HDReye v3.0 – 使用 iPhone 和 iPad 的相机轻松创建 HDRi 的免费 iOS 应用!还有在 Blender 中活用的教程视频! 介绍一款可使用 iPhone 和 iPad 的相机轻松创建 HDRi 的免费应用「HDReye」。 2 年前
Modular Camera Dynamics – 可轻松实现带修正效果的摄像机行为的 Unreal Engine 5 插件! Evelyn Schwab 发布了面向 UE5 的插件“Modular Camera Dynamics”。据说可以轻松实现带修正效果的摄像机行为。 2 年前
三角原型 – 由“洋裁CAD(桃CAD)”开发者工房奥谷氏提出的、不论性别体格都无需补正的3D-CAD用原型纸样制图法!论文公开! 由《立体裁剪应用》与《桃CAD(洋裁CAD)》的开发者工房奥谷(@tomosan119)氏提出的、理论上不论性别体格都无需补正的原型纸样制图法“三角原型”的技术论文《基于3D人体测量数据的自适应余量个别式身片原型的开发》及视频已公开。 2 年前
Height Lab 1.2.3 Beta – 通过叠加数学表达式图层,在直观易懂的可视化确认下生成高度图与法线贴图的专用工具!Steam上发布! Little Dreamer Games推出的、可通过叠加数学表达式图层并在直观易懂的可视化确认下生成高度图与法线贴图的专用工具「Height Lab」已在Steam上发布。 2 年前
用纸黏土人偶与摄影测量制作3D角色 – 通过Meshroom进行Photogrammetry并用Blender进行清理,从模拟造型物构建3D可动人偶的流程解说书!以Kindle书籍形式发布! 株式会社クレイポスト的滝田 东(たきた あずま)先生所著《用纸黏土人偶与摄影测量制作3D角色》已作为Kindle电子书发布!本书细致解说了运用免费软件,从模拟造型物构建3D可动人偶的流程。 2 年前
SIGGRAPH 2024 Technical Papers Trailer – 2024年7月28日に開催される「シーグラフ2024」技術論文トレーラーが公開!論文リンク付き! 世界最大的计算机图形学活动「SIGGRAPH(SIGGRAPH,Special Interest Group on Computer GRAPHics)2024」的技术论文介绍预告片已经公开。 2 年前
使用 Hair Meshes 的实时毛发渲染 – 面向实时渲染的高速轻量毛发网格绘制技术!SIGGRAPH 2024 论文! 由犹他大学的 Cem Yuksel 教授等人提出的、面向实时渲染的高速轻量毛发网格绘制技术「Real-Time Hair Rendering with Hair Meshes」论文已公开! 2 年前
【PR】Mecha Transformation Animation Masterclass – 来自MPC动画主管、利用Maya等制作变形金刚风格动画的 masterclass!在“Wingfox”公开信息! 由参与众多电影制作的MPC动画主管Yu bin氏主讲的变形金刚风格动画制作 masterclass“Mecha Transformation Animation Masterclass”,现已在CG与数字艺术学习在线平台“WINGFOX”开始提供。 2 年前
vellum for blender – 在 Blender 的 Geometry Nodes 上构建的基于粒子的模拟!.blend 数据现已免费公开! Aaws Oday 先生在 Blender 的 Geometry Nodes 上构建了 Vellum,并以 .belnd 文件形式无偿公开。 2 年前
基于深度傅里叶的任意尺度超分辨率用于实时渲染 – 面向实时渲染的任意尺度超分辨率技术!SIGGRAPH 2024 论文! 由中国南京大学研究者等提出的、面向实时渲染的任意尺度超分辨率技术「Deep Fourier-based Arbitrary-scale Super-resolution for Real-time Rendering」论文已公开。 2 年前