《狙击精英 VR》是这个长盛不衰的系列中首款专为VR打造的游戏。忠于其名称,游戏提供了令人满意的狙击游戏体验,包括其标志性的X光杀戮摄像头。但除此之外,游戏的战争故事并不值得一提。
《狙击精英 VR》详情:
适用平台:Oculus Quest和Rift、Steam、PSVR
价格:30美元
开发商:Rebellion、Just Add Water和Coatsink
发行商:Rebellion
发售日期:2021年7月8日
评测平台:Quest 2
游戏玩法
备注:由于Quest视频捕捉使用的是右眼视图,我的(左眼)剪辑无法展示通过瞄准镜的视野。
《狙击精英 VR》是第二款重要的VR二战单人游戏,不久之前Respawn的《荣誉勋章:超越与冲破》(我们的评测)问世。游戏围绕一名意大利抵抗战士展开,他在回忆自己的战争故事。
首先,当然,《狙击精英 VR》是关于狙击的。在此情况下,开发者们在将系列标志性的狙击动作转化为VR体验方面做得非常出色。具体来说,该游戏可能是至今为止我所见过的VR游戏中最好看、最实用的狙击镜头。再加上一个必要的”聚焦”慢动作特性,使您可以进一步放大视野以进行精确射击,狙击步枪通常提供足够的挑战,保持趣味性。
游戏的狙击特色之一是偶尔出现的X光杀戮摄像头,让您近距离、详细地看到刚刚摧毁的敌人的哪些部分。击中烦人的敌人后,看到骨头和牙齿四溅,这种满足感令人发指。
话虽如此,在第一关中,我不得不减少X光杀戮摄像头的频率,以防止它发生得太频繁而变得烦人。真为开发者提供这样的选择点赞。
那么,核心的狙击机制非常扎实,但《狙击精英 VR》遗憾地未能为您提供一个特别丰富的沙盒环境来发挥。游戏的关卡非常平庸,因为游戏无法提供多个场景,导致游戏感觉像一个又一个的射击馆。虽然有一些近战战斗点缀其中,但近距离武器并没有像狙击步枪那样受到足够的关注,缺乏冲击力。
说到底,《狙击精英 VR》与其他二战VR兄弟作《荣誉勋章:超越与冲破》有许多共同缺点。特别是,游戏缺少武器和敌人之间的有意义区别。
游戏中有四类武器:狙击步枪、手枪、冲锋枪和霰弹枪。霰弹枪基本上可以忽略不计,因为它们动作迟缓,而且会让你离敌人太近(在霰弹枪射程下,敌人会令人沮丧地击败你)。手枪基本上也没有什么用,只有一把消音手枪可以在游戏进行约25%时的任何地方杀死敌人而不引起附近任何人的警觉。
然后是狙击步枪和冲锋枪。两者都是有用的武器类别,但我没发现一个狙击步枪和另一个有任何区别,或者一个冲锋枪和另一个有什么区别。在狙击步枪之间,我能看到的唯一区别是其中一款有六枪弹出弹夹,而其他款式只有五枪弹出弹夹。没有明显的理由可以选择其中之一,六枪弹弹夹成为整个游戏中的明显选择…直到我找到七枪弹消音狙击枪(使用它时几乎感觉像在作弊,因为你可以随时开枪而不触动任何其他人)。
敌人与武器一样存在问题…他们之间几乎没有区别,没有理由将一个敌人优先于另一个,也没有理由改变对他们使用的武器。一旦你射中一个人的头,你基本上已经见过了一切。
游戏试图通过偶尔出现的装甲车来增加变化,但它们往往更像是令人讨厌的麻烦,而不是有趣的挑战,因为所有装甲车都可以通过击中特定的虚弱点来摧毁。对同一弱点进行射击。
《狙击精英VR》在没有独特武器、敌人或战斗场景的支持下,最终给人的印象不太深刻,尤其是由于其乏味的故事。完成游戏只需要不到六个小时,到最后,我觉得游戏的玩法时间过长了。
沉浸感
《狙击精英VR》在一些方面营造出了不错的沉浸感,但在许多方面做得不够好。最终它并没有创造出深刻的存在感,但至少我对Quest 2上的图形呈现印象深刻,我觉得它相当出色且表现完美,同时性能也十分稳定。
