在黑色星期五期间,Quest 2的诱人价格使得它的销量超过了Quest 3,这是可以理解的。但对于该公司努力将混合现实作为头显的主要卖点而言,这意味着什么呢?
推特用户JustDaven指出,亚马逊在某些情况下会透露一些粗略的销售数据,包括Quest 2和Quest 3。我们认为看一下Quest在所有主要亚马逊地区的销售情况会很有趣。
在所有主要亚马逊地区(只是Quest销售的众多地点之一),我们发现Meta已经销售了约24万个Quest头显。然而,更有趣的不是这个原始数字,而是Quest 2的销量几乎是Quest 3的3倍。
尽管Quest 3是一个备受瞩目的新型号,得到了所有的营销,但这种情况并不令人意外。
Quest 2在黑色星期五期间有相当大的打折,标价为250美元,包含一张50美元的礼品卡(实际价格为200美元)。相比之下,Quest 3最低的标价是500美元,包含一张15美元的礼品卡和Asagard’s Wrath 2(实际价格为425美元)。
考虑到黑色星期五的标价(250美元对比500美元),人们自然会问:“Quest 3的性能是Quest 2的两倍吗?”
不管怎样,较便宜的头显似乎是这个假期季节的明显赢家。但对于一直试图将纯VR转变为混合现实的Meta来说,这意味着什么呢?
Meta一直将混合现实作为Quest Pro和Quest 3的主要使用案例。但是,虽然开发者仍需要时间来建立混合现实的杀手级应用和使用案例,但即将有一波新的Quest 2用户涌入,而这款头显只能以模糊的黑白视图支持混合现实体验。
这给开发者带来了一个困难的选择:是为新型头显构建具有更大功率、更好视效和更强混合现实能力的应用呢?还是迎合更庞大的Quest 2用户群体?
当游戏开发者需要选择何时将焦点转移到下一代游戏主机时,这样的选择始终存在。但这是不同的。
例如,在PS4和PS5之间,没有与Quest 2和Quest 3之间混合现实能力的差异相比可观的差异。对于PS4和PS5来说,开发者构建单个游戏并使其在两个系统上良好运行相对容易。
这可能也适用于Quest 2和Quest 3,但仅限于纯VR应用的情况。
但对于为Quest 3构建的出色混合现实游戏来说,在Quest 2上提供良好的体验将会非常困难。这不仅是因为分辨率较低和黑白透视视图的缘故,还因为Quest 2缺乏深度传感器,这是创建相对准确的玩家环境地图以真正融合虚拟和真实世界所必需的关键组件。
Quest 2已经上市了三年。对于独立VR头显的快速发展环境来说,这并不长。
上一代头显的新一波用户无疑会延缓向下一代的过渡。这意味着开发者会更长时间地关注更广泛的Quest 2用户群体,因此Quest Pro和Quest 3上真正满足主要区别的高质量混合现实内容会更少。
自从Quest Pro以来,Meta非常重视对Quest的混合现实进行营销,给用户一种这些设备有很多出色的混合现实内容的感觉。但事实远非如此,大部分混合现实游戏和应用程序现在仍然处于初步阶段,只是简单地将透视背景与现有游戏结合。当然,在某些情况下,这可能使这些游戏更好,但它并没有真正利用头显的混合现实能力。尽管Meta显然希望开发者加快过渡到Quest Pro和Quest 3的独特功能,但市场上的激励机制却促使他们减缓过渡。这使得平台和开发者之间存在分歧,而客户则困于某种介于两者之间的困境。
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