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“STRIDE: Fates”点评 – 我们一直在等待的跑酷战役

STRIDE(2021)带来了你所期待的VR本地版《Mirror’s Edge》(2008)中的跑酷动作,包括跳过危险的城市缺口、墙壁奔跑以及射击击败一群居民。虽然最初计划将其作为原游戏的DLC发布,但开发者Joy Way现在将其作为独立游戏推出,带来了与原作一样的高飞扬的风格,同时还有一部相当可靠的故事。阅读更多以了解是否值得等待。

《STRIDE: Fates》详情:
可用平台:Quest、SteamVR(将于2024年推出)
发行日期:2023年11月9日
价格:30美元
开发者:Joy Way
在Quest 3上进行了评测

游戏玩法
你是一名追捕者——一种被选中从埃龙城贫民窟中拔出来,加入天行队警察特种部队的未来士兵。利用你的增强超能力,与各个帮派作战,并以任何游戏安排在你面前的原因来穿越世界,消灭你路上的每个人。
你会使用手枪、冲锋枪、霰弹枪、刀子,甚至是未来的武士刀,以最时尚的方式击败坏蛋们。在这里,我从一个空中穹顶中一跃而起,激活慢动作,钩住悬浮在空中的无人机,然后像蜘蛛侠一样腾挪起来,这对于《STRIDE》来说是相当寻常的。
因为它提供了类似《剑与魔法》(2018)的基于物理的互动,这两款游戏都让玩家有意识地选择进行酷炫的击杀,还配以慢动作子弹时间,这样你就可以像约翰·威克一样暴打多个人。
这就是《Fates》的不同之处,因为你将被置身于战斗环境中,这些环境可能像直线般简单,也可能像电影般动感。当一切融合在一起时,这基本上是你在VR中能够获得的最令人满足的战斗体验之一。

如果你喜欢原作的高飞奔跑动作,《Fates》能够轻松地提供超过六个小时的经过精心设计的任务关卡,让你有足够的机会施展你的射击、跳跃和奔跑技巧,而后者通过用力挥动胳膊比使用全力推动左操纵杆更快速地移动。你也可以打开《STRIDE Arcade》中的同样模式,通过挥动胳膊跳跃而不是按下“A”键。
坦率地说,游戏的人工智能非常基础,坏蛋们更像是那种布娃娃式的打击肢解模型,这也是我提到《剑与魔法》的另一个原因。敌人更像是稍有危险的移动目标,而不是真正的对手,而且它们本质上都是一样的。即使在最高难度下,更多的是根据你如何娴熟地从A点到B点而不是与真正具有挑战性的敌人战斗。虽然有一些拥有特殊能力的首领级敌人,但我希望整个游戏里多一些变化。
虽然你肯定需要射击摆脱困境,但也有一些轻度的解谜要素。谜题感觉有点像《半条命:爱莉克斯》(2020)的一部分,提供了几种基本类型的谜题,以解锁门,包括一种嘉年华风格的游戏,要求你引导一个球穿过一个布满障碍的管道。它们都相当简单,但很高兴看到它们不仅仅用来服务于你在游戏中的前进道路,还用于解锁可能是游戏唯一真正可收集物品的秘密区域:多彩的背包,你可以在任务结束时用它们解锁武器升级。

收集这些背包才是真正驱使你努力探索整个关卡的原动力,游戏提供了三种类型的背包,从普通到稀有不等。武器升级相对稀缺,虽然大多数功能直观并且简单,例如扩容弹夹、红点瞄准镜或高口径子弹。我希望在这方面有更多的内容,因为这是游戏的重要组成部分,尽管它基本上够用。
图片来源:Road to VR
虽然许多谜题几乎像是AR小游戏展开在被锁的门或战利品箱前面,我最喜欢的谜题之一是当你被提示去连接到网络空间,这是一种类似于老电影《骇客帝国》(1995)、《黑客帝国》(1982)或《割草机人》(1992)中出现的障碍赛道。这是一个很好的“安全”场所,让你可以提高自己的技能,几乎就像是在提醒你,当你回到现实世界时,你不应该总是选择最安全的路线。

我花了几个小时才真正适应《Stride: Fates》,因为第一个小时不仅让你学习所有你需要的新技能,还会遇到一些问题。攀爬每次都感觉像是一个思维上的锻炼,让我希望它更像是《攀登2》(2021)那样牢固。抓住窗台有时会得手,有时会失败,因为你需要抓得刚好。如果超过了下水道,你会徒然地抓空而跌落,令人讨厌地让你回到上一个检查点。

另一个中等大小的问题是枪战,总是感觉有些麻烦。重新装填抽象成强制拿起你在地上找到的弹药,然后把枪放在腰间自动装填。开发人员表示他们正在研究手动装填,这将作为发布后的更新推出。枪的感觉也有点偏高,这使得瞄准和获得良好的瞄准图像比预期更加烦人。

沉浸感

作为一个以剧情为重点的游戏,《Fates》似乎需要一个非常扎实的故事来配合其有趣和引人入胜的动作。然而,游戏的故事并不会因为原创性或执行力而获得奖项,但它提供了坚实的脚手架来支持一个大部分令人愉快的跑酷体验。有时候,它对自己的俗气充满了痛苦的无知,可能本可以通过对玩家的超越第四面墙的致意来消除。声优的表演也没有得到很好的指导,这是可惜的,因为它进一步贬低了已经充斥着陈词滥调的叙事。总的来说,它完全符合“如此糟糕,以至于是好”的范畴。

关卡设计整体还是非常出色的,提供了很多不同的平台挑战。其中一些潜行关卡感觉不太令人印象深刻,因为警卫发现你的存在并没有真正的惩罚。一些关卡甚至会禁用你的枪支,但无论如何,你总是可以用拳头打死一个人,用刀直接刺穿头颅,甚至用剑将人劈成两半,这很有趣,但基本上被过度强化,你完全不需要幻想你正在以忍者的方式在关卡中四处行走,因为你可以轻易地将每个人都砍碎。

声音设计也相当不错,它会在敌人接近你、敌人死亡以及一个区域内所有敌人都死亡时提醒你。这使得用户界面不那么混乱,因为你主要以自然的方式与敌人交战,而不是寻找浮动的生命值条等。

舒适性

和它的前作一样,《Stride: Fates》在你在墙上弹来弹去,穿过大型多平面环境时,令人惊讶地舒适。然而,如果你对虚拟运动敏感,你可能需要定期休息。我发现只有在几个情况下才感到不舒服,要么是因为不得不用绳子攀爬(烦死了),要么是因为遇到了一个意外滑墙的错误。

舒适性设置 – 2023年11月9日

转身

人工转身

快速转身

平滑转身

移动

人工移动

瞬移移动

冲刺移动

平滑移动

侧盲

基于头部

基于手柄

可交换的移动手

姿势

站立模式

坐姿模式

人工蹲下

真正的蹲下

无障碍性

字幕

语言
英语

对话音频

语言
英语

可调节难度

需要双手

需要真实蹲下

需要听觉

可调节玩家身高

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