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Valve正在“仍在致力于VR,并且仍在积极推进”。

上周末,Valve推出了其Steam Deck OLED,这是该公司自去年推出这款手持游戏设备以来首次进行硬件刷新。虽然公司正全力以赴开发手持设备和Steam OS,但Valve表示公司在虚拟现实领域仍在“继续前进”。

Valve显然正在研发一款独立的虚拟现实头戴设备,虽然尚未公布或承认公司的实际计划。然而在接受Tested的Norman Chan采访时,Valve的设计师Lawrence Yang透露了公司仍在致力于虚拟现实的工作。
在一次采访中,Valve的硬件工程师Yazan Aldehayyat谈到了Steam Deck的设计与公司的虚拟现实工作之间的交叉点:
“有很多因素影响硬件决策。与APU合作,与计算机的微型化合作。我们今天没有关于VR的任何宣布,除了我们仍在继续VR的工作,并且我们正在不断推进。就像Steam Deck从控制器和VR中学到了很多东西一样,未来的产品将继续从我们在Steam Deck上所做的一切中学习。”
随后,Valve的硬件工程师Yazan Aldehayyat补充说:
“显然,有很多重叠的地方,可以使用的技术成分;无线流传对于VR非常适用。这也在提高Steam Deck的无线使用体验方面起到了好处。此外,还有与零部件供应商、硬件合作伙伴建立关系等等。SteamVR团队和Steam Deck团队共同合作。我们之间有很多想法、零部件和技术的交叉感染。”
在2022年2月Steam Deck的初始推出中,Valve的首席执行官Gabe Newell告诉Edge杂志,由于Steam Deck具备可充电电池和高性能设备,它为公司开发便携式VR设备铺平了道路。

最近,该公司发布了备受期待的SteamVR 2.0,大幅升级了该平台的虚拟现实界面。目前尚不清楚这是否为即将推出的独立虚拟现实头戴设备做准备;不过,这无疑是专门为Steam Deck的用户界面改进所带来的一个副产品。
您可以在下方Tested的视频中查看完整的Steam Deck OLED解析:

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