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打造难以忘怀的虚拟现实体验 – 《Fujii》的交互设计

创造一个真正沉浸用户的虚拟现实(VR)体验并非易事。要正确实现这一点,需要将图形、动画、音频和触觉巧妙地结合在一起,以逼真地吸引用户。《福吉》是一款充满喜悦的互动冒险游戏,也是一个丰富VR互动的典范。作为该游戏背后的工作室Funktronic Labs的总裁,Eddie Lee将向我们介绍更多关于他的设计理念。

Eddie Lee撰写的客座文章
Eddie Lee是Funktronic Labs的总裁兼联合创始人,这是一家位于洛杉矶的独立游戏工作室,专注于通过游戏、XR和其他互动媒体提供高质量的体验。他在图形学、游戏设计和计算机模拟领域拥有近15年的经验。
今天,我们非常兴奋地拉开帷幕,让您深入了解我们在开发《福吉》期间的思考过程,这是Funktronic Labs全体成员共同辛勤劳动的成果。随着虚拟现实领域不断发展,我们看到了一个黄金机会,不仅仅是适应新环境,而是为《福吉》注入新的活力。我们迫不及待地向新兴的VR爱好者社区重新介绍我们的作品。请继续关注我们,我们将深入探讨我们最初为这个神奇的花卉冒险创造的设计过程。
对Funktronic Labs的简要介绍
Funktronic Labs十年前在艺术、技术和设计的交汇点创立,于2015年涉足VR开发,那个时候行业还处于起步阶段,前例很少。这促使我们采用从零开始的第一原则方法进行游戏设计和VR互动,这个原则已经成为我们所有项目的基础,从我们的VR先驱作品《Cosmic Trip》到《福吉》,再到我们最新发布的《Light Brigade》。
《福吉》-自然与科技的和谐融合
《福吉》首次以艺术导向的首发作品亮相,于2019年5月推出Quest 1。作为人类与自然联系奇妙的激发,这个项目在我们的心中占据着特殊的地位。《福吉》将自然探索和奇幻园艺巧妙地交织在一起,为玩家创造了一个互动冥想空间。
在一个非传统、注重艺术的项目往往难以得到支持的行业环境中,我们非常幸运地与Meta(当时称为Oculus)取得了联系。他们看到了我们的愿景中的艺术价值和独特潜力,并给予了我们非凡的机会和支持,使这个艺术味道浓厚、非核心的体验得以实现。
《福吉》整体设计理念
在《福吉》开发过程中,我们清楚地意识到我们的观众中有很大一部分会通过Quest 1——行业首个主要独立6DoF头显首次体验VR。
这一敏锐的洞察力极大地塑造了我们的设计方法。我们选择了直观、基于物理的交互方式,模仿自然界的触觉简洁性,有意避免复杂的VR交互、复杂的界面或密集的文字。
通过避免需要陡峭学习曲线的控制方式,我们专注于培养即时、自然的互动体验,从而向所有年龄段和游戏经验的VR新手提供热烈的邀请。令人惊讶的是,这使我们吸引了一支极其多样化的玩家群体,包括从幼儿到老年人,其中许多人发现《福吉》易于上手且愉悦的体验。(编辑注:我们也很喜欢这个游戏)
VR是一种新的互动范式
将VR仅仅视为“绑在脸上的立体显示器”是一种过于简单化的观点。我们认为它远远不止是一种视觉盛宴,VR引入了一种突破性的用户互动范式。凭借其6DoF功能,VR通过实现抓取、触摸和手势等直观的身体动作,超越了传统游戏的限制。
这个新的互动范式为开发者创造了广阔的创作空间,使用户能够更深入地融入虚拟环境中,创造出更身临其境的体验。范式解锁了一整个新的触觉互动和沉浸层,直接将玩家与虚拟环境连接起来。这与传统非虚拟现实游戏中的抽象的按钮或光标交互形成对比。实质上,虚拟现实提供了一种更加完整和真实的参与形式,将游戏体验提升到一个全新的层次。
基于物理的库存

在虚拟现实领域,向物体添加物理和动画不仅仅是为了美学,它还作为玩家参与和理解的重要工具。基于物理的互动带来的乐趣源于大脑对物体物理属性的固有满足感,无论是重量、阻力还是惯性。
缺乏这些细致入微的物理属性,互动感觉虚幻和无重,打破了沉浸的魔法。作为一个指导原则,考虑将物理学引入每一个接触点,丰富玩家与游戏世界的触觉联系,并使互动变得非常有价值。
为了说明这一点,让我们深入研究《Fujii》中的库存系统。我们的库存系统远非仅仅是一个菜单或网格,它有机地融入到游戏世界的结构中。我们选择了以物理为驱动的库存系统,其中像种子这样的物品在虚拟环境中的“自然槽位”中找到它们的位置,呼应了现实世界的互动。
这种设计选择不仅直观,而且消除了对独立教程的需求。为了进一步增强这种联系,我们通过动画和强大的物理反馈丰富了这些互动,提供了额外的触感层次,帮助玩家更完整地与他们的虚拟环境连接。
植物与触摸

