Mio3 Symmetry – 可对称化网格、形状键、顶点组、UV 映射、法线、多重分辨率的免费 Blender 插件! 由 mio 制作、可对称化各种要素的 Blender 插件「Mio3 Symmetry」已在 Github 上免费公开! 2 年前
Ultra Dynamic Sky V8 – Unreal Engine用的一体化天空控制与天气照明蓝图资产!支持UE5.1及以后的最新更新已公开! 由Everett Gunther制作的面向Unreal Engine的天空控制资产「Ultra Dynamic Sky」最新重大更新v8已发布!最新宣传视频也已公开。 2 年前
用于辅助概念汽车设计的新型生成式 AI 系统 – Autodesk Research 团队利用生成 AI 的汽车概念设计介绍视频! 公开了由 Autodesk Research 团队利用生成式 AI 进行汽车概念设计相关的视频“Novel Generative AI System To Assist Conceptual Automotive Design”。 2 年前
Grass Generator ADVANCED – 基于 Blender 4.1 的 Geomety Nodes 构建的草生成器!可免费下载至 2024年6月30日! Tawan Sunflower 的草生成器「Grass Generator ADVANCED」是基于 Blender 的 Geomety Nodes 构建的,现可在 2024年6月30日 前限时免费下载! 2 年前
2024秋 温哥华VFX/CG 线下体验会 – 秋季举办的参加者招募开始!截至2024年8月25日接受报名!与在海外活跃的现役艺术家直接交流!英语不好也安心的6天当地支持!还公开了2024春举办的报告! 由支持进军海外电影、CG、Web行业的团队「Teamove」举办的「2024年秋 VFX/CG当地体验会」预报名已开始接受!※CG专业口译全程陪同!即使不会英语也可安心参加! 2 年前
Feather 1.5 – 作为 iPad 和 WebApp 发布的 3D 绘画免费应用迎来最新更新!新增画笔和 3D 摇杆!笔触稳定化!还有指南功能等! 由 Sketchsoft Inc. 推出的、可在 3D 空间中自由涂画的应用「Feather 1.5」已经发布!而且是免费的! 2 年前
MeshAnything: Artist-Created Mesh Generation with Autoregressive Transformers – 仿佛由艺术家手工建模般重建3D网格的技术登场! 由南洋理工大学S实验室、2海AI实验室、复旦大学、北京大学、中国科学院大学、商汤研究、StepFun、西湖大学等带来的全新重网格化技术登场!!「MeshAnything: Artist-Created Mesh Generation with Autoregressive Transformers」据说能像艺术家亲手建模一样重建3D网格! 2 年前
Intel® Graphics Performance Analyzers 2024.2 – 用于对游戏等实时图形性能进行分析的 प्रो파일工具套件最新更新已发布! Intel 的图形分析工具“Intel® Graphics Performance Analyzers 2024.2”已经发布。 2 年前
Paper Sprite To Skeletal Mesh Converter – 可将2D精灵数据转换为骨骼网格的Unreal Engine 5.4插件免费公开! Elhoussine Mehnik公开了可将2D精灵数据转换为骨骼网格的Unreal Engine 5.4插件「Paper Sprite To Skeletal Mesh Converter」。 2 年前
Kibali Rig – Pierrick Picaut氏用于Blender绑骨课程的绑定模型!大猩猩角色的免费绑定模型公开! 在Blender动画教程课程等方面也广为人知的Pierrick Picaut氏,最新免费公开了绑定模型「Kibali」。 2 年前