/ Roadtovr / 0浏览

亲自体验:“刺客信条:虚拟现实之路”的虚拟现实的跑酷机制有趣而独特。

《刺客信条:Nexus VR》似乎已经在制作中有一段时间了,但一个重要的问题一直没有得到回答,直到现在:游戏中的跑酷是如何运作的呢?

如果你玩过几乎任何一款现有的《刺客信条》游戏,你会知道,跑酷主要是通过按住按钮,然后指向你想要前进的方向来进行的。如果面前有墙,你的角色会找到手握的地方开始攀爬。如果你在屋顶上奔跑并到达一个檐口,你的角色会跳到对面的建筑物上并找到支撑点。如果你面前有一系列的桩子,你会跳上第一个桩子并从一个桩子跳到下一个桩子上。

我最近有机会在Quest 3上首次体验《刺客信条:Nexus VR》的试玩版本,我非常好奇跑酷是如何运作的…嗯,基本上与非VR游戏的设定相似,但有一个有趣的变化。

基本上你可以用腿做的任何事情,比如跳过屋顶或从一个平台跳到另一个平台,都采用了类似非VR游戏中的“自动”跑酷方式。按住一个按钮然后指向你想要前进的方向即可。

但大多数用手来完成的动作,比如抓住檐口或爬墙,都需要你伸手出去实际抓住世界,就像你在VR攀爬游戏中所期望的那样。

起初我不知道在VR版本的游戏中跑酷如此自动化会给我带来什么样的感觉,但当我玩《刺客信条:Nexus VR》的时候,我开始看到希望。

这款游戏显然是基于该系列核心的跑酷系统和建筑结构构建的。这意味着你可以期待一套非常丰富的可能路径,包括许多不同的攀爬、攀登或跳跃的物体。决定你打算去哪里的系统非常令人印象深刻和自由。

了解世界不仅仅是你周围的地面,然后流畅地穿越新发现的路径,是刺客信条游戏要传达的核心幻想。在VR本地方式下进行所有这些移动很容易导致玩家认知过载,或者需要减慢游戏的动力感。

在“自动”动作和你必须用手进行的动作之间取得平衡,可能真的是在保持游戏在VR中有趣而不失流畅感的良好解决方案。

也许你会问…为什么我没有提到舒适度?嗯,在我实际进行游戏中的短时间内,我没有注意到明显的舒适度问题,这实际上有些让我惊讶,尤其是当我从一个桩子跳到另一个桩子上,或者从一个屋顶跳到另一个屋顶时,我还不乏上下跳。在我的试玩中,游戏甚至没有使用遮罩功能。

但我需要更多时间来真正感受《刺客信条》中的跑酷在VR环境下的效果,无论是游戏性还是长期的舒适度。但目前,我当然感到很好奇。

我们很快会了解更多关于游戏的战斗和其他重要系统如何运作的信息;《刺客信条:Nexus VR》将于11月16日在Quest 2、3和Pro上推出。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注