上色表现。
本讲座将通俗易懂地介绍为表现颜料特性与质感而采用的上色技术,并详细说明手办上色的理论与方法。

讲师:スズキしんや
自由职业手办涂装师・Finishers・制作代工
2017年作为兴趣开始进行 Garage Kit 上色。之后辞职,转为专职手办上色。
主要从事量产手办的彩样(上色样品)以及个人委托的 Garage Kit 制作代工,同时也作为模型杂志撰稿人活动。
活动概要
商业设计与原创作品中的角色设计思路
如何实现属于自己的表达,并根据媒介进行落地
登坛者:Yoshi. 氏
13:00〜14:30
如何整理出优美姿势与造型上的讲究
登坛者:ミロ 氏
15:00〜16:30
数字制作中呈现模拟感的魅力
登坛者:岡田恵太 氏
17:00〜18:30
从颜色与质感出发思考手办上色
登坛者:スズキしんや 氏
我虽然不是造型师,但对这个活动非常感兴趣。说到底,能够做模拟的人不管做什么都很强啊……。
详情及购票请确认官方网站!
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SCULPTORS DAY 2024