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苹果正在以Meta一直应该采取的方式接触Vision Pro上的社交功能。

作为一家领先的社交媒体公司,Meta似乎处于在其XR头显上创建丰富社交体验的最佳位置。但是经过近十年的XR平台建设,与朋友在Meta头显上互动仍然是一个高度碎片化的事务。苹果通过Vision Pro采取了一种不同的方式——从一开始就使应用程序具有社交功能。

Meta的社交战略简介
Horizon Worlds是Meta社交XR战略的体现。这是一个你和你的朋友可以去建造或玩新颖虚拟游戏和体验的空间。这是该公司“元宇宙”概念的起点:一个无限的虚拟空间,人们可以在其中分享新的体验,也许结识一些新的虚拟朋友。
但是,如果你离开Horizon,Quest平台上的其余社交体验非常分散。
“社交”的最基本形式就是和你已经认识的人一起做你已经知道你喜欢做的事情,比如看电影,玩棋盘游戏或听音乐。但是在Meta的头显上做这一切意味着要在不同的应用程序和不同的方式之间跳转,以实际与你的朋友进入相同的空间。
在Quest上,一些应用程序使用自己的邀请系统,一些应用程序使用Meta的邀请系统(不管它是否有效)。有些应用程序使用你的Meta头像,有些使用它们自己的头像。在与朋友进入相同位置方面,不同的应用程序的界面和方式各不相同。有些甚至拥有单独的账户和好友列表。
而且,不要忘记,Quest上的许多应用程序本身并不是社交性的。你可能会创作出一件很棒的3D艺术品,但除了找到如何截屏并将其发送到朋友的手机上之外,没有其他方法可以展示给你的朋友。或者你可能想看一部电影,但只能一个人看。或者你可能想坐下来听一张新专辑…也许你可以在Quest商店里搜索一个允许共享浏览体验的应用程序,以便与他人一同通过YouTube来收听?

苹果在Vision Pro上的社交方式
图片来源:苹果
苹果在Vision Pro上采取了一种根本不同的方式,即将社交作为期望而不是例外,并为开发人员提供了一套共同的工具和指南,以使社交在整个平台上具有一致性。苹果的目标不是创建一个充满了虚拟陌生人和用户生成体验的服务器,而是使与已经认识的人分享你已经喜欢做的事情变得容易。
这显然倚靠了该公司现有应用程序的丰富生态系统以及公司已经在其平台上测试过的社交技术。
SharePlay是已经存在于iOS和MacOS设备上的功能,它使人们可以通过FaceTime一起观看、听音乐和体验应用程序。在Vision Pro上,苹果打算利用其SharePlay技术使其自己的一些自家应用程序(如Apple TV、Apple Music和Photos)从头开始具有社交功能,并希望开发人员也这样做。在公司的开发文档中,该公司称其预计“大多数visionOS应用程序将支持SharePlay”。
图片来源:苹果
今年早些时候的WWDC上,苹果谈到了如何将SharePlay扩展到Vision Pro上以在社交方面获得全新的体验。
首先,SharePlay应用程序将在Vision Pro上支持“空间人物”(这是苹果称其从面部扫描生成的头像)。这意味着平台上的SharePlay应用程序将共享参与者的共同外观。苹果还提供了几种预先配置的房间布局,专为特定内容设计,这样开发人员就不需要考虑如何放置用户和如何管理他们的移动(并最终解决应用程序在彼此之间生成人物的问题)。
例如,如果开发者正在构建一个观影应用程序,其中一个模板将所有用户并排站在一个屏幕前。但对于一个更交互性的应用程序,人们期望每个人积极合作,有一个将用户置于中心点周围的模板。另一个模板是基于向他人呈现内容,其中一些用户靠近屏幕,其他用户则以观看者的身份站在远处。
图片来源:Apple
通过SharePlay,Apple还为应用程序之间的用户提供了后台同步的功能,并表示参与者之间共享的数据具有“低延迟”和端到端加密。这意味着你可以与朋友一起玩乐,而不用担心有人在偷听。
与你已经认识的人一起做你已经在做的事情
或许最重要的是,Apple依靠每个用户现有的个人社交关系(即:你已经发短信、打电话或发送电子邮件的人),而不是试图创建仅在Vision Pro内部存在的定制好友列表。
与其首先启动一个应用程序,然后再想办法让你的朋友加入,通过SharePlay,Apple专注于先与你的朋友聚在一起,然后让群组在你决定做什么的同时无缝切换到下一个应用程序。
开始一个群组就像给一个你已经知道号码的朋友打FaceTime电话一样简单。然后,在你决定要做什么之前,你已经在虚拟面对面地聊天了。想看电影吗?打开Apple TV并启动你想观看的内容,你的朋友仍然就在你身边。现在电影结束了,想在讨论剧情的同时听点音乐吗?启动Spotify并播放电影的原声音乐来烘托气氛。
默认社交化
即使没有明确内置多用户体验的应用程序也可以通过允许一个用户与其他人共享屏幕来“默认社交化”。只有主机能够与内容进行交互,但其他人可以实时看到并讨论。
图片来源:Apple
正是强调“默认社交化”、“你已经做过的事情”和“你已经认识的人”,使得Vision Pro上的社交体验与Meta在Quest上通过Horizon Worlds和其碎片化社交应用生态系统所构建的体验完全不同。
熟悉的理念
具有讽刺意味的是,Meta多年前就尝试过这种社交XR风格,并且实际上效果还不错。Facebook Spaces是一个早期的社交XR尝试,利用你在Facebook上已有的朋友,并专注于将人们聚集在围绕他们自己的照片和视频内容的模板式布局中。甚至可以通过Messenger视频聊天与虚拟现实之外的人进行交流,使他们成为体验的一部分。
图片来源:Facebook
Facebook Spaces实际上与苹果现在在Vision Pro平台上所做的事情非常相似。但与Quest上的许多事物一样,Meta没有将Spaces从“好”变为“极好”,也没有内部愿望来彻底改变其头戴设备上的社交方式。该公司于2019年关闭了Spaces,但即使在当时,我们认为从这个尝试中还有很多可以学习的东西。
苹果能否成功而Meta失败?
根据Meta和Apple的图片,Quest 3(左)和Apple Vision Pro(右)
在Vision Pro上,将基本平面应用程序默认设置为社交化将使人们更容易在头盔上建立联系,并确保他们可以与朋友一起进行熟悉的活动。但在Meta的头戴设备上,绝大部分的“社交”都是在独立的多人游戏体验中进行的。
对此,必须指出,在Vision Pro上,SharePlay的功能受到了一些限制。虽然看起来它在与“你已经认识的人”一起做“你已经做过的事情”方面效果很好,但作为一个框架,它显然无法适用于头戴设备上今天的许多多人游戏体验。
首先,在Vision Pro上,SharePlay体验仅支持最多五个人(可能是因为渲染过多Spatial Personas对性能的影响)。
其次,SharePlay的模板似乎只支持有限的人对人互动。苹果的文档内容有点…虽然该系统可以将空间人物置于肩并支持握手或击掌等共享手势,但“空间人物保持独立”。这似乎意味着用户不能进行自由导航,也不能直接传递物体。

当涉及完全沉浸式的社交体验(如Rec Room)时,SharePlay可能不是正确的选择。许多社交虚拟现实体验(如游戏)希望能够呈现适合体验美学的不同化身,而且可能同时需要多于五个。他们还希望对网络和用户之间的移动和互动具有更多控制权。到那时,在SharePlay上构建可能没有太多意义,但我们希望它仍然可以用于帮助进行初始的团体形成并让其他沉浸式应用程序连接在一起。

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