在《Fujii》中,物理设计在虚拟现实中与植物的互动模型相结合,展示了其重要性。人与植物的互动通常是触觉和真实的;我们触摸、感受、连接。我们的目标是在虚拟环境中保留这种真实的质感和亲密感。但我们更进一步,为每个植物注入了音乐的响应性,为您的植物相遇增添了一层神奇和惊奇。
在《Fujii》中,与植物的每次互动都被设计得具有意义。每一片植物、叶子和茎遵循其自己量身定制的物理规则。无论是叶子在触摸下轻轻摇曳,还是茎的微小回弹,我们的目标是使这些虚拟互动与现实生活中的互动无法区分。
为了实现这一点,需要仔细注意细节,并结合强大的物理模拟,确保每次触摸都符合自然的期望,从而加深您对这个神奇领域的沉浸感。
浇水

在《Fujii》中浇水并不仅仅是一个游戏机制;它被打造成一种触觉和沉浸式的虚拟现实体验,模拟了浇水真实植物的舒缓和滋养行为。从水流的流动方式到它如何滋养植物,我们都考虑到了每一个细节。即使是将您的双臂伸展成好玩、有弹性的水管,也旨在提供一种异想天开的感觉,同时保持一种自然的氛围。水与植物和景观的互动具有真实性,凸显了游戏对直观、逼真设计的承诺。
为了在这个看似简单的行为中注入额外的魔力,我们引入了一个令人愉悦的细节:任何水滴落在地面上都会触发一次临时的花朵生长动画。这个奇幻的功能增强了水滴的“真实性”,使它们能够以一种与世界互动的方式扎根。
声音交响乐

在《Fujii》中,声音设计远非外围;它是游戏沉浸式景观的一个重要方面。声音不仅仅是一个听觉背景,它在人们潜意识中解释他们与物体的物理构成的方式中起着关键作用。
当声音、物理和视觉相融合时,它们使大脑能够构建一个物体的材料属性综合心理模型。许多研究甚至证明,优秀的声音设计可以提升玩家对图形的感知,使其看起来更加逼真,尽管视觉质量没有实际改变(可以参考这个和这个链接)。
抓住这个机会,我们为Fujii增加了独特的听觉维度。与真实的有机声音不同,我们为交互带入了旋律、音符和键位,营造了一种音乐探索和惊奇的氛围。仿佛你正在穿越一个交响音乐的仙境,增强了迷幻感,并在理想情况下为玩家提供了在这个迷人的虚拟世界中丰富沉浸度的联觉体验。
相信设计过程
在游戏开发过程中,我们已经认识到在预制期间规划游戏设计的每个组成部分往往不切实际,甚至是不可能的。相反,我们越来越多地采用了“发现”而非“发明”的思路。
虽然我们坚持某些设计原则,但在VR体验中找到乐趣的难以捉摸的过程仍然是一个充满神秘感但令人兴奋的挑战,尽管我们有十多年的经验。当游戏似乎具有自己的生命,几乎像它希望以特定的方式显现时,神奇往往会发生。
为了最好地促进这个有机过程,我们发现保持高度的灵活性和采用迭代思维是至关重要的——尤其是在VR开发中,其中的想法并不总是能够很好地转化为令人愉快的VR交互。
例如,我们的浇水机制的设计(之前提到的):最初的概念,比如可抓取的浇水罐或可抛掷的水球,在纸上看起来很吸引人,但在实践中并不成功。直到我们偶然发现水可以从玩家的手中神奇地喷出的随机想法出现,一切似乎都恰如其分地融为一体。给予这种迭代性的自发空间往往使我们遇到了意想不到但令人愉快的游戏机制。
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在Fujii的开发中,我们的目标是在VR中通过简单但思ful密的交互设计建立有意义的基准。随着技术的进步,我们预计这些虚拟体验的真实感和深度将不断增加。然而,我们的目标的实质保持不变:不仅塑造视觉震撼的虚拟景观,还要创造高度互动和情感共鸣的体验。
Funktronic Labs团队的成员
我们希望这次深入的技术探索为您提供了有价值的洞察力,了解了塑造像Fujii这样的VR体验的思考过程。正当我们继续这个旅程时,我们邀请您一起探索并对VR提供的无限可能保持信心。感谢您与我们分享这次旅程。

Fujii – 一个神奇的园艺冒险 现已在Meta Quest、SteamVR和PSVR 1上以新的低价格10美元上市。

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