Alex Martinelli(@5agado)制作的、使用 Blender 的 Geometery Nodes 构建的群体模拟 .blend 文件「Flock Simulation」已在 Gumroad 上公开!
Flock Simulation (Blender Geometry-Nodes)
Blender Geometry-Nodes 中的 Flock Simulation
在 Gumroad 上可免费获取:https://t.co/mxYueuTM9f欢迎把你的反馈和问题发给我!#b3d #geometrynodes #flock #boid pic.twitter.com/W8RaZCzEGX
— Alex Martinelli (@5agado) July 25, 2024
包含用于运行 flock simulation 的 Geometry-Node (GN) 设置和实用工具的 Blender 文件。
需要 Blender >=4.1。
咨询和反馈请通过 Twitter。
这个设置可以模拟动物界中常见的群体动态(例如鸟群或鱼群),以及更一般的、由大量自治实体组成的群体相互作用。简单规则会带来涌现行为,并生成复杂的结构和模式。所提供的实现遵循 Craig Reynolds 的 Boids 解释。
配布数据的价格
Flock Basic:免费
这个文件提供了用于运行群体模拟的基础节点树和功能。
Flock Premium:€4+
在基础设置之外,还提供轨迹、分支等功能,以及 SIM 子步进等性能优化。
看来在 Goemetry Nodes 里也能做到这种效果啊。似乎也很适合学习。
「Flock Simulation」的数据已在 Gumroad 上公开。请务必看看!
链接
Flock Simulation (Blender Geometry-Nodes)