枪的操作相对详细。所有的枪都需要手动装填(可以在选项中选择关闭),需要将弹匣放入枪内并拉动拉柄。手部和握持姿势在许多枪上有时可能会有些问题,似乎与手柄的握持位置不太匹配。
游戏采用了一个六个武器槽的枪套系统:两个肩膀上的槽位,两个胸口的槽位和两个臀部的槽位。腰部周围还有弹药包和两个手榴弹槽。从我在游戏中的时间来看,我觉得枪套系统的槽位太多,很容易将物品放错位置,或者意外将一件物品替换为另一件物品,导致第一件物品掉落在地面上。至少肩膀上的槽位非常可靠,这很好,因为那里放置了你的主要武器。
尽管枪的操作还不错,但《狙击精英VR》中的世界互动感觉完全是想法的副产品。与大多数物体互动的方式是将手靠近它们并拉动握把,同时观察一个圆圈填充,然后会发生某些事情。
除此之外,你很快会发现环境中散落的几乎没有任何物体能进行互动,除了弹药箱和爆炸桶之外。
《狙击精英VR》试图借鉴《半条命:爱莉克斯》的“选择和拉动”方式来抓取物体,但效果不够完善。物体选择只能靠运气,由于轻微的手部动作,系统会时断时续地跳跃到不同的物体上。
除此之外,游戏似乎更喜欢强制抓取而不是直接伸手触碰物体,因为没有明确的交互点,这种操作并不容易。
我赞赏游戏对沉浸式菜单的尝试,但不幸的是它显得有些简陋,太过依赖明显的HUD元素,并且混合了沉浸式和非沉浸式的交互方式(例如:翻页和“按住握柄开始关卡”)。
在默认设置下,游戏的HUD严重影响了沉浸感。你会看到任何可以交互的东西周围都有白色的圆环,每次击杀后都会弹出一个击杀记录,击败敌人时会弹出浮动的计分器,文字形式的弹药计数器,以及一个大红色图标来显示手榴弹是否装上。幸运的是,游戏提供了一个HUD选项,可以将其降低几个级别,或者完全关闭。虽然我想完全关闭,但很快就会意识到,这个令人讨厌的HUD之所以存在是为了提高可用性,而这些问题在其他游戏中可以找到沉浸式的解决方案,但在这个游戏中并没有。
另一个让人回想起《荣誉勋章:彼岸》的主要缺陷是《狙击精英VR》破坏节奏的关卡结构。你作为一名经历战争惊心动魄场景的士兵,最终会到达一个章节的终点,然后弹出一个“任务完成!”的屏幕,给你一些统计数据和得分,然后将你带回菜单。这破坏了游戏故事试图建立的任何紧张感或情境。
说到故事…它是一个完全不值得记忆的事情。我真的不知道主角的名字(也许他们从未告诉我)。它呈现自己是一个严肃的战争故事,但游戏最终感觉就像一系列的“去那里,做这个”任务,如果没有被引导的话,你对每个关卡要做什么一无所知。步骤。
舒适性
图片由Rebellion提供
我觉得《狙击精英VR》在整个过程中非常舒适,即使使用自由移动而没有屏蔽器,我也能够连续玩上一个多小时。我不记得游戏中有任何一个地方让我的胃有一点不舒服。
虽然游戏提供了多种舒适选项,但传送实现得太慢,以至于我根本无法向只能用传送方式玩游戏的玩家推荐这款游戏。
在我试玩的版本中,似乎存在一个身高校准的bug,我的身高总是过高了几英尺。我经常不得不定期使用身高重新校准,奇怪的是,当我蹲下时,感觉自己变得更高了,当我站得高时,感觉自己变得更矮了。
游戏中的佩枪腰带有时会有点让人烦恼,当它无法正确追踪时,你想往下看找手榴弹或者查看弹药袋上的弹药计数器时,它经常会旋转开来。
《狙击精英VR》舒适设置 – 2021年7月8日
转动
人工转动
✔
平滑转动
✔
可调速度
✔
突然转向
✔
可调增量
✔
移动
人工移动
✔
平滑移动
✔
可调速度
✔
传送移动
✔
屏蔽器
✔
可调强度
✔
基于头部
✔
基于手柄
✖
可交换的移动手
✔
姿势
站立模式
✔
坐着模式
未明确
人工蹲下
✔
真实蹲下
✔
无障碍性
字幕
✔
语言
英语
备选音频
未知
语言
未知
可调难度
✔
需要双手
✔
需要真实蹲下
✖
需要听力
✖
可调玩家身高
✔
0