由 mio 制作、可对称化各种要素的 Blender 插件「Mio3 Symmetry」已在 Github 上免费公开!

这是一个可对称化网格、形状键、顶点组、UV、法线、多重分辨率的 Blender 插件(JP/EN)
由于通常多重分辨率和镜像修改器不太容易同时使用,因此使用这个插件就能在保持对称性的同时进行建模。
这个插件并不是用于应用镜像修改器的插件,但结果大致相似。也可用于在应用镜像之后继续编辑网格,或希望左右对称化的情况。
我做成了更容易理解的视频。顺便说一下,即使没有使用多重分辨率,也可以作为普通的对称化来使用。(大致上和应用镜像差不多) https://t.co/syuafwxYKn pic.twitter.com/Irb3NtqUwV
— mio (@mio3io) June 5, 2024
给 Mio3QuickSymmetry 添加了一个可以创建作为镜像中心的 U 坐标组的功能。(预览果然在实时绘制下太重了,所以加了更新按钮)https://t.co/lqSdKe0Mj9 https://t.co/n3ywkbWboO pic.twitter.com/WQq2DGnBgh
— mio (@mio3io) June 29, 2024
这个应该能在今天之内更新
我还加了像标准镜像修改器那样、展开后的预览显示,不过因为 2D 下没有那么重,所以改成了实时绘制 pic.twitter.com/tQjDcUmtwe— mio (@mio3io) June 26, 2024
我还没试过,不过看起来非常方便。
这个插件已在 Github 上免费公开!请务必去看看!
链接
mio3io/Mio3Symmetry: 用于对称化网格、形状键、顶点组、UV Map、法线和 Multires 的 Blender Addon