STRIDE(2021)带来了你所期待的VR本地版《Mirror’s Edge》(2008)中的跑酷动作,包括跳过危险的城市缺口、墙壁奔跑以及射击击败一群居民。虽然最初计划将其作为原游戏的DLC发布,但开发者Joy Way现在将其作为独立游戏推出,带来了与原作一样的高飞扬的风格,同时还有一部相当可靠的故事。阅读更多以了解是否值得等待。
《STRIDE: Fates》详情:
可用平台:Quest、SteamVR(将于2024年推出)
发行日期:2023年11月9日
价格:30美元
开发者:Joy Way
在Quest 3上进行了评测
游戏玩法
你是一名追捕者——一种被选中从埃龙城贫民窟中拔出来,加入天行队警察特种部队的未来士兵。利用你的增强超能力,与各个帮派作战,并以任何游戏安排在你面前的原因来穿越世界,消灭你路上的每个人。
你会使用手枪、冲锋枪、霰弹枪、刀子,甚至是未来的武士刀,以最时尚的方式击败坏蛋们。在这里,我从一个空中穹顶中一跃而起,激活慢动作,钩住悬浮在空中的无人机,然后像蜘蛛侠一样腾挪起来,这对于《STRIDE》来说是相当寻常的。
因为它提供了类似《剑与魔法》(2018)的基于物理的互动,这两款游戏都让玩家有意识地选择进行酷炫的击杀,还配以慢动作子弹时间,这样你就可以像约翰·威克一样暴打多个人。
这就是《Fates》的不同之处,因为你将被置身于战斗环境中,这些环境可能像直线般简单,也可能像电影般动感。当一切融合在一起时,这基本上是你在VR中能够获得的最令人满足的战斗体验之一。
如果你喜欢原作的高飞奔跑动作,《Fates》能够轻松地提供超过六个小时的经过精心设计的任务关卡,让你有足够的机会施展你的射击、跳跃和奔跑技巧,而后者通过用力挥动胳膊比使用全力推动左操纵杆更快速地移动。你也可以打开《STRIDE Arcade》中的同样模式,通过挥动胳膊跳跃而不是按下“A”键。
坦率地说,游戏的人工智能非常基础,坏蛋们更像是那种布娃娃式的打击肢解模型,这也是我提到《剑与魔法》的另一个原因。敌人更像是稍有危险的移动目标,而不是真正的对手,而且它们本质上都是一样的。即使在最高难度下,更多的是根据你如何娴熟地从A点到B点而不是与真正具有挑战性的敌人战斗。虽然有一些拥有特殊能力的首领级敌人,但我希望整个游戏里多一些变化。
虽然你肯定需要射击摆脱困境,但也有一些轻度的解谜要素。谜题感觉有点像《半条命:爱莉克斯》(2020)的一部分,提供了几种基本类型的谜题,以解锁门,包括一种嘉年华风格的游戏,要求你引导一个球穿过一个布满障碍的管道。它们都相当简单,但很高兴看到它们不仅仅用来服务于你在游戏中的前进道路,还用于解锁可能是游戏唯一真正可收集物品的秘密区域:多彩的背包,你可以在任务结束时用它们解锁武器升级。
收集这些背包才是真正驱使你努力探索整个关卡的原动力,游戏提供了三种类型的背包,从普通到稀有不等。武器升级相对稀缺,虽然大多数功能直观并且简单,例如扩容弹夹、红点瞄准镜或高口径子弹。我希望在这方面有更多的内容,因为这是游戏的重要组成部分,尽管它基本上够用。
图片来源:Road to VR
虽然许多谜题几乎像是AR小游戏展开在被锁的门或战利品箱前面,我最喜欢的谜题之一是当你被提示去连接到网络空间,这是一种类似于老电影《骇客帝国》(1995)、《黑客帝国》(1982)或《割草机人》(1992)中出现的障碍赛道。这是一个很好的“安全”场所,让你可以提高自己的技能,几乎就像是在提醒你,当你回到现实世界时,你不应该总是选择最安全的路线。
我花了几个小时才真正适应《Stride: Fates》,因为第一个小时不仅让你学习所有你需要的新技能,还会遇到一些问题。攀爬每次都感觉像是一个思维上的锻炼,让我希望它更像是《攀登2》(2021)那样牢固。抓住窗台有时会得手,有时会失败,因为你需要抓得刚好。如果超过了下水道,你会徒然地抓空而跌落,令人讨厌地让你回到上一个检查点。
另一个中等大小的问题是枪战,总是感觉有些麻烦。重新装填抽象成强制拿起你在地上找到的弹药,然后把枪放在腰间自动装填。开发人员表示他们正在研究手动装填,这将作为发布后的更新推出。枪的感觉也有点偏高,这使得瞄准和获得良好的瞄准图像比预期更加烦人。
沉浸感
作为一个以剧情为重点的游戏,《Fates》似乎需要一个非常扎实的故事来配合其有趣和引人入胜的动作。然而,游戏的故事并不会因为原创性或执行力而获得奖项,但它提供了坚实的脚手架来支持一个大部分令人愉快的跑酷体验。有时候,它对自己的俗气充满了痛苦的无知,可能本可以通过对玩家的超越第四面墙的致意来消除。声优的表演也没有得到很好的指导,这是可惜的,因为它进一步贬低了已经充斥着陈词滥调的叙事。总的来说,它完全符合“如此糟糕,以至于是好”的范畴。
关卡设计整体还是非常出色的,提供了很多不同的平台挑战。其中一些潜行关卡感觉不太令人印象深刻,因为警卫发现你的存在并没有真正的惩罚。一些关卡甚至会禁用你的枪支,但无论如何,你总是可以用拳头打死一个人,用刀直接刺穿头颅,甚至用剑将人劈成两半,这很有趣,但基本上被过度强化,你完全不需要幻想你正在以忍者的方式在关卡中四处行走,因为你可以轻易地将每个人都砍碎。
声音设计也相当不错,它会在敌人接近你、敌人死亡以及一个区域内所有敌人都死亡时提醒你。这使得用户界面不那么混乱,因为你主要以自然的方式与敌人交战,而不是寻找浮动的生命值条等。
舒适性
和它的前作一样,《Stride: Fates》在你在墙上弹来弹去,穿过大型多平面环境时,令人惊讶地舒适。然而,如果你对虚拟运动敏感,你可能需要定期休息。我发现只有在几个情况下才感到不舒服,要么是因为不得不用绳子攀爬(烦死了),要么是因为遇到了一个意外滑墙的错误。
舒适性设置 – 2023年11月9日
转身
人工转身
✔
快速转身
✔
平滑转身
✔
移动
人工移动
✔
瞬移移动
✖
冲刺移动
✖
平滑移动
✔
侧盲
✔
基于头部
✔
基于手柄
✖
可交换的移动手
✖
姿势
站立模式
✔
坐姿模式
✔
人工蹲下
✔
真正的蹲下
✔
无障碍性
字幕
✔
语言
英语
对话音频
✔
语言
英语
可调节难度
✔
需要双手
✔
需要真实蹲下
✖
需要听觉
✖
可调节玩家身高
✖
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