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《狙击精英VR》评测 – 满足的狙击体验却需要一些支援

《狙击精英 VR》是这个长盛不衰的系列中首款专为VR打造的游戏。忠于其名称,游戏提供了令人满意的狙击游戏体验,包括其标志性的X光杀戮摄像头。但除此之外,游戏的战争故事并不值得一提。

《狙击精英 VR》详情:
适用平台:Oculus Quest和Rift、Steam、PSVR
价格:30美元
开发商:Rebellion、Just Add Water和Coatsink
发行商:Rebellion
发售日期:2021年7月8日
评测平台:Quest 2

游戏玩法

备注:由于Quest视频捕捉使用的是右眼视图,我的(左眼)剪辑无法展示通过瞄准镜的视野。

《狙击精英 VR》是第二款重要的VR二战单人游戏,不久之前Respawn的《荣誉勋章:超越与冲破》(我们的评测)问世。游戏围绕一名意大利抵抗战士展开,他在回忆自己的战争故事。
首先,当然,《狙击精英 VR》是关于狙击的。在此情况下,开发者们在将系列标志性的狙击动作转化为VR体验方面做得非常出色。具体来说,该游戏可能是至今为止我所见过的VR游戏中最好看、最实用的狙击镜头。再加上一个必要的”聚焦”慢动作特性,使您可以进一步放大视野以进行精确射击,狙击步枪通常提供足够的挑战,保持趣味性。

游戏的狙击特色之一是偶尔出现的X光杀戮摄像头,让您近距离、详细地看到刚刚摧毁的敌人的哪些部分。击中烦人的敌人后,看到骨头和牙齿四溅,这种满足感令人发指。
话虽如此,在第一关中,我不得不减少X光杀戮摄像头的频率,以防止它发生得太频繁而变得烦人。真为开发者提供这样的选择点赞。
那么,核心的狙击机制非常扎实,但《狙击精英 VR》遗憾地未能为您提供一个特别丰富的沙盒环境来发挥。游戏的关卡非常平庸,因为游戏无法提供多个场景,导致游戏感觉像一个又一个的射击馆。虽然有一些近战战斗点缀其中,但近距离武器并没有像狙击步枪那样受到足够的关注,缺乏冲击力。

说到底,《狙击精英 VR》与其他二战VR兄弟作《荣誉勋章:超越与冲破》有许多共同缺点。特别是,游戏缺少武器和敌人之间的有意义区别。
游戏中有四类武器:狙击步枪、手枪、冲锋枪和霰弹枪。霰弹枪基本上可以忽略不计,因为它们动作迟缓,而且会让你离敌人太近(在霰弹枪射程下,敌人会令人沮丧地击败你)。手枪基本上也没有什么用,只有一把消音手枪可以在游戏进行约25%时的任何地方杀死敌人而不引起附近任何人的警觉。
然后是狙击步枪和冲锋枪。两者都是有用的武器类别,但我没发现一个狙击步枪和另一个有任何区别,或者一个冲锋枪和另一个有什么区别。在狙击步枪之间,我能看到的唯一区别是其中一款有六枪弹出弹夹,而其他款式只有五枪弹出弹夹。没有明显的理由可以选择其中之一,六枪弹弹夹成为整个游戏中的明显选择…直到我找到七枪弹消音狙击枪(使用它时几乎感觉像在作弊,因为你可以随时开枪而不触动任何其他人)。
敌人与武器一样存在问题…他们之间几乎没有区别,没有理由将一个敌人优先于另一个,也没有理由改变对他们使用的武器。一旦你射中一个人的头,你基本上已经见过了一切。

游戏试图通过偶尔出现的装甲车来增加变化,但它们往往更像是令人讨厌的麻烦,而不是有趣的挑战,因为所有装甲车都可以通过击中特定的虚弱点来摧毁。对同一弱点进行射击。
《狙击精英VR》在没有独特武器、敌人或战斗场景的支持下,最终给人的印象不太深刻,尤其是由于其乏味的故事。完成游戏只需要不到六个小时,到最后,我觉得游戏的玩法时间过长了。

沉浸感

《狙击精英VR》在一些方面营造出了不错的沉浸感,但在许多方面做得不够好。最终它并没有创造出深刻的存在感,但至少我对Quest 2上的图形呈现印象深刻,我觉得它相当出色且表现完美,同时性能也十分稳定。

枪的操作相对详细。所有的枪都需要手动装填(可以在选项中选择关闭),需要将弹匣放入枪内并拉动拉柄。手部和握持姿势在许多枪上有时可能会有些问题,似乎与手柄的握持位置不太匹配。

游戏采用了一个六个武器槽的枪套系统:两个肩膀上的槽位,两个胸口的槽位和两个臀部的槽位。腰部周围还有弹药包和两个手榴弹槽。从我在游戏中的时间来看,我觉得枪套系统的槽位太多,很容易将物品放错位置,或者意外将一件物品替换为另一件物品,导致第一件物品掉落在地面上。至少肩膀上的槽位非常可靠,这很好,因为那里放置了你的主要武器。

尽管枪的操作还不错,但《狙击精英VR》中的世界互动感觉完全是想法的副产品。与大多数物体互动的方式是将手靠近它们并拉动握把,同时观察一个圆圈填充,然后会发生某些事情。

除此之外,你很快会发现环境中散落的几乎没有任何物体能进行互动,除了弹药箱和爆炸桶之外。

《狙击精英VR》试图借鉴《半条命:爱莉克斯》的“选择和拉动”方式来抓取物体,但效果不够完善。物体选择只能靠运气,由于轻微的手部动作,系统会时断时续地跳跃到不同的物体上。

除此之外,游戏似乎更喜欢强制抓取而不是直接伸手触碰物体,因为没有明确的交互点,这种操作并不容易。

我赞赏游戏对沉浸式菜单的尝试,但不幸的是它显得有些简陋,太过依赖明显的HUD元素,并且混合了沉浸式和非沉浸式的交互方式(例如:翻页和“按住握柄开始关卡”)。

在默认设置下,游戏的HUD严重影响了沉浸感。你会看到任何可以交互的东西周围都有白色的圆环,每次击杀后都会弹出一个击杀记录,击败敌人时会弹出浮动的计分器,文字形式的弹药计数器,以及一个大红色图标来显示手榴弹是否装上。幸运的是,游戏提供了一个HUD选项,可以将其降低几个级别,或者完全关闭。虽然我想完全关闭,但很快就会意识到,这个令人讨厌的HUD之所以存在是为了提高可用性,而这些问题在其他游戏中可以找到沉浸式的解决方案,但在这个游戏中并没有。

另一个让人回想起《荣誉勋章:彼岸》的主要缺陷是《狙击精英VR》破坏节奏的关卡结构。你作为一名经历战争惊心动魄场景的士兵,最终会到达一个章节的终点,然后弹出一个“任务完成!”的屏幕,给你一些统计数据和得分,然后将你带回菜单。这破坏了游戏故事试图建立的任何紧张感或情境。

说到故事…它是一个完全不值得记忆的事情。我真的不知道主角的名字(也许他们从未告诉我)。它呈现自己是一个严肃的战争故事,但游戏最终感觉就像一系列的“去那里,做这个”任务,如果没有被引导的话,你对每个关卡要做什么一无所知。步骤。
舒适性
图片由Rebellion提供
我觉得《狙击精英VR》在整个过程中非常舒适,即使使用自由移动而没有屏蔽器,我也能够连续玩上一个多小时。我不记得游戏中有任何一个地方让我的胃有一点不舒服。
虽然游戏提供了多种舒适选项,但传送实现得太慢,以至于我根本无法向只能用传送方式玩游戏的玩家推荐这款游戏。
在我试玩的版本中,似乎存在一个身高校准的bug,我的身高总是过高了几英尺。我经常不得不定期使用身高重新校准,奇怪的是,当我蹲下时,感觉自己变得更高了,当我站得高时,感觉自己变得更矮了。
游戏中的佩枪腰带有时会有点让人烦恼,当它无法正确追踪时,你想往下看找手榴弹或者查看弹药袋上的弹药计数器时,它经常会旋转开来。

《狙击精英VR》舒适设置 – 2021年7月8日

转动

人工转动

平滑转动

可调速度

突然转向

可调增量

移动

人工移动

平滑移动

可调速度

传送移动

屏蔽器

可调强度

基于头部

基于手柄

可交换的移动手

姿势

站立模式

坐着模式
未明确

人工蹲下

真实蹲下

无障碍性

字幕

语言
英语

备选音频
未知

语言
未知

可调难度

需要双手

需要真实蹲下

需要听力

可调玩家身高

0

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